网络游戏

魔兽世界8.1邪DK全攻略 天赋属性及特质选择指南

2019-11-10 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

魔兽世界8.0恶魔猎手浩劫天赋特质天赋属性怎么...

《魔兽世界》8.0恶魔术持续AOE能力不错,但相对来说操作与技能释放顺序方面,值得注意的问题也很多,

优势

1.恶魔是术士三系天赋里面,持续AOE最强的一系,同时通过合理的预留资源,不管是瞬间爆发AOE,还是短时间AOE均有非常不错的表现。

2.非常不错的移动能力。

3.三系里最强的瞬间转火能力(内爆+灵魂打击)。

4.保留了术士在大秘境非常优秀的功能性(糖门战复群晕及恶魔卫士额外的单晕)。

劣势

1.没有打断技能,如果为了打断召狗,DPS损失极大。

2.DPS非常依赖恶魔卫士,需要一定量的手动控制。

3.长时间单体战斗表现不佳。

4.操作难度较高。

基础循环介绍

单体古手循环:暗影箭/瞬发恶魔箭——打至三片以上—古手。

内爆循环:3片古手——任意读条技能或2个瞬发技能—内爆。

古手召鬼有延迟动画,实测需要读一个读条技能之后内爆或者两个瞬发技能内爆,否则只会炸掉部分小鬼,或者完全炸不到小鬼,读条时间过长会损失小鬼能量。推荐读暗影箭,内爆没有任何损失。

大哥AOE爆发:续爆:打至五片——召唤恶魔猎犬——古手——召唤恶魔暴君——灵魂打击——单体古手循环。

爆发:大哥持续时间结束——内爆——恶魔力量——瞬发恶魔箭——灵魂打击——召唤恐惧猎犬(如果触发魔性征召)——内爆循环。

特质选择

最高指挥官X1:恶魔暴君的持续时间结束时,消耗他的生命精华,为你获得一层恶魔之核,使你的智力提高X点,持续15秒。

爆破潜能X2:当你的内爆消耗3个或者更多小鬼时,获得X点急速,持续6秒。

最高指挥官会在暴君结束时提供智力及一层恶魔之核,完美契合大哥AOE爆发,由于提供的恶魔之核无法叠加因此此特质只带一个。

爆破潜能是恶魔术大米的AOE核心特质,在AOE中提供大量急速,且在单体中也有一定提升。

天赋选择

T3及T5不影响输出可以根据战斗情况自行选择。

T1:恶魔力量

恐惧奇袭伤害非常低,且在AOE中,如果不触发魔性征召,并不会召恶魔猎犬。恶魔力量和灾怨轰炸在持续一分钟的AOE战斗中,输出几乎持平,但是灾怨轰炸需要读条,需要消耗碎片,且地板技非常不灵活,同层恶魔力量完胜其他两个天赋。

T2:魔性征召

厄运30秒才跳出一次伤害且需要挨个上dot,在大秘境中属于负提升的天赋,很多人纠结于能量虹吸和魔性征召的选择,这里详细给大家解释一下,为什么选魔性征召。

魔性征召在单体模拟中,胜过能量虹吸,在AOE战斗中,并不会去耗两个片去召狗,但是如果点了魔性征召,触发时召狗会有一定的伤害提升。

能量虹吸能帮助恶魔术快速起手几乎每波战斗都能带着2层恶魔之核开怪,那么为什么不选择能量虹吸呢?

由于带了内爆特质,能量虹吸会使内爆特质起手无法触发(原因看下文细节部分),且如果战斗时间超过30秒,那么开第二次能量虹吸,会吃掉准备用来内爆的小鬼,或者因为小鬼数量不足,无法使用或只吃到一层,且会再次使内爆特质无法触发。

T4:灵魂打击

灵魂打击能在大秘境中提供大量碎片且提供不错的伤害,并且使恶魔卫士变得非常灵活,同时可以使恶魔力量完美发挥(大风车时如果小鬼移动可能会转偏导致只能AOE到部分小鬼,用灵魂打击调整目标可以使大风车更加灵活)。

T6:内心之魔

此层天赋提升都很小,相比之下内心之魔全程提升更大,且额外的小鬼提供了一定容错。

T7:献祭之魂

此层天赋依旧是矮子里挑高个,献祭之魂是唯一不影响循环且有一定提升的天赋(恶魔吞噬吃掉所有小鬼打乱AOE,虚空传送门伤害极低)。

大米细节及疑问解答

属性选择

主急速,副暴击,尽量放弃精通和全能。

内爆几目标使用?

