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兽人必须死3战争模式指南 兵种组合搭配心得

2021-08-03 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

魔兽争霸3兽族兵种怎么配合?

如果说猎头、飞龙的共同奥意,那就是枪林弹雨的齐射,50人口的强势、90人口的可怖。飞龙和猎头共属远程穿刺兵种,有高攻击输出和不管阵形如何每个单位都能释放输出的特点。总之就是利用齐射逐一点掉对方的兵、秒英雄,但也要注意,这两种兵血量少、护甲低,而且飞龙很昂贵,所以要坚持游击战术(对于飞龙而言。)。对于移动速度比山丘强不了多少的猎头,要么由前方肉盾扛着,要么保持良好阵形(类似小鹿打狼骑的阵形。)
人们都说现在兽族和不死弱了。其实种族本身没有问题,是兽族和不死战术老套(剑圣骚扰已成为对哪个种族都适用的战术,老到极点,还有跑狼骑、飞龙游击、车子海……这些战术几年前就有了,沿用至今。),而人族和暗夜的战术却花样翻新。所以最新战术只能说没有,只有改进战术。不过大招型战术还是有的:比如三本流(三本暴牛头、大师白牛,前期要疯狂骚扰,拖延时间、隐藏意图,争取牛头的成型和对方没有爆出相应部队。但对于吹风,风德的乌鸦形态本身就是克这个组合的;不死毁灭流也是。)、首发SH流(首发暗影猎手。)。
兵种搭配在这里说几个:
1.狼骑+白牛、狼骑+白牛+科多、狼骑+大G+白牛、狼骑+大G+白牛+科多。这几个其实差不多,是兽族地面部队的一般兵种搭配。其中狼骑是限制兼攻城单位,大G是肉盾,白牛是支援、驱散单位(利用灵魂链提高部队生存能力,同时可以给苦工套上灵魂链吸收伤害。),科多是支援(战鼓提升部队攻击力。)、特殊攻击单位(吞噬。)。这个组合还可以加入车子攻击轻甲单位。
同时,这个组合可以进行一些极端变化,如纯狼骑游击攻城、科多加车子打熊鹿。如果你有经济实力和科技的话,可以考虑将大G换成牛头。
2.飞龙+自爆。很常见的空军组合,飞龙齐射、自爆撞。但面对一些地面穿刺单位这个组合很脆弱。所以,老老实实地面补充部队吧。另外白牛的灵魂链、SH的治疗波对这个组合很重要。这个组合主要针对空军和轻甲部队(如法师)。
3.飞龙+科多+猎头+自爆。立体化防空部队。自爆撞完后,在科多的战鼓光环下还有猎头(最好是狂暴的)和飞龙在点空军,如有灵魂链和灵魂苦工的支持这支部队可以对抗比它们高30人口的部队(在技术的基础上)。
4.狼骑+科多+白牛+自爆。极端的攻城部队。由于有自爆的协助,攻城战会轻松许多(自爆最好升级燃烧弹),因为燃烧弹会加大伤害,同时让建筑物无法修理。火油蝙蝠永远是建筑的噩梦。
5.牛头人+白牛。三本流的打法,牛头作为1300血的肉盾,白牛利用灵魂链、先祖之魂支援牛头。拥有驱散的白牛也是对抗减速、小小强的绝佳法师。这个打法主要对抗SKY流和亡灵的小强蜘蛛流、骷髅海。一定要升级粉碎、大师级。
6.牛头人+萨满。升级大师级训练的萨满拥有嗜血技能,可以提高牛头人的攻击速度,从而提高粉碎出现的速度(牛头人的攻击速度与巫妖一样。);对于笨重的牛头人嗜血增加的移动速度也非常有用。
7.飞龙+萨满+狼骑。利用嗜血可以有效提高飞龙的输出,最好升级毒;狼骑网住齐射,看你还敢跑。这个组合对轻甲单位、塔的效果很好。
8.猎头+巫医。将兽人部落中的巨魔族发挥到极致的组合。在1v1中很罕见,在人+兽、暗夜+不死的2v2比赛中却有这个组合的身影。从攻防相克的角度说这个组合配合人族三法对方确实没有太好的办法,尤其是在英雄方面的冰火两重天、WC双杀下NE+UD的部队更是显得脆弱不堪。这个组合一定要升级巨魔再生、狂暴力量、巫医大师级训练。在部队后方插下治疗守卫,在对方的行进路线、预备阵线上摆下陷阱,打乱对方的阵脚。
在上面的一些组合中,白牛是可以被萨满替代的,前提是你的部队可以在不用灵魂链的情况下还能占优,同时不需要大范围的驱散,对方(人类)没有破法。为提高蝙蝠的存活能力还可以升级巨魔再生。另外可以考虑造一个巫医四处插眼。

