《辐射4》核子世界通关心得解析 核子世界应该注意什么
在你的人物达到一定等级的时候就会在全联邦境内收到“核子家族电台”这个广播,收听广播之后就会自动接取“请上车”这个任务,前往“核子世界转运站”这个位于联邦地图之外的新地点,处理掉里面盘踞的枪手组织之后进入核子世界高速列车地铁站,和一个“受伤”的男人对话后获得任务“误上贼车”(如果你魅力值高可以嘴炮他一下比如选择给他治疗针这个选项,你会发现他根本没受伤,只是在诱骗你前往核子世界送死,不过两个嘴炮选项都是最难的红色,所以魅力值低的话还是算了吧),用男人给你的密码在地铁站的控制台上给地铁站通电,通电之后登车进入驾驶室选择“前往核子世界”即可进入核子世界这个独立地图。
核子世界注意点:
1、核子世界转运站里的枪手组织会固定有1个人装备高斯步枪在高处埋伏你,还会有一只突袭者审判者(会隐身、玩近战的那种),所以攻打核子世界转运站时请做好准备,携带大威力武器对付这群枪手组织。
2、进入核子世界时如果你穿着动力甲,那么你就有可能跳出游戏,卸掉动力甲再选择进入核子世界即可避免跳出(名不虚传的Bugthesda社)。
3、核子世界虽然是掠夺者的据点,但实际上只会在你刚进入核子世界的时候在竞技场区域和你处于敌对状态,等你打败大首领寇特之后你就会成为新的大首领,此时核子世界全部的掠夺者都会跟你保持友好,你可以随意拿取整个核子世界里的任何东西(毕竟你是大首领),但不能随意开枪干掉他们,一旦开枪打人,整个核子世界就都会来攻击你。
4、核子世界的商人都位于核子世界帮派主要区域中心的圆形区域核子世界大市场。
5、核子世界DLC玩到中后期会叫你前往联邦设置掠夺者聚落点,这个举动会让普雷斯顿·加维特别讨厌你并且拒绝与你组队,也不会继续向你提供聚落点循环任务了(老冰棍:终于不用天天通马桶了!),同时,如果你已经完成了老枪旧炮任务然后你去设置了掠夺者聚落点的话,你将无法再建设民兵大炮,似乎也不能再使用信号枪和烟火信号弹召集民兵支援小队的功能了(当然没什么影响就是了)。
核子世界新增项目:
1、大量的基建项目(掠夺者帮派旗帜、掠夺者系列基建和设备等)
2、新增武器:
自动步枪(其实就是AK47,改个狙击枪管和神射手枪托就成了SVD狙击步枪,换个弹鼓就成了RPK轻机枪……各种多变,并且性能非常好,满改造后伤害为轻型实弹自动武器NO.1,并且后坐力几乎为零)
向左转|向右转
(这张图显示的就是自动步枪的几种改法,可以看到第二把和第三把完全就是原版的AK47和SVD)
弟子帮的刀(威力最强的快速武器,伤害最高可以达到155并且附带流血效果)
西部左轮(伤害和射速都略强于扁鼻.44的新左轮)
3、新增特殊/传奇武器装备:
飞溅炮弹(自动步枪,武器商人处购买获得,特效为攻击单一目标伤害会递增)
割喉好帮手(弟子帮刀,医生处购买获得,特效为流血)
西托的亮晶晶炮手(球棍,特效为暴击补满行动点数)
魔幻之剑(完成核子游乐场的支线任务选择不杀老尸鬼魔法师后获得,特效是什么忘了)
魔法帽(同魔幻之剑,特效是行动速度+10%)
4、新增弹药:7.62子弹(自动步枪专用的7.62弹,只能在核子世界和联邦里的掠夺者聚落点设定的商店里买到)
5、新增改造项目:
球棍的助推火箭改造项目(类似超级大锤的引擎,大幅度增强伤害)
球棍的重型带色改造(大幅度增强伤害,三种不同颜色可选)
扁鼻.44左轮的重型刺刀枪管改造(顾名思义,增强.44左轮的近战打击能力)
《辐射4》广播任务通关玩法解析攻略 广播任务怎么过
《辐射4》核心剧情解析攻略 剧情走向怎么样
虽然很多评测都说,辐射4这次的剧情比较薄弱。但通关后个人感觉,这次辐射4剧情留下的思考并不弱。
辐射4这次主角的行为在整个系列来说确实算很薄弱的,单纯的为了找回自己的儿子。相比辐射3的主角弄好了净水装置造福广大人来说确实弱爆了。但是辐射4这次引入了合成人这个新敌人,而且整个联邦的战争都是围绕着学院和他们制造的合成人展开的。给大家留下的思考就是——机器到底能否成为人,并被人接纳。
其实感觉这次辐射4的剧情在某些地方跟《二进制领域》很像。同样的一个探讨机器成人问题的游戏。明年还有个暴雨团队的全新游戏 《底特律:我欲成人》,也是讨论类似的问题。
丹尼斯的剧情跟《二进制领域》中的一个桥段十分相似,一个机器人发现自己居然不是人类而是个机器人。不过二进制里面的机器人更加先进,不仅思想已经成为了人类,甚至还可以进行生育。里面的天朝女队友就是机器人的孩子。最终我们的主角也面临着杀死她的抉择。
还有一个探讨人体机械改造问题的《杀出重围:人类**》,最后结局交给了玩家自己选择,作为一个全身机械改造的你,是否支持人体机械改造呢?估计这个问题就是续作《杀出重围:人类分裂》中导致人类分裂的原因吧。
围绕着这个主题,先谈谈个人对四大派系的看法
学院
一切的始作俑者,合成人的创造者。学院拥有最强的科技,制造的最新合成人已经跟人类真假难辨。包括丹尼斯,兄弟会路线最后收留的“儿子”等等。也正是这代合成人引起了民众的恐慌,人们互相猜忌,引发了各种悲剧。
人类怕这种人形态的合成人很正常,你跟一个机器打架你肯定打不过他们,而且他们就在你身边你很难分辨出来。如果哪天这些合成人造反来消灭人类,后果不敢想象。
虽然学院这边一直在控制合成人的思想,还一直派出追踪者去抓捕逃出去的合成人。但他们在联邦到处拐人的行为导致他们各种树敌。
兄弟会
兄弟会的宗旨就是组织科技滥用,避免再次出现核战的后果。学院的合成人对于兄弟会来说就是滥用科技,必须要消灭。
兄弟会的这种行为和担心不假,虽然学院现在在控制合成人的思想,但万一哪天失控了呢?何况现在已经有一些逃出学院不受控制的合成人了。
但是兄弟会的做法过于极端了,只要的合成人就必须死。这也直接导致了丹尼斯的悲剧。虽然做法很残忍,但仔细想想也不无道理。丹尼斯留着确实算一颗定时炸弹,哪天会炸不好说。就像《二进制领域》最后,主角虽然放走了身为机器人孩子的女队友,但她已经被全球通缉列为危险目标,一个可能会领导其他机器人造反的可怕威胁。不过长老的做法个人还是有些不能接受。
铁路局
铁路局解放合成人思想的行为导致不仅学院要灭他们,兄弟会也要灭了他们。当然个人觉得他们这种行为确实应该被消灭,毕竟他们的行为已经“制造”了一个合成人掠夺者首领了。
义勇军
其实义勇军跟合成人能否成人这个主题关系并不大。不过他们的为人民服务的宗旨和行动是很好的,但他们的装备和科技实在是太烂了。
所以学院和兄弟会个人可以接受,一周目加入了兄弟会,二周目打算加入学院了。合成人成为“人类”可以,但必须要受到一些控制,也就是学院目前的做法。但是为了避免失控带来的后果,消灭合成人也情有可原。
