阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析
阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析,想知道阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
阴阳师血量和防御加成计算公式及结论分析,阴阳师手游血量和防御哪个收益高?阴阳师中,血量和防御都是提高生存的重要属性,那么游戏中血量和防御哪个加成高?该怎么计算?下面一起来看看阴阳师手游血量和防御收益加成分析吧!
一,结论
1、防御血量收益不是一成不变。
2、御魂两件套选择也不是一成不变。
如果不需要极限增强生存能力,大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大
二,分析
这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。
首先介绍下防御的模型和我需要用到的有效生命的定义。这个有效生命的定义很多人用的词语不同,但是本质意思差不多。
ATT代表攻击力,Fmax代表最终的防御力,Hatt代表能打掉的血量,这个公式大家都很熟悉。, 大家也很熟悉的:0防御力无免伤,300防御力免伤一半
那么如果把Hatt按照比例换成人物总血量HP,那么将ATT替换成A,代表的是打掉人物总血量所需的原始攻击力,可以定义为有效血量。就变成如下公式。
将A放到等式一段,同时用Z代替, 为什么用z呢,因为z=f(x,y) ,以后就用z代表有效血量,就是将防御力换算成血量,需要打掉z这么多的血量才能打死它。公式如下
这里我在后面分别展开分式,并打开括号是为了方便观察并分析、计算。通过第二个式子可以看出,在Hmax不变的情况下,F的提升就是按比例提升血量,是线性的。
下面引入的是Hmax和Fmax,即血量和防御的表达式。
解释一下:
Hmax代表最终血量,刚才说过。
求问现在人物血量是怎么计算的?各个门派都不同吗...
无主之地2里大家伙俗称0盾
愤怒公牛,只有抗性和HP上限加成,在铁壁先生的那个dlc里面获得。
获得方式:
铁臂给你的一个支线任务,那个四爪猿掉落,就是一打就会变石头的那个。实际效果,对狂枪和魔女非常好用,狂枪戴上,回弹迅速;魔女戴上0盾和+逃跑技能职业MOD,移动那叫一个快,比别人移动快1倍以上。
《无主之地2》护盾盾值加成研究攻略:
把分界点的那个数值称为"X"吧。
当盾值低于"X"的时候,加成后护盾总量的计算公式很简单:加成后护盾容量=护盾容量+护盾容量*总加成百分比 (注:总加成百分比就是所有加成的百分数之和)
而当盾值高于"X"的时候,加成后护盾总量的计算公式为:加成后护盾容量=护盾容量+护盾同等级人物基础血量*总加成百分比*0.8。
其中的“护盾同等级人物基础血量”,这个指的是无论现在人物多少级都不重要,重要的是护盾多少级。护盾是多少级,计算的时候就要填入那个等级的”人物基础血量“。
”人物基础血量“指的是没有经过任何加成的,该等级人物原始的血量,这个血量5个角色是相同的。
那么,这个分界点到底是多少呢?
这个分界点其实并不是一个固定的数字,而是随人物基础血量而变化的。
当护盾容量达到人物基础血量的某个百分比时,就会达到分界点,更换计算公式。
据推测,这个百分比就是80%。也就是上面那个计算公式里的0.8。对于50级角色而言,50级的基础血量为36058,所以分界点就是28846。
为什么只是推测而不是确定的数字,因为这个百分比还没找到方法来通过计算得到,只能是在游戏里进行大量的测试。
测试的结果是,当角色为50级时,护盾盾值的分界点大约位于:28007~28847之间,也就是基础血量的77.67% ~ 80.00%(保留小数点后两位)之间。
其他等级测试过,同理。
问一下,关于无主之地2中的枪械伤害加成规则
比如说一枪打过去,伤害值应该=基础伤害+暴击伤害值,如果有了这个6%暴击,
伤害值就=基础伤害+暴击值+暴击值×6%