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侠客风云传棍法路线天赋怎么选择 侠客风云传棍法天赋选择推荐?

2019-09-07 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

侠客风云传》武功天赋选择及搭配分析 天赋怎么

《侠客风云传》武功天赋选择及搭配分析
一、走拳主力路线

推荐武功,逍遥拳法、拜月七决、降龙十八掌、野球拳,逍遥、拜月过度,降龙主打,野球拳是终极武功,这个路线选择,需要天赋,搏击大师,带头大哥,机敏还是刻苦,个人感觉没什么区别,结局建议不要走情圣结局,这样会拿不到野球拳,这个路线最佳结局应该是龙王线的天下霸图结局或者武林霸主结局。
二、走剑主力路线
推荐武功,逍遥剑法、太王剑法,独孤九剑,情义七剑,逍遥、太王过度,独孤主打,情义是终极武功,这个路线选择,需要天赋,武学奇才,带头大哥,机敏必须,结局建议走情圣结局,因为情义七剑再任青璇路线上,选她就建议直接10个妹子全收了,这个路线最佳结局应该是盟主线,逍遥掌门结局或者武林盟主结局,附带情圣结局。
三、走刀主力路线
推荐武功,逍遥刀法、无极刀法、庖丁解牛刀法,逍遥过度,无极主打,庖丁解牛刀法是终极武功,这个路线选择需要天赋,武器大师,带头大哥,机敏必须,
结局建议走圣堂结局,圣堂结局最后是需要单挑江天雄父子,搞个毒刀难度很小,这个路线最佳结局应该是盟主线,圣堂结局。有机会把霹雳刀法也连上,这样可以把刀法指数冲高,无极刀法和庖丁刀法的加成都是看刀法数值。
四、走指主力路线
推荐武功,逍遥拳法、拜月七决、九阴龙爪功、六脉神剑,逍遥、拜月过度,九阴主打,六脉是终极武功,这个路线选择,需要天赋,搏击大师,带头大哥,机敏刻苦随意,结局推荐入朝为官或者宝藏王,指法这里有最强群体六脉坐镇,其实什么路线难度都不大,而且,指路线一般是建议和拳走一个路线,他是拳法过度,指法成型,可以试试丐帮路线,因为他不需要拿降龙和野球,玩玩丐帮是不错的,有时间把飞瀑连环指和一阳指练上去冲指数拿称号。
五、走琴主力路线
推荐武功,逍遥拳法,拜月七决,风花雪月曲,悲欢离合曲,四大美人曲。逍遥、拜月过度,风花雪月主打,四大美人终极武功,需要天赋,耳聪目明,带头大哥,机敏必须,结局入朝为官或者宝藏王,琴音是超强辅助,打的就是队友,建议试试东厂路线,反正都走琴了,干脆就玩玩东厂路线吧,正好陈公公很厉害,给他辅助不错。
暗器,短柄,腿法,棍法,这4种路线,说实话感觉前三种武功太少,没什么意思,等资料片看看了。棍法第一个武功逍遥棍法要洛阳才能拿上,醉棍要英雄会奖品,单玩一个打狗棍法就等于结局选择和刀法路线一样了,走圣堂结局了。

侠客风云传棍法流如何养成 棍法流开局选

感觉棍法流的话前期的选择和养成可以不那么纠结。
开局选择,一定要满足21悟性以上,最好是25+
天赋第三个最好是带头大哥,第二必须是武器大师,第一的话当然是灵活的那个天赋啦
当然要满足这些条件可能会比较难,我个人没有随出这样的开局,天赋第三个选的是蛇蝎心肠,反正我也打算和二师兄混啦~
新手村里,记得选要看美女,+悟性,新手村里所有任务全做,积攒点钱,钱很重要~
修罗宫那剧情我选的是出卖人家,拿2个药,毕竟不走剑法。
记得买根棍子
老乞丐那里当然是选打狗啦
黄骆剧情,记得选第三个,加悟性减道德
为什么要这么做呢。因为在第一次洛阳,祝寿的时候就可以达成70悟性学打狗。
入谷以后记得内功和刀法一起练,第一次洛阳前所有剧情都靠刀法了,刀法还是要练练,能打过的战斗都尽量打过去,毕竟打赢加属性的。个人感觉练到个8就够了,其余时间练硬功轻功和内功。
第一次洛阳之前,也就是第二年3月之前,一定一定一定要把打猎练到35+,这样的话在洛阳就比较轻松打到貂皮了
洛阳的支线记得全做,书全读,加悟性,基本上都做的话,悟性绝对是够的
壶记得换个棍子的锻造图
这样在第一次洛阳之前,基本所有属性还是满意的
洛阳之后就可以放弃刀法和内功了,主练打狗,逍遥,平时的打杂的话多练练扫地。
少年英雄会基本上就不慌啦
当然还是不要一直force在练功上,多出去走动走动,支线才是王道。
打狗棒法强在第三招附带两回合的必然暴击与反击,还有第二招的定身,棍系专属的晕眩能让敌人不能闪暴反,十分好用。威力不是很高,算是控场用,最好配合防御型的功体如五毒赤焰功,禅宗莲华功。当然这只是我的个人打法,玩家能提出更多搭配我们更是乐见!
修正一点,第一次洛阳可以不选棍子图纸,因为后面黑风寨送棍子。选择什么随意吧

