《鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略?
作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本62616964757a686964616fe78988e69d8331333436323163,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素
就我个人而言鬼谷八荒最先吸引我的是那具有特色且成熟的美术风格。类似《轩辕剑天之痕》的工笔画风与修仙题材可以说是相得益彰,部分精怪立绘以及剧情中的插画都相当精致。人物形象设计得较为取巧,能吸引当下的玩家。以《山海经》为原型的奇珍异兽,本身就颇具想象力,而游戏在特征细节的描绘上也是极力还原。整体给玩家呈现了一副颇为生动的山海绘卷。过场探索点以及其他修仙者。而敌人往往会被安排在一些特殊的区域或洞穴里,所以玩家基本不用担心被突如其来的暗雷战斗打断探索节奏。
人面鸮,在《山海经》中是一种人面猴身狗尾的怪鸟起始随机面板的机制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戏的意味在里面。玩家可以通过掷骰来不断切换、追求自己想要的气运属性组合,整个过程体验就像在手游里抽SSR一样,很容易上头。本作在前期为玩家提供了一个非常不错的探索体验。游戏的世界舞台是随机生成的,进入大地图后,玩家会以走格子的形式来进行冒险。地格中随机蕴藏着事件
《鬼谷八荒》有多少成就?都是些什么?成就解锁了...
这类问题是我们会在每日更新中32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333436316432发现即修复,收到即答复的
1、 立即解决游戏中卡死、卡Loading界面、花屏等游戏系统BUG问题。
2、 立即解决游戏中卡宗门级晋升、大地图少生成了一种灵气地形等游戏程序漏洞问题。
3、 画面撕裂的话,请暂时关闭垂直同步功能。
4、 为什么我魅力高,有些NPC会不喜欢我。
制作人:这个问题比较复杂,可能是性格,也可能是正魔立场等等原因。魅力当然有优势,但是修仙世界除了看碟下菜以外,最重要的还是实力。
5、 为什么跑图时不能自动恢复灵力,修仙者不应该能从环境中汲取日月精华吗。
制作人:我也觉得,所以接下来我们不仅会让跑图能缓慢恢复灵力,还会让修炼、突破都能回复角色状态。
这类问题是我们会立即处理,并会在未来的每周更新中重点关注并解决的
战斗系统:
① 身法CD长、无防御反弹机制、BOSS硬控无法挡、平A鼠标按到手痛。
② 灵气地图小怪波数太多没有战斗快乐、如果要刷的话希望丰富小怪种类。
制作人:战斗系统会在接下来的每周更新中不断优化,将增加许多不同类型的技能、BOSS与小怪。现在游戏中的技能秘籍非常随机,随着技能类型的增多,可以组合发挥的空间和有意思的搭配也将会越来越多。刚开始学习身法会有20秒的初始CD,通过学习更高阶的身法和心法,并解锁相对应的词条就能减少CD。另外平A时鼠标左键是可以长按的喔、NPC系统:
制作人:目前游戏中已有2000多条不同类型的对话,增加对话没有难度,但却是是个需要时间的累活,我们尽快派专人来解决这个问题。另外我们准备出一个标记符道具,专门用于寻找NPC。