铁路局的做法是无法接受的,必须要消灭掉。义勇军加不加都无所谓,反正你们的主要目的是到处造房子····
war never change
只要理念不同就会有战争。就好像老外做了一个恶搞视频,辐射4上市后女朋友沉迷辐射4不理自己了。出门逛街和宅在家里玩游戏就像是一场战争。
话说兄弟会最终任务跟着自由之尊再次无双割草,仿佛回到了辐射3结尾跟着它和兄弟会进攻被英克雷占领的净水装置那段。
只不过这个把核弹当手雷扔,还弹药无限的BUG高达这次老是高喊XX主义是毒瘤,XX部队胜率为0等**是怎么一回事·····虽然辐射3里面也有个打手机器人队友也张口就是:去死吧你们这群XX党。
兄弟会的红色激光和学院的蓝色激光对射的场面太爽了,星战的即视感啊!以后MOD出个光剑的话···
《辐射4》开局加点攻略 初始属性怎么加点好
点击下载:《辐射4中文版》
辐射4开局新手加点指南
前言
本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!
本文的基础
辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。
每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。
每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。
但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。
废土日常行为规范(重要TIPS)
1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。
2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。
3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。
4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。
5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。
6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。
新手4步弄清楚角色创建
1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要
力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知
耐力:体力和奔跑消耗的AP
魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)
智力:科技和每次获得的经验点数
敏捷:AP的总数值和轻型武器
运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性
2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主
根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。
VATS与即时战斗搭配的必要性。
影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。
影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。
感知是非常重要的属性。
3.我要用什么武器?——不用考虑太多
本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。
武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。
辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:
手枪对应敏捷1——机动但是伤害低
步枪对应感知2——中距离,伤害适中
重型武器对应力量5——中近距离,伤害高
狙击对应感知8——远距离,伤害高
注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:
智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut
智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要
实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。
4.我要优先学习哪些技能
首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。
然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。
中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。
最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。
人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。
总结
力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。
也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。
希望大家也能分享各自的角色
以上就是小编为大家带来的辐射4开局怎么加点,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!
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注解:
直:方向或直走。
见:看见瞧见瞄见等,但不代表站着不动。
尽:方向尽头。
你很特别
任意1~9点以内属性+1
自家婴儿房木衣柜下。
酷发型(两本)
解锁发型
01飞伦家的百货公司
钻石城南远。
传送后直进本,靠左直走右见楼梯上三楼,右后转见地上蓝色木板左见门,右前见破一边的门,进去中间圆木桌上。
02宪法号与碉堡山之间