各流派玩法路线及武功选择推荐 侠客风云传有哪些流派

侠客风云传各流派玩法路线及武功选择推荐:
一、走拳主力路线
推荐武功:逍遥拳法、拜月七决、降龙十八掌、野球拳。逍遥和拜月过度用,降龙主打,而野球拳则是终极武功。这个路线选择需要天赋:搏击大师、带头大哥、机敏还是刻苦看个人喜欢了。结局不建议走情圣结局,这样就拿不到野球拳了。该路线的最佳结局是龙王线的天下霸图、或者武林霸主。
二、走剑主力路线
推荐武功:逍遥剑法、太王剑法,独孤九剑,情义七剑。前两者过度、独孤主打,情义乃终极武功。这个路线选择需要天赋:武学奇才,带头大哥,机敏必须。建议走情圣结局,因为情义七剑在清璇妹子的路线了,所以建议全部收了得了。最佳路线盟主线,结局是武林盟主、逍遥掌门、附带情圣。
三、走刀主力路线
推荐武功:逍遥刀法、无极刀法、庖丁解牛刀法。逍遥过度、无极主打,庖丁解牛刀法终极武功。需要天赋:武器大师,带头大哥,机敏必须。结局建议走圣堂,最后需要单挑江天雄父子,配上一个毒刀很容易过。该路线的最佳结局是盟主线,圣堂结局。如果有机会可以把霹雳刀法也学了,可以把刀法指数冲高,而无极刀法和庖丁刀法的加成是看刀法数值的。
四、走指主力路线
推荐武功:逍遥拳法、拜月七决、九阴龙爪功、六脉神剑。逍遥拜月过度、九阴主打、六脉终极。天赋:搏击大师,带头大哥,机敏/刻苦。结局推荐入朝为官或者宝藏王。有最强的群体六脉神剑,什么路线其实都不难,指路线建议和拳走一个路线,因为是拳法过度,指法成型,试着走丐帮路线,因为不需要拿降龙和野球,如果可以要把飞瀑连环指练上去,一阳指也不用说了。
五、走琴主力路线
推荐武功:逍遥拳法,拜月七决,风花雪月曲,悲欢离合曲,四大美人曲。逍遥、拜月过度,风花雪月主打,四大美人终极武功。天赋:耳聪目明,带头大哥,机敏必须。结局入朝为官或者宝藏往。琴音是超强的辅助,输出的是队友,所以建议试试东厂路线,陈公公厉害得很,就让他主打吧。
六、暗器,短柄,腿法,棍法
暗器,短柄,腿法并没有太多的武功可选,后续DLC也许会有更多内容。棍法的第一个武功逍遥棍法得到洛阳才能学,醉棍是英雄会奖品,所以想玩打狗棍法,就等于选择了和刀法一样的结局了,走圣堂路线。

侠客风云传天赋怎么选择

一类天赋
机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。
先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
例1:
比分说修炼软功到100,需要10万经验
高悟性10次练满,低悟性20次练满
但是每次软功会获得额外2点攻击
因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。
例2:
在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下
高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。
因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。
而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的
每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的
并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。
例3:
修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验
那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。
高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,
低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,
因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。
同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满
所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势
从上面3条可以看出,
从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。
在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。
结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。
二类天赋
多愁善感
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺 能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就 行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子
剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
综合评分:1星半
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。
大多数情况下,都不推荐本天赋。
技艺高手
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。
采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。
生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。
综合评分:1星
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。
大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。
搏击大师
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。
然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处

侠客风云传天赋该怎样选择

侠客风云传中天赋该怎样选择?侠客风云传中天赋选择有什么技巧?相信这是很多小伙伴们共同面临的问题,小编就这个问题分析了一下,今天给大家带来的是侠客风云传天赋怎样选择,侠客风云传天赋选取攻略的的文章。

1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。

2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。

3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。

4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。

5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。

6.吐嘈一下这个游戏的画风,除了唐中慧长了一副明星脸还能看,其她妹子都画的太丑了,尤其是最后结局和风吹雪在一起的画面,风妹子怎么突然变成一个大肥妈了!!还有这个游戏可以说没有什么自由度,我玩了4遍其中一个原因就是想看看通过任务当中不同的选项选择会不会改变结局,比如邪派路线在沙漠杀死怪医以后,师叔让你去搜身,你有两个选择:搜与不搜,不管你选哪个都对结局没有任何影响。所以不知道制作组为什么还要这么设计?其实就两个主要结局,要么正派,要么邪派。一旦选择了就不能回头。

7.总的来说这是一款非常不错的武侠游戏,让我又重温了一次当年玩武林群狭不管它是不是重制,很多地方还是有进步的。甚至有的地方还有小惊喜,比如成都,你突然可以飞到房上,卖冬虫夏草粥那个地方还可以直接跳到百草门的院子里,唐中慧竟然是范冰冰的样子而且还涂了蓝色指甲油!!!侠客虽然也有很多不足,但是瑕不掩瑜。希望以后可以陆续完善不足。