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传送门2道具介绍

2022-03-18 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

传送门2的场景介绍

光圈科技 其他译名:光圈实验室/三代光圈 罗马字:Aperture Laboratories
本作中主要场景,建设于地下2550m至地面的一个科研机构。拥有全自动化的工厂,低能耗的管理系统。和“黑山基地”具有竞争关系。对外宣称其主要业务是“生产浴帘”。由人工智能格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其死亡后荒废,只留下“紧急实验系统”提供基本功能。光圈科技的试验区是一个巨大的圆柱形舱室,内部有大量可在轨道上运行的“测试室”,测试室的墙壁可以活动、展开,并且自我更换。使得本作中的实验室可以在荒废几百年之后迅速修复投入使用。
光圈科技实验室在半条命正线剧情中也有体现。(有迹象表明,联合军所使用的大量科技皆来源于“光圈科技”)
光圈科学开拓者 其他译名:光圈科学先驱者/一代光圈 罗马字:Aperture Science Innovater
本作中在关卡“坠落”中出现的场景,是光圈科技最早,也是最繁荣的一段时间,从地下4700m到3750米的巨大实验室。主要科技产品是“斥力凝胶”和“加速凝胶”两种物质,另外还有最初的“传送门设备”和“蒸发网”。其试验区是一个巨大的球状物体,内含搭建在高空的“测试室”。从光圈科学开拓者的相关关卡中可以了解到创业初期的“凯文·约翰逊”和“凯若琳”的故事。
光圈 其他译名:光圈公司/二代光圈 罗马字:aperture
在本作关卡“重逢”中的主要地点,和“开拓者”相比,光圈则可以让玩家体会到衰败的感觉,从地下3750m到2550m的巨大实验室。有新科技“媒介凝胶”和新的“蒸发网”,实验区域依然是巨大的球状物体。
光圈科技培训中心 罗马字:Aperture Science Enrichment Center
本作中“鼠人”参加的一项训练,其实是在三代实验室还未被格拉多斯掌管之前的一项传送门设备实验,从剧情里了解到有大量员工在实验时死亡。

传送门2的游戏设定

《传送门2》 是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
传送门,是对门的广义延伸,这个门连接的不在是里外的空间,而是连接整个3维乃至多维空间。通过传送门,可以将人或物瞬间传送到特定或指定的地点或空间,是一种及其快捷的传输工具。但由于许多技术问题,传送门还只是个概念,只能在电影、动画及游戏中实现。
大陆译名《传送门》是中国大陆地区的标准译名,而台湾地区为《时空枪》。由于游戏设定中不涉及“时空”而只涉及“空间”,故大陆未按照台湾译名更改,而是使用《传送门》作为最终译名。亦有《时空穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷门翻译。同时该作中,大陆也和香港台湾的译名有很明显的冲突,这包括游戏中90%的名词。 《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“雪儿”、“阿特拉斯”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。
游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”(Aperture Science Handheld Portal Device,简称“传送门枪”),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称“光圈科学超大型撞击按钮”)上,通常这个物体是一个方块体(游戏内名称“重量储存方块”)。而传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送“门”,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。
同时两道门也不分入口出口,玩家只需要随意进入一个颜色即可。但是需要注意的是,两道同样颜色的传送门不能同时存在,所以玩家不可能用传送门枪打开超过两个数量或两个相同颜色的门。人和所有物体都可以穿过传送门,如果需要同时通过,则必须使用“传送门”枪自带的引力爪去抓住物体。
除了这些通常的概念,值得注意的是传送门的物理和视觉特性。传送门可以在两地扭曲空间,所以对物理和视觉都有影响。视觉的影响很简单,就是从其中一道门中,可以看到另一道门外的风景。而物理特性就在于,两道门即使差距万里,玩家也可直接从两门中迅速到达万里之外。除此之外,传送门的另一个特点是严格遵守“动量守恒定律”。玩家以一个冲量进入传送门后,会以相反的力从另一个门中冲出。在这些过程中,玩家也会受到地心引力的影响。所以如果你在地板上开了一个洞,以脚朝下的姿态跳进去,而在墙上开了另一个洞从那里以脚先出门的姿态飞出,但你瞬间又会被地心引力变为脚朝下的姿态。
虽然,游戏是以第一人称射击的形式进行,但是却没有枪械战斗的场景。因为手中的“传送门”枪除了开启传送门解决谜题外,没有任何攻击力。再加上玩家控制的主人公穿着可以防止从高空掉落受伤的机械鞋,所以没有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,变为了被游戏中的机枪塔(Turret guns)击中,且严重受伤身亡、碰到致命激光网、掉入有毒液体中、被压死或掉入深渊,被激光束碰到只会受伤,若故意持续接触激光束最终也会死亡。不过即便如此,如果仅仅是擦到,主角也能通过静息回血慢慢地恢复生命值,类似于使命召唤的回血机制。
游戏中也有一些关卡,会在实验室之外的区域进行,在这些场景,传送门起到的一般是开路的作用,可以到达之前不可能到达的地方。 该游戏使用了Valve自主研发的起源(Source)引擎。
使用的Source引擎为2010版改进版,专门为《传送门2》打造。玩家进入到游戏后会发现起源引擎首次支持了多光源即时阴影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起来画质有很大提升。同时新的水面代码使得水可以很好的反映室内场景。和以往的起源引擎游戏比起来,《传送门2》在光影上有很大的突破。另外Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多,适合所有玩家,避免了3D眩晕的发生。
同时,新的光圈科技基地将会展现给玩家新的剧情,并为玩家展现更宏伟,更深妙的《半条命》世界观。新的伏笔也等待玩家去探,让玩家更好的领略到游戏的魅力所在。