<<魔兽争霸3冰封王座>>兽族兵种搭配问题

  1. 纯暴流
  DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
  开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
  纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
  战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
  2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
  ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
  如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
  2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
  狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
  委琐的精华就是剑圣的贱啦。

  3. 嗜血牛头流
  只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
  当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
  让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

  4.正统流
  也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
  对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
  对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
  对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
  对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

  5.TC猎头流
  grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

  6.TR(Tower Rush)
  本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
  TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

  注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

  7.其他战术
  1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
  2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
  3) 有待补充。。。。。。。。。。

魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配

早说嘛-
-狗~这个不解释,魔兽当中第一个成型的战术——双光环狗~配合死亡骑士和恐惧魔王的俩光环。狗可是相当活跃。一度成为性价比最高的兵种。前期出8只狗用
于采木和压制对方。中期可以转成蜘蛛也可以转成天鬼。后期加入毁灭或者冰龙都是传说级战术。蜘蛛流。常规打法中最基础的打法之一。现在蜘蛛流是所有战术当
中使用率最高的战术了。也是不死族的一大痛处~前期出6只左右的蜘蛛,快速练级到3,DK到三级以后压制对方,二发多半就是LICH。配合三本的腐球~能
最大限度杀伤对方单位。后期最强力的不死三人组——LICH、DK、CL。这三个男人永远是有很多话说。永远都是畸形的三角恋,一旦他们等级起来了。。那
么就意味着~纵使你有比他多一半的部队也不要与之拖延。。。一旦抓住时机必须秒掉。。。秒不掉就是你被秒。。NEC连杀~~毁灭者。。由黑曜石雕像变化而
成。拥有最强力魔法攻击~不要小看毁灭-
-毁灭者一旦有魔~(我用蜘蛛+毁灭的70人口答应了两家人族。。。这两家人族都是有着70人口左右部队的。。)你可以想想~~~但是多半理解不深刻的人
很难学会使用毁灭。。。再有~冰龙。。以前ROC时代拥有着最强称号的超级终极兵种-
-现在却是冷板凳上的常客,正常比赛几乎见不到它出场。但是一旦出场甚至有可能左右战局,它的伤害输出比LICH更加可怕~减速效果让众多地面单位无
语。。。空军见了它也要叫爹~~地面的不能对空的英雄也只能叫爷爷了。。。一旦被黏住~那么等待的就是死亡或者回程。。。亡灵族还有很多配套的单位,比如
憎恶和亡灵巫师还有我最喜欢用来猥琐人的单位——女妖。这些个单位都是需要高超操作才能用的。特别是女妖~女妖的操作几乎要做到手动释放诅咒。。。我喜欢
用女妖+亡灵巫师配合蜘蛛打兽族。同人口的时候兽族绝对打不过的。原因简单~那就是女妖能让兽族的单位打不中自己,男巫能让兽族的攻击力和攻击速度、移动
速度降到最低~比人族女巫的减速还明显- - --
-所以这两个兵种都是极为恐怖的兵种,遗憾的是很难看到这样的单位同时出现在场面上。憎恶这个玩意儿~操作上或许没有男女巫那么难,但是因为数量不多的缘
故,充当肉盾的时候比较多。容易被对方集中火力秒掉。所以死骑的C很重要。一旦红血,最好马上C一下= -
-=实在不行~就吃掉。。。理论上来说LICH或者是DK吃掉憎恶这个胖子比吃蓝和血都经济~~!~!很难想象吧- -----阴影这个东西-
-就俩字儿——探测。。。其余没什么好说的。绞肉车~配合攻城或者是骷髅海的时候很强力。。其余时候多半是打精灵族或者人族的时候会出。精灵族在用熊鹿流
对抗天地鬼的后期,天鬼的数量比较少的一瞬间。双屠宰场就会开始出绞肉车和胖子。。用憎恶来对抗熊,用绞肉车对付小鹿。但是对于操作能力不强的人来说很
难。。。天鬼(石像鬼)这个单位从来就是一个骚扰强力党。打暗夜的时候比较多。骚扰小精灵采木头,逼对方造防御塔,对付小鹿都是很不错的单位。只不过因为
对地攻击力太低而不再作为主力出现在战场上。类似于SC的虫族的飞龙。

