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星球探险家高级建造详细图文教程

2020-09-21 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

星球探险家如何建筑

有个建造模式会打开一个窗口,在里面选择材料和方块类型直接往地上垒

星球探险家怎么造车及制造方法心得详细介绍

在这里面是没办法跟你说清楚的 星球探险家里面汉化不完全 特别是最经典的制造界面。 你要想知道 可以去看视频教程 那个详细很多,。
http://my.tv.sohu.com/us/201853638/65164676.shtml

星球探险家怎么造武器

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首页 > 攻略 > 游戏心得 > 《星球探险家》武器制作心得
《星球探险家》武器制作心得
2013年11月08日 18:36 阅读(1379) 来源:牛游戏 编辑:小黑子 我要评论

星球探险家是一款冒险生存类的沙盒游戏,玩家可以通过各种工具制造武器和载具,对于游戏里面的武器使用材料或者制作方法不同,带来的武器伤害也会不一样,新手玩家可以看看下面的武器制作心得。
武器制作心得
基础,剑的设计需要材料和剑柄。
材料以下

鼠标放上可以看到

分别是攻击系数,伤害系数,耐久系数。从左往右越高级的材料系数越大。
剑柄,分别是木质,石质,青铜质三种。

木柄 基础攻击10, 伤害3

石柄 基础攻击50, 伤害15

青铜柄 基础攻击120, 伤害40
所以不同柄的基础是差别非常大的
剑的属性由柄和材料两部分构成,可以看到一把剑只能有一个柄,柄的属性是固定的,所以想要增加伤害只能冲材料上着手。
我们能知道不同的设计伤害不同那么都有什么因数影响,或者说怎么样设计我们的剑才能获得高伤害。
以下几种设计材料重量相同,除了第一个1*36*100伤害有137.2,其他几个都差不多。首先1*36*100

2*18*100

3*12*100

4*9*100

6*6*100

可以看到只有耐久没变化,推测耐久跟数量有关,然后1*36*10耐久0.3(钻石的耐久系数70.50)。

1*36*50耐久1.3

1*36*100耐久是2.5,基本就是材料量3.600L*70.50/100。然后四舍五入
(2)伤害
可以看到扁平设计伤害明显要高,扁平部分应该被当作剑刃,影响伤害。

以上图片分别为36*10,18*20,12*30,9*40,6*60,5*72,4*90,3*120,2*180。再补个1*180*2

总结,可以看到两个1*180的棍子伤害是最高的
大汗有没有。请无视0.3的耐久,我是来研究伤害的。想要耐久多加些方块进去就是了。然后变态设计1

这是最多了。
其 实中间省略了一些比较正常化的研究,当设计齿刃时伤害要高于直剑,1格小齿,3格齿,5格齿伤害都是不同的,条件是限制材料1.000L。我的结果是做成 大齿时伤害要高,猜想齿的刃部分要比直剑长,所以伤害提升,为什么大齿伤害高于小齿。还没想明白。建设计里有直接画球的, 做成尖锥是不是会有更高伤害,没去研究。
设计时好像不用连接到剑柄上也行。然后再限制材料1.000L的情况下进行脱离剑柄的空间型设计,可以做成奇幻式的武器,例如死神卍解,手里剑等等。
伤害提升不是线性的,越往后需要的材料越多,目前没有发现伤害上限。
以上所有资料是一个下午的研究成果,相信在你们设计武器时,能够利用上。再美观的同时提升伤害。
1
该内容对我有帮助

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星球探险家怎么建基地

跟着主线走下去有一步完成后会给基地图纸

星球探险家怎么制作

首先,我们打开图就会看到这个:

让我们看左边:

这里有四个选项是开放的:第一个选项parts是系统给你的固定部件,比如说剑柄,枪把,以及交通工具的众多部件。第二个选项material是选用的材料,技术里面铝是最好的,提倡大家多找找铝矿第三个选项paint是上色剩下的几个选项都没开放最后一个ISO是做出来的东西进行存档。

我们可以看到右下角有几个按钮menu左边一个按钮可能你们没看到……那个是镜像,当你在XYZ轴上开启镜像的时候,我们所做的像素点会对着你设定的XYZ轴进行轴对称 很有用的东西。 menu右侧第一个按钮时撤销当前操作。第二个按钮是撤销你撤销的操作(双重否定=肯定),也就是如果你删错了一个动作,还可以找回来。第三个按钮是清空像素点第四个保存到当前ISO文件第五个另存ISO文件为第六个输出当前ISO文件...也就是把你做的东西弄到游戏里

这个在你制作界面的右上角 Scene size是截面给你的格子大小。也就是说如果你做了一个占满全部各自的物品 他的大小应当是0.5m*0.5m*2m,每一个格子1cm,一个加重白色格线间隔是五个像素点,也就是5cm 更粗的白色格线之间的间隔是25像素点 25cm。

statistics 统计所做物品的数据 creation 物品种类 weight 重量 volume 体积 sell price 卖出价格出现红字表示你做的物品有错误 一般来说的的话还有耐久和伤害 分别是durability和damage

inspector 这个我理解的就是微调截面 羽化 部件的隐性 转向轮的设定 材料颜色的填充都要在这里进行。
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