传送门2一根激光一个箱子的怎么过

“弹跳踏板” 其他译名:空气弹跳板 罗马字:Aerial Faith Plate把玩家或物体放到弹射板上面,并且弹射到特定地方。
“牵引光束” 其他译名:漩涡/微重力场 罗马字:Excursion Funnel由发射器发射一道液态石棉,可以让玩家和物体传送到你想到的地方。

传送门2的衍生产品

歌唱者:Ellen MacLain(在游戏中还为角色“格拉多斯”配音)
主题曲
这次的主题曲是继《传送门1》-《依然存在》(Still Alive)之后的又一 作品
《想你离开》Want you gone
Well!Here we are again,
哇!我们再次见面了,
It’s always such a pleasure,
这总是令人愉快。
Remember when you tried to kill me twice?
还记得你那两次试图杀死我的时候吗?
Oh, How we laughed and laughed?
哦,为何我们笑了又笑?
Except I wasn’t laughing.
除了我没有笑。
Under the circumstances,
在那种情况下,
I’ve been shockingly nice.
我感到非常开心。
You want your freedom take it,
你想要你的自由,那就把它拿走吧。
That’s what I’m counting on.
这是我所期望的。
I used to want you dead .
我过去经常想要你死。
Now, I only want you gone.
现在,我只希望你可以离开。
She was a lot like you,
她和你很像。
Maybe not quite as heavy,
也许没你那么重
Now little Caroline is in here,too.
现在,小卡洛琳也在这里
One day,They woke me up,
有一天,他们吵醒了我。
So I could live forever,
这样我可以永远不死,
It’s such a shame the same will never happen to you.
可惜这样的事绝对不会发生在你的身上。
You’ve got your short andsadlifeleft,
你只有离开那短暂而悲哀的生活。
That’s what I’m counting on.
这是我期望的。
I’ll let you get right to it,
我会让你得到这个权利。
Now,I only want you gone.
现在,我只想你可以离开。
Goodbye, My only friend,
再见了。我唯一的朋友。
Oh, Did you think I meant you?
噢!你以为我在说你吗?
That would be funny if it weren’t so sad,
如果当时情况没那么糟,这会比较有趣
Well! You have been replaced,
好的,你已被取代了,
I don’t need anyone now.
我现在不需要任何一个人了。
When I delete you,
当我把你(从记忆中)删除时,
Maybe I’ll stop feeling so bad.
或许我将不会感到这么难过。
Go make some new disaster,
继续去闯祸吧。
That’s what I’m counting on,
这正是我所期待的。
You’re someone else’s problem,
你是留给某人(我)的麻烦。
Now I only want you gone.
现在我只希望你离开。
Now I only want you gone.
现在我只希望你离开。
Now I only want you gone.
现在我只希望你离开。 官方漫画《实验室里的小白鼠》
游戏内容介绍片:
《光圈科学开拓者——斥力凝胶》
《光圈科学开拓者——加速凝胶》
《光圈科学开拓者——媒介凝胶》
《光圈科技——空气跳板》
《光圈科技——偏移漏斗》
《光圈科技——固体导光》
游戏预告片:
《预告——格拉多斯复活》
《预告——认识一下惠特利》
《预告——合作测试》
游戏官方广告(可在“追加内容”中找到):
《你的光圈科学——反重力缓冲靴》
《你的光圈科学——机器人信任》
《你的光圈科学——民用机枪塔》
《你的光圈科学——活动面板》
游戏推广:
《情人节——送你的情人<传送门2>》

传送门2》里所有操控键是哪些?

[F1]    启用作弊    ,[F2]    禁用作弊    ,[F3]    开/关 自由飞行    ,G 开/关 无视伤害   [正常视角] 第三人称(3rd)视角    ,↑↓←→    调节3rd视角角度    ,[小键盘 5]    调节3rd视角距离    ,[小键盘 +]    慢动作(1/10速度)    ,[小键盘 -]    正常速度    。

CTRL 蹲下(蓝色地稳住不弹跳),WSAD 前后左右,E 捡起物品(小物件和方块),鼠标中键 看得更远,空格 跳(在蓝色地按可以弹起来),鼠标右键 黄色门,鼠标左键 蓝色门。