幽浮内部敌人兵种装备搭配心得

幽浮内部敌人这款游戏的设定非常京瓷啊,尤其是装备系统十分齐全,也比较复杂多变,所以兵种装备搭配问题,一直是人热议的话题,每个人的意见都不同,但也不能说谁对谁错。今天小编给大家分享下比较合理也是众多玩家推荐的一种搭配装备的方法。感兴趣的都来看看吧。
搭配心得:
突击泰坦甲不二选择,被动生命加成。
配件虫壳或者兴奋剂。
两条路线。
防御、暴击、双喷、伤害、暴击伤害,配战斗兴奋剂的50%减伤免疫暴击。
2突击、3突击的组合一般用这种。
各种近身必中必爆抽脸抽死,没这种突击的输出后期简直没法打。
防御、避射、双喷、近战、免疫暴击,陪虫壳50%近战减伤加血量。
自动打僵尸、打虫子、打狂战士。免疫暴击算好血就死不了。诱骗机甲或其他敌人的掩护射击。
像钉子一样钉在敌人的要害部位。
拉怪后找个怪看不到的角落一猫,怪送上门给你抽脸。
伤害比上面一种暴力的突击低,但也能秒人。
支援
幽灵甲不二选择,被动移动探路。
配件医疗+电击/手雷或者手雷+命中/医疗
两条路线。
辅攻、手雷、压制/救命、浓烟、哨兵,配合手雷群削血、废掩体,命中配合辅攻当钉子,医疗配合救命以防另外一个加血辅助躺了。
一回合辅助攻击两次,不管敌人是攻击还是移动都触发,2次40防烟雾弹,2次手雷的范围攻击,拔除敌方掩体。和重装的火箭做一下互补。
加速、治疗、救命、浓烟,医疗,配合医疗3次加10点血。配合电击治疗机器人或抓俘虏。上手雷群怪拔掩体也可以。
1次40防烟雾弹,+3移动速度配合穿幽灵甲开隐形探路。走蓝框,原路返回整队再攻还是直接强攻由你决定,这一刻你占尽先机。。。
重装
泰坦甲,配件兴奋剂。
一条路线。
双射、碎甲、热弹、群伤、火箭。
重装是干什么的?你指望他悲剧的命中能比突击杀人给力?
重装的职责就是群秒,救场。
当敌人一次刷出6个以上,靠突击的单秒无法保证自己队伍的生存。
1发火箭弹上去,秒死或者重伤几个敌人并且摧毁敌人周围的掩体可以减轻极大的压力。
2发火箭弹、2发碎甲火箭、站桩2次攻击、热能弹对纯机械双倍伤害。
主要对付的敌人是大量杂兵和飞盘、机甲。
兴奋剂减少50%伤害配合被动减少2伤害。
10点伤害打你身上才伤几点。。。你懂的。。。
狙击
天使甲,配件命中
一条路线
视野、地形、探路、辅攻、连杀。
天使甲配合狙击的射程和队友视野内可射击的被动,谁用谁知道。
探路球很好用,有效减少伤亡。
配件加命中加暴击,狙击就是靠命中吃饭的。。。
狙击和重装是好基友,重装一发火箭把掩体拔光顺便削血让狙击可以秒,然后狙击连续点名,不和谐狙击杀没有掩体的敌人不费行动点。
双发射击明显没有突击好用。。。
狙击很不和谐,一个就够用了
因为缺点很明显,室内战斗很痛苦。
2个狙击室内战斗托后退,还不如换个突击或者机器人。
机器人
高难度关卡必备,比如攻打外星基地之类的任务。
一般用合金机器人,各种顶敌人枪眼。
保障了人的生命安全。
除了高伤害高血量,无限压制和自带掩体都很给力。。
好像机器人进掩体也算掩护效果,半掩20、全掩40。
自带掩体40+环境掩体20-40+烟雾弹40就是100-120防御。。。
敌人各种打不中。
虽然机器人很厉害但是普通任务为了练兵一般不会带这个。。。

