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《最高指挥官2》玩家心得

2022-04-24 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

最高指挥官2好玩挖

在《最高指挥官2》中玩家们可以体验超大规模的血腥战役!在战争中,玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗!你会忠诚于哪一方? 欧美的着名电脑游戏开发商Gas Powered Games最近公布了即时战略游戏大作《最高指挥官2》,毋庸置疑,这就是去年的《最高指挥官》的续作,同时也是上世纪90年代大红大紫的 最高指挥官2RTS游戏《横扫千军》的续作。有趣的是,这款游戏在日本的代理商竟然就是开发《最终幻想》系列的史克威尔艾尼克斯!在欧美这款游戏将由THQ代理。 《最高指挥官2》的发售时间为2010年3月2号,另外还是有一些激动人心的新信息已经公布了。 [编辑本段]战役与地图 《最高指挥官》的地图就已经很大了,不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大,特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。玩家需要在这样大的地图上夺取阵地,夺取资源。地方一大,玩起来真实感就更强,可以使用现代化的战术策略。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。不过地图一大,一场战斗的时间也会很长,毕竟想只用几秒钟就从地图的一边RUSH到另一边是不太可能的。还有,视野也是个非常重要的因素,如果被视野外的敌人攻击,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。 《最高指挥官2》的战役并不是只先码建筑再码兵,最后把敌人直接码死。一开始的地图会比较小,玩家需要炸掉敌人的基地或者是完成特定的任务,然后地图就会扩大,玩家得到新的单位和建筑。这样持续到整个地图都完全打开为止。不过地图扩展了之后,敌人往往会发动突袭,如果不对这种突发情况做好准备,一定会被打得满头包。这个新的设定会全面考验玩家的大局观。 还有,在战役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的战役中只能使用1级和2级科技那是相当的无聊啊。在《最高指挥官2》中,早期的战役也可以使用高科技单位,不用非得熬到后期才能玩爽了。 虽然《最高指挥官》中的单位之间的差别很明显,不过《最高指挥官2》的每一个单位都是独一无二的,很多单位都有其专有的技能。最后还要说一下机器配置,《最高指挥官2》的配置要求还是相当高的,去年的《最高指挥官》的配置要求在当时来说就很高,刚刚发售的时候顶级配置的机器也扛不住8人同时游戏。Gas Powered Games这回又放出话来,说《最高指挥官2》绝对会充分利用玩家的CPU和内存。所以这款游戏发售的时候,如果想玩的话估计还是要升级一下自己的机器。 [编辑本段]游戏的配置需求 系统: Windows XP/Vista/Windows 7 CPU: 2.6 GHz 内存: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7) 显卡: 支持 DX9 和 Pixel Shader 3.0,256显存 DX支持: DirectX 9.0 声卡: 一般 硬盘: 4-5 GB, for full install & DirectX 网络: 有线/宽带 推荐配置: 系统: Windows XP/Vista/Windows 7 Processor: 3.0 GHz Dual Core AMD or better 内存: 2GB RAM 显卡: ATI Radeon X1800 或同级别显卡拥有 256 MB 显存并支持 Pixel Shader 3.0 其他同上 个人感觉还可以

最高指挥官2是什么游戏?

最高指挥官2是一款第三人称的即时战略游戏。
游戏介绍:在《最高指挥官2》中玩家们可以体验超大规模的血腥战役!在战争中,玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗!你会忠诚于哪一方?

《最高指挥官》的地图就已经很大了,不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大,特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。玩家需要在这样大的地图上夺取阵地,夺取资源。地方一大,玩起来真实感就更强,可以使用现代化的战术策略。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。不过地图一大,一场战斗的时间也会很长,毕竟想只用几秒钟就从地图的一边RUSH到另一边是不太可能的。还有,视野也是个非常重要的因素,如果被视野外的敌人攻击,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。

《最高指挥官2》的战役并不是只先码建筑再码兵,最后把敌人直接码死。一开始的地图会比较小,玩家需要炸掉敌人的基地或者是完成特定的任务,然后地图就会扩大,玩家得到新的单位和建筑。这样持续到整个地图都完全打开为止。不过地图扩展了之后,敌人往往会发动突袭,如果不对这种突发情况做好准备,一定会被打得满头包。这个新的设定会全面考验玩家的大局观。

还有,在战役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的战役中只能使用1级和2级科技那是相当的无聊啊。在《最高指挥官2》中,早期的战役也可以使用高科技单位,不用非得熬到后期才能玩爽了。

