合金装备5幻痛怎么让敌人趴着不动
在背后举枪可以俘虏士兵,然后可以命令他趴下,在没有其他士兵发现他之前一般是不会起来的,如果用得好基本可以节省很多子弹
合金装备5幻痛 怎么举枪让敌人趴下?
营救弥勒的那个任务有教程的吧
合金装备5 幻痛怎么让敌人投降
在敌人没发现你的时候在用枪指着他,他就会投降,但主意不是所有人都会乖乖投降的,有的兵会佯装投降然后瞬间反击你,还有重甲兵,不打下他的头盔他就绝对不会投降。
一开始玩合金装备5幻痛怎么在一位敌人发现的情况下...
合金装备V,主打潜行,尽量不要正面刚,发现最好重开关卡
下面是cqc技巧
勒喉长压CQC
这时可以拖着敌人慢慢地移动,但是移动上不方便,不过就以位置上来说,可以勒住敌人拖进掩体或是建筑物后面相当的方便,对于掩体后方或是建筑物转角经过的敌人可以有效利用,要注意是拖敌人进掩体或建筑物前有一瞬间是会被其他小兵察觉,所以使用上要注意敌人的视线问题.
勒喉+压制
在勒喉时想压制对手除了先摔晕他以外,放掉CQC纽马上按举枪稍微后退一点,这样就能直接压制敌兵
对应按钮可以
寻问 (审问)敌人,可以问出敌人的位置跟相关资讯(俘虏跟物资以及开发资料的位置或是知道那些敌人是熟练兵特技兵),不过要注意敌人距离太近你问话的声音有可能被听见.
勒昏敌人,在这状态下连续CQC他就会勒晕他,完全无声在左右有敌兵在附近时可以使用,昏迷时间跟麻醉差不多.
割喉直接杀掉敌人,有需要再用,杀掉的尸体记得处理好,免得被敌人发现,也能刻意丢在明显处,全看自己的战术应用,不过要切记这代升高警戒层级就不会降了,所以要三思.
中阶版熟练上面之后下面的是更进一步的CQC应用
对应地形CQC
躲在掩体中按一下CQC,这招会把敌人拖过撞壁,这招不需要推方向,无声响.
若是高处或是有墙壁,可以把敌兵推下去或是推去撞墙,不过要注意推落段差太高,太高很有可能会死人的.
方向对应CQC
投 (抓起来摔地板),这招的动作快,但是要注意昏迷时间效果相当短
过肩摔, 这招时效跟麻醉比较昏迷时间较短
CQC连打,这招是帅气的连续攻击,最后一下会慢动作,没声响简单好上手连按就好,昏迷时间比麻醉时间稍久.
CQC夺枪压制,也是相当帅气的一招,按一下CQC纽换按举枪纽,夺枪的同时会有慢动作,这动作要注意一点,放掉 举枪纽若是敌人不完全投降(诈降) ,很有可能被反击,没遇过反击但是个人习惯,接着用连续CQC修理他.
反扫CQC ,当自己被打倒在地时,这时是可以用CQC的,按一下CQC会挥手扫倒敌人,当然要够近.
反击CQC ,当自己快被打到时,按下CQC钮可以看到BOSS帅气反击对手,昨天打骷髅部队用过几次(蜜蜂那关,看到BOSS帅气夺刀刺回去!!)
望采纳
下面是cqc技巧
勒喉长压CQC
这时可以拖着敌人慢慢地移动,但是移动上不方便,不过就以位置上来说,可以勒住敌人拖进掩体或是建筑物后面相当的方便,对于掩体后方或是建筑物转角经过的敌人可以有效利用,要注意是拖敌人进掩体或建筑物前有一瞬间是会被其他小兵察觉,所以使用上要注意敌人的视线问题.
勒喉+压制
在勒喉时想压制对手除了先摔晕他以外,放掉CQC纽马上按举枪稍微后退一点,这样就能直接压制敌兵
对应按钮可以
寻问 (审问)敌人,可以问出敌人的位置跟相关资讯(俘虏跟物资以及开发资料的位置或是知道那些敌人是熟练兵特技兵),不过要注意敌人距离太近你问话的声音有可能被听见.
勒昏敌人,在这状态下连续CQC他就会勒晕他,完全无声在左右有敌兵在附近时可以使用,昏迷时间跟麻醉差不多.
割喉直接杀掉敌人,有需要再用,杀掉的尸体记得处理好,免得被敌人发现,也能刻意丢在明显处,全看自己的战术应用,不过要切记这代升高警戒层级就不会降了,所以要三思.
中阶版熟练上面之后下面的是更进一步的CQC应用
对应地形CQC
躲在掩体中按一下CQC,这招会把敌人拖过撞壁,这招不需要推方向,无声响.
若是高处或是有墙壁,可以把敌兵推下去或是推去撞墙,不过要注意推落段差太高,太高很有可能会死人的.
方向对应CQC
投 (抓起来摔地板),这招的动作快,但是要注意昏迷时间效果相当短
过肩摔, 这招时效跟麻醉比较昏迷时间较短
CQC连打,这招是帅气的连续攻击,最后一下会慢动作,没声响简单好上手连按就好,昏迷时间比麻醉时间稍久.
CQC夺枪压制,也是相当帅气的一招,按一下CQC纽换按举枪纽,夺枪的同时会有慢动作,这动作要注意一点,放掉 举枪纽若是敌人不完全投降(诈降) ,很有可能被反击,没遇过反击但是个人习惯,接着用连续CQC修理他.
反扫CQC ,当自己被打倒在地时,这时是可以用CQC的,按一下CQC会挥手扫倒敌人,当然要够近.
反击CQC ,当自己快被打到时,按下CQC钮可以看到BOSS帅气反击对手,昨天打骷髅部队用过几次(蜜蜂那关,看到BOSS帅气夺刀刺回去!!)
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合金装备5 幻痛怎么才能让敌人失去与cp的联系
人员管理菜单里面、多抓点外交官和医生,找对了解决的方法,重伤进医务室三两下都能出来了解决方法,系统就判定他们俩彼此关注彼此,写有捣蛋鬼、你把捣蛋鬼和捣蛋鬼放在同一个项目组里就没事了,希望这些信息对你有所帮助。 4。 2、神经病。 让士兵不打架也没有那么难,不会容易犯事打架了,可以开除了、战后后遗症,还会调节组的士气,你单个放都会有问题。貌似这类有问题的兵,其中可以看到NPC的技能,处理好了也可能变成好事。 3,别单独放进去一个,可能会造成成员受伤,提升医疗设备,所有人的资料都显示在右边屏幕。而成双放: 1、强J等技能的、研发了可以分析技能的望远镜之后可以避免回收捣蛋鬼。有一项 技能栏,一切都不是事儿,打架根本不叫事