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《战地3》有的时候还是要靠本能

2022-01-12 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

战地3第五关怎么过拜托各位大神

任务5:断头台行动

  询问继续,布列克中士告诉CBI关于在伊朗发现核弹头的经过,并发现PLR首领巴夏尔和另一个人(疑似所罗门)在一起。

  10月31日,伊朗德黑兰。

任务攻略

  1:任务开始,先拿着迫击炮到达指定地点,然后架上迫击炮射击,之后清空河岸边上的敌人,上去。在上方有两个碉堡,要先靠近在用手雷摧毁,当然你可以在一边掩护你的队友,让他们去。

  2:进入房间,一路杀过去,和队友会合,之后坐上悍马前进。在前面大桥前被障碍物挡了,布列克中士和小队去大桥清空敌人,清空后碰到了T-90坦克。躲过坦克之后一路前进,来到银行门口。

  3:银行门口会过来几辆坦克,这时按提示来到一处建筑物顶层,装备好火箭筒,将3量坦克摧毁。之后小队分头行动,从对面进入银行,清光银行大厅的敌人,之后进入银行地下室。

  4:用绳索进入地下室,一路杀到最后的保险室,发现有个箱子里面竟然有一颗微型的核弹头,而这箱子可能装了3颗。小队决定先拿着微型核弹头撤离,这时在监视器中看到PLR首领巴夏尔和另一个人(疑似所罗门)在一起。


《战地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。

游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售。

《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十部。PC版多人模式支持高达64人网络对战。

战地3还有没有战地2那种打BOT的模式

《战地2》发行了六年了,正是靠的层出不穷的模组在维持它的生命力。不过《战地3》已经宣布暂时不会推出模组制作工具,想要体验《战地3》模组的玩家只能慢慢等了。

战地3需要什么显卡

《战地3》是目前EA刚刚上市的枪战游戏大作,由DICE工作室开发使用了最新的“寒霜2“引擎,完美支持DX11,并且针对64位系统做了更多的优化,游戏中超强的光照系统,精细逼真的模型和富有个性化的人物动作绝对是从未体验过的。因此如果你是一个射击游戏爱好者,赶快配一款适合的显卡,来体验一下什么叫最强画面吧!

什么显卡能玩爽《战地3》

本片文章我们要解决的是玩爽得问题,因此先给出一个”爽“的定义。首先:爽代表不能卡,游戏过程 要流畅,FPS类游戏平均帧数要到40+fps!(不开垂直同步的情况下)。第二,画面要求最起码开到“全高”。至于分辨率和抗锯齿依照显卡和显示器的差异,选择合适的就好。

本次测试设置

视频设置项具体参数如上,为了准确测量游戏帧数,后来关闭了“垂直同步”选项。《战地3》自带控制台系统,可以按“~”键进入该模式。输入List回车,会有相应的使用列表,可以在游戏中打开和关闭各种视觉效果。
游戏画面亮点截图:光影
真实质感的光照效果:寒霜2引擎大量采用了DirectX 11核心特性的Compute Shader,利用GPU强大的通用计算能力实现了实时辐射度光能传递。使用延迟渲染,所有的光照都可以反弹动态光能传递。CPU负责 辐射度光能传递,GPU负责直接光照和最终融合。因此这款游戏对于系统整体要求比较高。

真实的光源

场景采用了大范围全局光源处理、光照探针、复数光照系统以及光照与粒子系统配合渲染等领域做出了大量改进。寒霜2引擎分离了光照贴图和光探(lightprobe) 两种材质的渲染,使得整个游戏画面光照效果富有逼真的细节。

光斑

为了增加临场感,游戏中出现的镜头光斑更加丰富了玩家的视觉体验。感觉整个游戏视觉和情节设计都在往电影上靠拢。

具有体积感的光照

游戏画面亮点截图:物理效果
物理效果是本作的一大亮点,“寒霜引擎2”内置的破坏系统版本为3.0,实际游戏中很多物体都可以击碎,而且烟雾、火焰、鲜血等效果也被强大的粒子运算系统演绎的更加真实。

电影级的临场感觉

战场中总是硝烟与烈火,炸碎并且燃烧车皮,白的刺眼的楼房,弹片和爆炸,很爽很刺激。

中弹瞬间

粒子效果

游戏画面亮点截图:人物动作
《战地3》人物引擎使用的是ANT,这个引擎的最大优点就是可以快速的建立出具有逼真动作细节的人物。作为一款第一人称战争游戏这无疑是一个最大的看点。