只要内爆能炸到两个目标及以上就可使用,同时两目标时即使没有触发魔性征召依旧可以召唤恐惧猎犬。

细节介绍及详解

1.起手触发爆破潜能:在每一波战斗中,除非打完这波需要跑很长一段路,那么一定不要在BOSS即将击杀时使用内爆,留下部分小鬼。下一波战斗中使用内爆起手,会直接触发内爆特质增加急速,很多人说恶魔起手慢,慢的原因就是在上一波战斗中耗掉所有资源,导致第二波只能攒资源。能量虹吸跟爆破潜能冲突也是因为起手会吃掉两个小鬼,容易导致特质无法触发,在AOE循环中也是如此。

2.单体内爆时机:同样是因为爆破潜能特质,单体其实是需要使用内爆的,小鬼自然打空五发火焰箭跟使用内爆炸掉伤害几乎是相同的,那么在单体战斗中同样可以使用内爆起手,炸掉剩余的小鬼,由于有内心之魔天赋,很容易触发爆破潜能。暴君结束后也可以使用内爆炸掉所有小鬼(暴君不加成内爆伤害),此时内爆会吃到暴君结束后的智力加成,且触发急速,并且触发小鬼爆炸给的恶魔之核,这样才能完美发挥恶魔指挥官和爆破潜能特质的效果。

3.单体起手:假设有三片,偷药水>预读恶魔箭>内爆>狗>古手>灵魂打击>暗影箭>暗影箭>古手>召唤恶魔暴君>恶魔力量>暗影箭X3>古手>进入正常循环>暴君死后内爆。

wow8.1版本新手DK选什么

现在DKT被大砍了一刀,不过还是很给力的,一样好找工作。
要不就是邪DK,不过对于我这种老年手残党,还是DKT 适合我!
DKT有一个群握就永远不会没工作!
万年DKT(白银之手--武艺超群)
望采纳!

魔兽世界8.1DZ哪些特质可以叠加

这版本所有特质都可以叠加,无非收益大小而已

和触发几率有关系的特质,触发几率不会叠加,但触发以后的伤害或者加成可以叠加(比如泰坦档案库或者激光矩阵,2个档案库不会变成20层上限,3个激光矩阵也不会刀刀触发特效)
简单粗暴直接减CD的特质减少的CD时间不叠加,后面加成某些技能的数字叠加
吸收盾之类特质可以叠加吸收量,回血特质叠加回血量,某些直接加属性的特质直接叠加

魔兽世界邪DK堆什么属性 提高伤害

现在法术书最后几个技能中有一个是提高某种属性加成的技能,也就是说你所有装备上的这个属性加到人物上的时候 都会比装备显示的数值高一些,换而言之 暴雪已经提醒你这个属性对于你这个职业专精作用是比较大的。如果单问什么属性提高伤害(力量不算的情况)肯定是精通,精通上明确写着暗影伤害提高精通百分比

魔兽世界DK的操作简单不

T就看你开技能的时机,群啦仇恨,boss技能。只要这些没问题还是简单的。
冰dk说简单也简单,哪个亮了点哪个,说难也难,你要追求极限dps得去看帖研究符文定向充能并且熟练手法,时刻脑子清醒能瞬间判断出接下来用什么技能,在要躲各种技能看boss各种状态的情况下真心很难做到。
80级的时候我记得冰dk是和ss并列的dps最繁琐的,dps稳定,但是后期血dk血破流满破橙斧才是当时最强的(那时候双持冰还用敏捷武器的说)。冰dk符文系统具体要说有很多篇幅,但是你掌握好定向充能就ok了。我从80以来一直玩的双持冰,没玩过邪不能给什么建议,不过会里的邪dk说输出纯靠bb。
还有群体冰冻。。。那个是所有dk都有的,天赋点出来的要贴身5秒才能放出来,每秒上一层冰减速10%,5秒还能是毫无征兆,我服了。。