《生化危机2:重制版》问题?
里三光才是碰到艾达,克莱尔章需要去停尸房拿◇形钥匙之后回电梯控制室开门启动电梯后回去警局就能继续流程
生化危机2重制版怎么把交互从A改到B?
你所提到的生化危机二重制版,怎么把交互,从a改到b,这个问题问的太专一了,不知道如何回答你
ps4生化危机2重制版实验室部分调液体管怎样调节?
bio系列的迷题其实都很简百单
找准规律很容易就能解开
药剂迷题
其实就是要把左边的度试管的液体量
灌到红线标好的刻度
多转几次就可以
这里给你一个简单转法
注意
表关回和里关的转法不一样
表关:红绿蓝红绿蓝红绿
里关:蓝红绿蓝红绿蓝红绿
颜色答对应试管下方灯的颜色
按顺序旋转即可
找准规律很容易就能解开
药剂迷题
其实就是要把左边的度试管的液体量
灌到红线标好的刻度
多转几次就可以
这里给你一个简单转法
注意
表关回和里关的转法不一样
表关:红绿蓝红绿蓝红绿
里关:蓝红绿蓝红绿蓝红绿
颜色答对应试管下方灯的颜色
按顺序旋转即可
关于生化危机2重制版游戏颜色失真问题
生化2113系列技术上脱胎自鬼屋魔影,是90年代电影化狂潮的产物,2D背景+3D角色是当初硬件机能不足时唯一有效的解决方案。由于背景是静态的,所5261以需要强制切换视角,对于ACT来说这是很糟糕的,但是对于AVG来说4102还可以接受,而且扭曲的镜头设置可以营造出绝佳的恐怖效果。90年代流行的播片+2D背景+3D角色,不光AVG,RPG也多为这个路线,在实际效果上生化要比FF好得1653多,毕竟场景小,图像细节和镜头 自由度都要高得多,而内RPG要照顾到玩家认路的需求,只能以俯视视角为主。生化1采用真人过场是因为当时3D CG还没有普及动作采集,真人动作非常糟容糕,而此后生化系列的CG基本都能代表当时游戏业的最高水平。
生化危机2重制版怎么完美爆头?有的时候打一枪头头...
这个版本有个别是铁头娃...散蛋枪抵脸喷就是把脸上的肉扒zhidao完也不爆,手枪要用收束准星的方版式提升暴击率和部位破坏率...多打几版你就不会纠结爆不爆头了你会纠结权有的专家难度丧尸咋一枪打身上就死了还要费子弹去验尸,这里有详解https://gouhuo.qq.com/games/guide/788784?ADTAG=SHWD