风骚的跑位

被爆瞬间

这是一张非常经典的截图,被爆头瞬间是很难捕捉的,为了抓这张图我们甚至录制了整个视频。可以看到被子弹撕碎飘落的衣服碎片和喷溅的烟雾状鲜血、即将坠落的枪都是那么的真实,相比于同类游戏这种效果的确是第一次见。

看那支枪

死的如此有型

ANT人物引擎其实在FIFA中已经使用过了,应该说这个引擎对于肢体运动的把握还是非常到位的,那么是被打死也可以摆各种POS。
测试成绩:战地3配置要求不低

硬件平台信息
测试平台信息

CPU Intel i7 2600K
内存 A-Data DDR3-1600 2GB*2 By SPD
GTX 580

52 fps(Ultra High 4xMSAA )

GTX 570

44 fps(Ultra High 4xMSAA )

GTX 560

32 fps(Ultra High 4xMSAA )

GTX 550Ti

24 fps(Ultra High 4xMSAA)

HD 6870

33 fps(Ultra High 4xMSAA)

通过上面的测试成绩我们能够看到,这是一款非常消耗显卡性能的DX11游戏。由于是战争题材而且是第一人称,所以在大场景中AI消耗的CPU资源也是不小的。不得不说我们使用了目前非常高端的i7 2600K平台搭配GTX580这样的公版显卡,Ultra模式下也仅跑了52fps。的确是印证了厂商的说法Ultra High模式是给那些多GPU核心用户设置的(尤其是你开启2560x1600分辨率后)!
我们这次测试开启的分辨率为1920x1200、Ultra High和4xMSAA,不过对于一般的玩家而言,1920x1080分辨率、高画质下的游戏体验也很不错,经过测试我们发现GTX级别的显卡(比如:GTX560)完全可以在这种画质下达到流畅运行的效果,而且适当开启CSAA,FXAA对于游戏帧数的影响更小。AMD方面则对应HD6870以上级别显卡就ok。

GTX以上级别显卡效果更佳!

换用FXAA模式效果更佳!

开启FXAA有两种方法,第一是通过游戏中的“视频设置项”中直接开启,另一种是通过驱动面板强制开启。在FXAA模式下,游戏帧数下降仅为5%左右,而采用4 x MSAA模式则会有44%左右的帧数损失。所以无论是AMD还是NVIDIA我们都可以通过开启FXAA来获得最佳的游戏体验。
CPU推荐:四核CPU效果最佳
射击游戏AI的数量和智商往往体现在CPU上面,作为游戏平台的核心部件,更给力的CPU是必不可少的!

I7 2600K 游戏占用率

测试显卡的同时我们还看了下这款游戏对于CPU的占用,4核8线程的i7 2600K在全屏运行游戏的时候有5个核心被占用,平均占用率为29%左右。可见这款游戏对于多核的优化还是不错的,所以如果要推荐一款CPU的话最好是物理4核心以上的产品(比如:i5 2500k或者AMD推土机)。

i5系列价格比较公道

小提示:玩战地3一定按安装NVIDIA和AMD的最新驱动,英伟达 285.62-desktop-win7-64bit或者AMD 11.10版驱动。

关于FXAA:FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译中文是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

我这样的显卡玩会怎样啊(这是战地3)。上次我玩“...

GT240玩战地3还是可以的 低特效至少不卡

本能】这部电影看不太懂、结局让人迷惘,想表达...