英雄无敌3兵种详解

1、一级兵初始形态:戟兵

特技:免疫骑兵与骑士的冲刺技能。

昵称:枪兵

来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的士兵利用前排士兵之间的空隙对敌人作战。 功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

2、二级兵初始形态:神射手

特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。

昵称:弩射手、射啊射

来历:弓箭手是石器时代后期出现的兵种之一,装备着牢固的弓和尖端绑着坚硬火石的箭。弓与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它大幅的改善了史前人类的狩猎技巧,允许人们从远距离来扑杀目标。

弓箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于弓箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量弓箭手,依然有可能击溃大量手持近战武器的劲旅。

3、三级兵初始形态:皇家狮鹫

特技:飞行、无限反击。

昵称:狮鹫、秃鹫

来历:狮鹫兽源自何时何地无人得知,贤者们认为它是古代文明中某次魔法试验的成果,但似乎在有文字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗人们和老人们流传下来的传奇 故事中。或许和人马一样,狮鹫兽是属于大自然非凡魔法造就的生灵。

文献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封 神的传说里,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯拉车的狮鹫兽与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦。

4、四级兵初始形态:十字军

特技:主动进攻时攻击两次。

昵称:二刀流

来历:1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为十字军东征。十字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的口号下发起的。耶路撒冷和其他拜占庭领土一起是在十一世纪末叶被穆斯林(塞尔柱突厥人)占领的。

十字军参战者服装均饰以红十字为标志,故称“十字军”。 十字军是中世纪战争的军队中坚力量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,一般装备是宽刃剑和盾牌。

5、五级兵初始形态:祭司

特技:远程、肉搏时杀伤力不减。

昵称:和尚、尼姑

来历:僧侣,是离开世俗生活,为了信仰而独自修行的人们,在东方指和尚僧人,在西方,则是指修道士。 最初,修道院实际上是作为反教会机构而存在的。修道士们反对教会世俗化,他们认为这是违背教义的,人应该追求来世生活和精神上的拯救。他们坚持原始基督教义,以独修方式代表个人的意愿,生活俭朴、孤独。

修道士最早在埃及出现,后来发展到叙利亚等地。后来,这种修行方式随着罗马的灭亡而传到欧洲西部。逐渐地,基督教会注意到修道士在宗教范围内的影响,一部分修道士也认为修道院不能脱离与世俗而存在。于是修道院与教会双方开始接近,最终,修道院被纳入教会的分支,两者形成了结合。