最高指挥官2阵容详略

个人认为:
UEF的火力一般,兵种比较完备,比如赛布兰和启示的战机直接集成了歼击机和轰炸机,而UEF是分开的,科技上UEF的海军陆军都有增加炮管的选项,研究后火力很猛。UEF的海军算是三族里最强的,潜艇不能被炮击,只能被鱼雷击中,巡洋舰可以发射战略导弹,但不装备鱼雷,对空火力有溅射伤害,打聚堆的直升机很爽,战列舰火力很猛,但对空火力不足,两者研究后都装备反导装置,克制敌方战略导弹。还有干扰站,包括远程火炮,射程远超赛族火炮,造多之后可以直接夷平敌方基地。诺亚加农炮也是个很好的建筑,可以造兵并传送到某个地点,可以用作偷袭。个人感觉胖墩没什么用,伤害很低,建议条件允许的情况下造机甲。亚特兰蒂斯虽然火力很弱。但潜水之后的鱼雷很吊,且造价相对较低,可以制造飞机,虽然很慢。恐鸟聚堆后的火力超强,但单个的很容易被击落,一个空中堡垒可以顶上5个空军基地,且造价很低,但对空火力不太强,注意不要被其他歼击机,和【灵魂撕裂者】盯上,灵魂撕裂者打他就像打儿子一样。
赛布兰的火力强,最主要体现在空军上,那个直升机,变节者,超猛,血是三族中最厚的,攻击力最强,陆军的机器人和火炮也很强(研究完必要科技),那个集放空反导护盾的机器人性价比很高,属性一般。海军有个特点就是能在陆地上爬。很不错。但那个跟章鱼一样的试验武器不能,且他射程太近了,很容易还没等过来就被瞬秒。试验机武器推荐巨石,速推专用,就算是UEF也挡不住,还有那个炸弹终结者,对付空军时简直无解,一片战机飞到你头上,你一下就能把他们全轰下来。另外那个磁铁也很好,敌方陆军被吸进去就会转化成智能,一片进去你就不用智能转换战了,DLC里的猴王是三族中最强大的试验机,基本上盯上谁谁就必死,而且血厚。灵魂撕裂者无解,如果攒个十来艘的你就赢了。用这个族一般是憋后期的,后期的火力简直了。但资源可能跟不上,因为没有加智能电能的科技,智能主要依赖电能的转换,所以多建发电站。这个族的指挥官是最强的,其次UEF,启示。
启示不怎么玩,主要的就是他们的护盾可以吸收伤害并转换为电能,陆军可以当海军用,但心灵传送没被研究之前一直处于被克状态,研究完就好了,直接近身瞬秒,觉得净空者和蜗牛很不错,性价比高,飞碟就是掉下来伤害很高,其次没什么厉害的,太虚巨神是血最后的单位,研究完成后和一个机甲站撸可以撸过,反正很强,但怕空军集火。
就这么多了,纯手打,希望可以给分,还有不明白的可以加1109545194详聊!
祝楼主新春快乐,万事如意,谢谢!

《最高指挥官2》各族所有实验级单位和简介是什么?

蓝色阵营

陆军、胖墩II、实验级先锋战车、类似远程火炮、无防空

战斗金刚、实验级先锋机器人、超强的对地攻击、无防空

空军、AC-1000恐鸟、实验级武装战机、巨型武装战机

C-230星际霸主、实验级运输机、运输实验级单位

空中要塞、实验级机动基地、巨型武装战机、可生产空军

海军、亚特兰蒂斯II、实验级航空母舰、可生产空军、可潜水

建筑、诺亚加农炮、实验级加农炮、无攻击、可把单位发射到指定位置

干扰站、实验级量子扭曲火炮、一次6发炮弹的远程火炮、可瘫痪敌军中弹部队和建筑

红色阵营

陆军、巨石、实验级巨型机器人、类似坦克和机器人

铁甲基龙、实验级机械恐龙、皮厚耐打

炸弹终结者、实验级反射护盾、可以把火炮和导弹弹开

空军、灵魂撕裂者II、实验级武装战机、巨型武装战机

巨型载具、实验级运输机、运输实验级单位

海军、海妖、实验级巨型潜艇、像乌贼的巨型潜艇、貌似无防空

建筑、磁电管、实验级磁铁、可以把范围内的敌军全部吸过来并粉碎

原脑复合体、实验级科研中心、貌似是科研中心、具体作用没试过

绿色阵营

陆军、饱囊、实验级海上猎手、两栖单位

太虚巨神、实验级先锋机器人、和蓝色阵营的战斗金刚相似、貌似要弱一些

金刚、实验级先锋战车、先锋战车

黑洞、实验级机动磁铁、没用过、应该是吸引敌军用的

净空者、实验级防空设备、防空机器人

空军、暗影、实验级巨型飞碟、巨型飞碟、只能攻击正下方敌人、无防空

建筑、太虚神殿、实验级心灵传送装备、貌似也是传送单位用的

忠义巨炮、实验级转化射线、转换敌军、转换速度较快

最高指挥官2和1哪个好,要详细比较

这要从玩家的角度来看了
如果你想玩紧张有战略性的,那就选1.如果这是玩刺激,爽快的那就2。因为1都是超大规模战斗,2相对小规模,1相对需要操作性,而2要求不高,只要玩过红警基本也会玩。

更重要的是1的经济系统非常复杂(在RTS来说),什么质量电力要调配的非常好,还时常要升级,添加储存器,造兵也是一边造一边耗资源。而2就简单多了,地上有质量矿直接放个矿站就行了,不用升级,也没有储存上限,造兵则是需要多少资源一点就没了。

1的战斗也很复杂,战斗元素复杂多样,兵种也很多,需要很强的操作能力,而2就简单多了,一个国海陆空加起来不过十来个

再来看看科技元素,1采用的是升级式,你刚开始只能造1级工厂,只能生产1级兵,必须要升级之后才能生产更高级的兵,而且你要建造很多的工厂,升级很麻烦,而且升级需要很多资源,要注重资源的调配。而2采用科技树形式,只要你在科技术上点亮了一个兵种,之后你的任何工厂都可以生产他(不用升级),很是简便

还有实验级单位,1的实验单位那是叱咤风云,一出场就是大杀四方,不过也贵的惊人。2的实验单位种类很多,可以量产,也很便宜,可能开场10分钟内就可以出了,不过实力也相应下降,顶多抵几十个小兵的战力,可以当做常规武器使用了...

总的来说吧,1就是操作非常复杂困难,2就是很简单了。让人感觉根本是两个没有关系的游戏。个人比较喜欢2,因为本人技术不太好,玩1太消耗头脑。