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全境封锁2枪手4.0版本配装搭配技巧分享

2019-09-30 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

全境封锁2中各类武器里面哪些枪最为强势?

突击步枪警用M4,步枪MDR和SIG,狙击SR1,机枪RPK,可以参考下。
https://gouhuo.qq.com/games/guide/780126?ADTAG=QJWD
有其他疑问可以在这里面看看一些分析还不错~

全境封锁2枪械等级怎么升级?

奇特武器有装备分数升级图纸,可以在装备商人处买到。装备商人有固定刷新商店内物品的时间。在商店页面左上角。其他武器没有升级等级或者分数这个选项,再说这个游戏缺的不是武器或者装备的等级和分数,重要的是武器和装备的天赋技能和词条。你每升一级,或者每提升一个世界等级,敌人掉落的物品等级也会提升。至于摇篮曲和mpx,算是这个游戏最冷门的两种类型的武器,这个游戏使用频率高的是步枪,突击步枪,射手步枪。最最主要的还是突击步枪。

全境封锁2长耳兔枪套是什么?在哪儿可以装备

就是枪套啊,去装备页面装备啊

全境封锁2里面,怎么打重甲炮兵,机枪手,喷火兵啊

《全境封锁2》难度提升了不少,因此在技能选择与战斗技巧方面需要下一番苦功夫。
1、新人一开始建议点技能机枪塔+无人机/补血化学枪,机枪塔在20以前非常好用,而且在一开始不习惯2带的节奏之前可以有效的帮你吸引一些火力,在习惯之后个人认为带追踪地雷的分裂球分支比机枪塔效益大。
因为机枪塔只要不是丢在平地上,或是自己掩体架起来,时不时会发生消失然后进入15秒cd的尴尬情况,前期敌人打你还没那么痛,后期关键时刻发生这个问题影响就很大了,另外分裂球可以有效的帮你把敌人炸起,对于死都不冒头的敌人有奇效,弱点会爆炸的敌人经常一次性的被炸死。
2、有条件的话找个小伙伴组个两人队吧!目前游戏组队打本有bug经常性的崩溃,有人猜测是技能,有人说是特化职业技能,但不管如何崩溃是已经发生而且也没有确认解决方针的事情,我虽然孤狼也达到了世界4,但个人认为2人小组会避免很多死亡而且崩溃的风险要比4人队伍小得多。
3、技能目前难用的例如扫描系等等,或是有替代方案的不少,国土安全装备很够用,所以如果碰到你怎么找也绕不过去拿不到的,果断先放着吧,前几张地图不太会碰到,基本的被动升级都能满足。
4、切记拆装请等点完两点拆装被动后再拆,点完之前可以先放箱子里,有大佬提到过,我也认为基本上武器用不到的都卖钱吧,初期有蓝绿装是没有出品公司的也卖掉,有出品公司的装备拆解会有带公司名的材料,虽然目前不知道是干嘛的,但我是都拆来屯。
5、如果你是键鼠玩家,且枪法极准,栓狙+射手/突击步枪是你最好的伙伴(射手步枪建议拆了12倍镜当步枪用),狙击特化也是你的最佳选择。
如果你玩这游戏50%以上的时间,或是副本以外都单打独斗枪法也不是很准的玩家,个人极推荐拿100发子弹系列的轻机枪,这代的轻机枪射击手感极好,连射后坐力意外的小,火力压制强大,搭配榴弹特化,会让你的孤狼之路顺利不少!
6、进攻控制据点一开始不要急,先看好地形,敌军有没有机枪塔,把准心对在敌人身上看看兵种,30级世界分级1之前名字前面有个手榴弹的一定要想办法开场丢个雷先或是栓狙弄死。
30之后工兵(头上是扳手)、科技兵(闪电)、遥控兵(WiFi记号)都是要优先弄掉的但第一优先永远都是拿警棍的疯狗,进攻先手第一发攻击弄死这些会把你赶出掩体的兵种后,马上发射信号枪,这时候画面左上角会显示你的援军还有多远,孤狼当援军没到之前,建议打防守拖时间,有了民兵分散攻击会简单10倍不止,尤其世界4。
7、情报信息才是制胜关键,不论在任何情况面对敌人,野外也好副本也好,转动画面掌握敌人的位置跟自己的战略位置永远是第一优先的,2代不再像1代能让你一波兵蹲在一个位置好好清了,很多时候要在敌人有绕后迹象就先行转移,利用纵深来保证敌人都维持在一个方向!
8、善用手雷可以让你击杀紫色,金色(看得到护甲的类型)变得容易很多,手雷有小诀窍,当敌人在掩体后时你丢直线很容易没有角度,要么在掩体前,要么在后面,看起来都覆盖,但就是显示没伤害。
在这里说一下,手雷最好是丢在旁边,也就是掩体的侧面,至于怎么判断覆盖了会不会炸伤他呢?当你捏手雷,圆形的范围移到要丢的地方的时候,如果范围覆盖了,但没有变红色并且连线到敌人身上,代表这是无效的,有效炸伤当你范围过去要炸的目标身上是会有一条线连到范围圆心的。

全境封锁2里技能强度有没有上限呢?

理论上是有上限的,因为每一件装备带的电工词条数值还有辅助电池加的数值都是有区间的,也就是上限和下限是同时都会有的。
就算实际上你也纯粹按照理论来纯堆技能强度而不上各种效果模块的情况是根本不会存在的,因为纯电工是根本不用上辅助电池的,想要靠技能输出而不用枪械,那你必须同时要有高额减CD和各种加范围或者加持续时间或者其他类型的效果模块来达到效果,对于电工来讲,技能强度只是触发这些效果模块用的,技能强度带来的伤害提升虽说不至于微乎其微,但是意义不大。