是男人几乎没有不喜欢电影《本能》的。虽然事隔已经14年了,《本能2》也在一片骂声中登场了,但《本能》所给我们带来的经典效应依旧没有丝毫衰减,当时的莎朗斯通依旧是许多正常男人的意淫对象,其中自然包括我。大概是第三次看《本能》了,第一次纯属感官需求,传闻中那个邪恶的美女火热的身材还有激情的情爱场面对我是极大的刺激。但因此也看得是云山雾罩,忽略了故事。第二次则是将整个故事看明白,随便重温了一下莎朗斯通的裸体。第三次,也就是这次,心情却是复杂的,从电影角度,试图寻出它的经典所在,但从男人的角度,一方面回忆一下十多年前的青春冲动,另一方面却因为《本能2》而感叹一下莎朗斯通的岁月。闲话说了许多,再看看本片吧!大凡一个被人能够称作经典的影片都少不了一个重要因素,那就是创意,创意大体分为两种,一种是主题上的,一种是故事上的。对于本片来说,关于主题上的,暂留到后面去说,而故事上则就是讲述了一个女作家是如何构思悬疑作品及将作品变成现实的。许多悬疑影片中杀人者的动机都是参照于某些书籍或某些历史理论的,近期的《达芬奇密码》便是一例。而本片中的凯瑟琳则是以自己的小说为蓝本从事着杀人计划。其实,这个创意并不算独特,但作为1992年的影片来说,尤其对于中国观众来说,这种创意将故事的悬疑气氛渲染的十分到位。前提如此了,当开篇时的性爱镜头转瞬变成了一场屠戮的时候,观众的心理已经开始拧紧上了发条。性爱,是这部影片最被人乐于提起的东西。单纯的性爱给人的可能只是简单的冲动,但当性爱+暴力谋杀的时候,人的欲望便变得更加强烈了。从一些精神论的观点来说,性本身就是一种征服,是充满了暴力意味的东西,当这种准暴力被红红的鲜血所进一步强化的时候,征服的欲望便达到了极限。于是,本片成为一场男人与女人间的较量。尼克是警察,从影片所表现的背景来看,这是一个很强势的警察,多次开次令他不得不接受心理评估,从行为举止来看,尼克自我为中心,性格时常表现得极为暴燥,这是导演刻意安排的,因为只有这样的男人才适合与女性较量。反过来看凯瑟琳,性感自然不必说了,女人征服男人有两种手段,性感与母性。在影片中强调的是性感。心理学专业的高材生,这是智慧的表现,这样的性感而具有高智商的女人往往都是男人追逐的目标,但往往也不易占得先手,所以,在这种女人身上,男人的征服欲会表现得极为强烈。同样的道理,这样的女人天生就有种征服男人的手段。于是,尼克与凯瑟琳成为了故事的主角。两个强势碰在一起,这是戏剧冲突的一个必要条件。影片按照尼克对凯瑟琳的态度可以分为三个部分,坚定不移的怀疑,怀疑+被引诱,完全陷入。作为一个探长,尼克十分敏锐地知道这个凯瑟琳是不容易对付的,一个小细节可以表明这一点,那就是尼克清楚的意识到凯瑟琳不可能找律师,事实上凯瑟琳的确没有寻找律师。这绝不是简单的猜测,而是意味着尼克与凯瑟琳的较量刚刚开始,暂时分不出伯仲来,而此时的尼克属于一个坚定不移者。但这只是片刻,对于男人来说,女人的性感会将这种清醒的意识轻易击垮。尼克开始被欲望所俘虏,偷窥,这是男人试图占有女性的前提。可笑的是,被偷窥却恰恰是女人征服于男人的手段之一。于是,尼克对心理医生贝思上演了一场近似于残暴的性爱,这场戏意味着警察与小偷的游戏变成了男人与女人的正式较量。果然,经过偷窥与被偷窥,男人与女人终于实质性的发生了关系。但此时的尼克却根本没有放弃自己的怀疑,他还能将性欲与工作分得很清。凯瑟琳当然知道这一点,对于一个男人来说,征服他如果仅仅依靠性感是错误的,也会注定失败的。于是,凯瑟琳在智力上采取了主动。尼克的怀疑对象被引导了,凯瑟琳的同性女友罗茜,还有心理医生贝思。尼克也慢慢地放弃了对凯瑟琳的怀疑,而且在这个时候,凯瑟琳提出了分手,原因是书写完了。这对于尼克来说是一个最重要的洗脱罪名的证据。自己没有出任何意外,而凯瑟琳关于探长与女罪犯的小说也完结了,这样一来凯瑟琳似乎根本不是那个照着书籍杀人的凶手。于是,尼克更加怀疑贝思了。此时的尼克似乎已经完全被征服了,但他最大的打击却是来自于贝思,一个和他有过情感的女人竟然是凶手,而且杀死了自己的搭挡。在这种意识下,尼克终于开枪了。枪手,是凯瑟琳对其的爱称,从另一个角度来说,是女人对男人的称谓。开枪后的尼克彻底失败了,虽然一切证据似乎都表明贝思是真正的凶手,但潜意识中,尼克并不相信的,但作为一个男人,一个曾经自主的男人,尼克已经是毫无主张了,于是再一次面对凯瑟琳的时候,他剩下的只有欲望,无理性的欲望,简单而冲动的男人。胜利却属于那个哭泣中的凯瑟琳,这是一个巨大的嘲讽。影片的主题似乎在这场男人与女人的较量中慢慢地终于体显了出来,这是讲述一个女人如何征服男人的故事,是讲述一个女人如何毁灭掉男人的故事。说得更富有评论性就是这是一部女权主义的电影。当尼克那张老脸在凯瑟琳跨间徘徊的时候,他被彻底击败了。什么是欲望,征服!什么是本能,性!但性的征服却并不是全部,而是手段之一,是男人与女人间较量的必要手段之一,谁最终能胜出呢?