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《光环:无限》探囊取物成就完成方法

2022-09-15 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

光环无限抓钩按什么键

按Q键使用抓钩。

首先需要在地图上找到抓钩道具,然后找一个高处苟着。当敌方飞行载具接近时,将准星移至飞行载具上,如果准星中间出现黄色,则说明抓钩可以抓到载具。

此时使用左键抓住飞机,快飞到的时候使用夺取键(屏幕下方会提示)。此时飞机控制权将被你夺取,并解锁成就。

游戏介绍

《光环:无限》是《光环5》的下一部续作。2020年8月,微软Xbox部门正在转移更多的人才来帮助延期发售的《光环:无限》走上正轨。

《光环:无限》游戏的战役模式2021年12月8日发售,战役包DLC售价248元。当前《光环:无限》正在进行多人游戏的beta测试,玩家们可以免费获取《光环:无限》并游玩游戏中的多人对抗模式。在多人游戏方面,微软宣布本作的多人游戏免费。

且在Xbox Series X上支持120帧,并会在今夏晚些时候开始进行多人游戏测试,可通过halo waypoint网站进行预约。针对halo5以来玩家担心的游戏内购方面,343i表示游戏内没有开箱抽卡之类的氪金项目和任何微交易。本作将支持更加高度自定义化的斯巴达战士定制。

光环无限这个问题怎么解决?

光环无限是FPS今年的大作之一,还没上线就有众多玩家期待着,而近日终于正式上线,将steam平台下载带宽都挤爆了。这么火爆的游戏,却有玩家面临连接不上光环服务器以及服务器崩溃的问题,那下面就为大家带来光环无限服务器连不上,服务器崩溃的解决办法。 光环无限服务器连不上 服务器崩溃解决办法 问题1:电脑配置问题 解决方法:玩家先检查一下自己的电脑配置是否达到光环无限的最低配置要求,以及DX12相关的要更新到最新。 问题2:显卡驱动版本问题 解决方法:玩游戏的一个关键在于显卡驱动版本,玩家需要检查自己电脑的显卡驱动版本是否已经达到游戏的需求,如果没有达到要求的话,更新最新的显卡驱动。 问题3:网络不

光环无限骷髅头开了还有成就

光环无限骷髅头开了就没有成就了。因为光环无限的主线任务中搜集全部骷髅头,可以获得骷髅头大师成就,但是如果使用了骷髅头,就无法在获得这个成就了。

隐藏在主线任务中的骷髅头就成为了 Halo系列标志性的收藏品。寻找他们的过程本身就是一种乐趣,而且它们的作用不只是收集,每个骷髅头都代表着一个Debuff,会对游戏玩法产生巨大影响。

光环无限骷髅头的位置

Cowbell可以在第二个主要故事任务Foundations中找到。恢复人工智能TheWeapon 后不久,你会看到一个对称的大房间,这个房间外面的正中间上面有个椽子,骷髅头就在上面。

光环无限挑战交换是什么

《光环:无限》将允许玩家与同盟的NPC交换武器,343工作室甚至提倡玩家这么做。



10月26日的光环Waypoint官方博客中提到,武器交换将再次回归,并可能带来一些有趣的沙盒因素



帖子中写道:“现在,继续回放新的揭露视频,梦见自己带着偷来的女妖一头冲进一个被放逐的哨所,立即释放了几名被俘的UNSC海军陆战队员,给他们最好的武器,把它们放在Razorback战车上,把挡在你前面的满身深红色的刀锋坏蛋统统干掉。”



该帖子的结论是,玩家应该“认真地给你所有的陆战队员强力武器,然后把它们放在Razorback战车上。这是最好的。”



《光环:无限》将于今年12月8日在PC、Xbox One、Xbox Series X|S和XGP上发售,同时还包括其多人游戏模式。

对于《光环:无限》单人战役模式你有什么想分享的?

我认为这一部的主线剧情没有和前几部的故事线联系在一起,应该是主线方向不明确造成的,343如果能借着第四代的剧情走向,用第五部把士官长的故事讲完,然后分出少量篇章进行塑造新角色,那这一切才是最合理的。最后只要丰富这个新角色就可以,然后让士官长作为一个彩蛋或是回忆存在于剧情中。从第5部开始这个游戏就没有完整的剧情,写游戏写一半就赶紧开坑,这一部更像是圈钱和用来圈钱的工具,战役的模式过于重复单一,没有什么非常特别的体验,和其他同类型的FPS游戏相比,没有太多战斗新颖的地方,至少在200元这个价位可以超越它的游戏还有很多。

其次一定要吐槽这个装甲,装甲显得很不精致,也不符合这个科技更加发达的世界观背景,至少也应该换一套新的盔甲,最低要比前几代的更有质感上的进步,最好是更换一套与之前盔甲区别开的,新外观的装备和外形。

实际上,这代最大的问题还是要给五代擦屁股。四代的成功让343飘了,本来士官长的故事在五代宣布完结最好,只要五代能给科塔娜和士官长收官收利索了,那一切都好说。但问题就出在这,应该收尾的时候不收尾,搞双线叙事,结果两边不讨好。 角色上又把科塔娜搞崩了,导致整体不上不下。现在到了无限又搞出来一个“无尽族”,可以说343上个故事还没讲利索就想着开下个坑,这要能圆利索才是真见鬼了。

有可能这些游戏设计并不是为了讨好玩家而加入,可能只是从20年前就开始的那个不切实际的构想,在今天终于做出来了,而这一整个的过程就像是一个轮回,算是给所有玩家一个交代。