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《前往中世纪》箭塔使用心得分享

2021-06-16 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

微软上的一款中世纪战争游戏,全英文名,箭塔,城...

帝国时代2(Age of Empires II)是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(Age of Empires)》的续作。游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。

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  -- 《国家崛起》中文版游戏全攻略
  《国家崛起》中文版全攻略
  七色龙 2004-06-29

  《国家崛起》的特色:
  -横跨人类6000年的历史,也是目前唯一即时战略再加上策略的游戏;
  -32种稀有资源,更增加游戏的耐玩度;
  -可伸缩自如的镜头,玩家自己设定;
  -资源不会耗尽,即使敌国或是玩家的领土缩小,仍有机会反攻回去,更有挑战性;
  -人民变的更聪明,会自己找事做,所以玩家可以专注在国家的战略方向;
  -超过50种的技术研发,游戏深度很大.-网上多人对战功能;
  -设有6个玩家学习的游戏,让使用者边玩边学.-更深入的军事战略像事国家边界的变化,像敌侧攻击,将军领军的战术,间谍的运用等;
  -多样的胜利,可以用军事上或非武力的方式取得最终的胜利,玩家自己决定;
  -征服全世界大战役,使玩家成为比成吉思汗还强的统治者.地图横跨欧亚非和美洲大陆。

  《国家崛起》RON正式版初探:
  目前初步研究发现,RON强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处,擅长打RUSH的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。
  不过初试一下要RUSH似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。
  RON还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。
  反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对RUSH玩家较弱的经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源,采取最适当的策略,就是RON的醍醐味了。

  《国家崛起》配备方面:
  我把所有显示效果调到最高,在玩练习任务及单人1对1对战都有每秒32张的速度;但玩5人的地图加3个电脑对手时只有18张甚至只有7~9张(单位多时)以下为我的配备让大家作为参考:P4 2.0G,256DDR-RAM,ATI-9000PRO 64Mb,显示效果为1024*768(32bit);

  《国家崛起》的操作介面:
  建议一开始玩教学任务,RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是:
  (1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭;
  (2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人;
  (3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等;
  (4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会很贱向你要东西否则会开战,我觉得RON的外交蛮刺激的;
  (5)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的Tank!!!!,V2火箭车!!!,飞机!!!,飞弹战斗舰!!!(岸轰超强,血多,皮厚-"最爱"),连[Nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!!!都别想做,石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国------题外话!!)
  (6)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!!!因为重骑兵的升级是TANK!!!!!!),怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占

  《国家崛起》新手建议之RON升级流程:
  由于RON的架构极为庞大繁复,由于我先一步接触此一浩瀚的钜作,在此特别献曝一下,期能让新手缩短上手的时间。
  建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。
  图书馆Library科技掌控时代升级,一开始远古时代只需研发两个科技,之后每研发四个可升级下一时代。
  图书馆科技之建议研发流程如下:民政学Civil一》商业学Commerce一》升级古典时代》军事学Military一》商业学Commerce二》科学Science一》民政学Civil二》军事学Military二》升级中古时代。

  《国家崛起》游戏心得:
  1、人口数最大似乎可以到250;(偶在游戏中最高人口达到290人)
  2、多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了),而建设经济和人文建筑的地点又另有限制;
  3、要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了;
  4、经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加);
  5、资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源;
  6、黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量;
  7、稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能;
  8、地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源;
  9、地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭;
  10、兵种的升级走向:步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克...装甲车部队...,弓兵到后来就废掉了,但多出一种喷火兵;
  11、海军炮艇最后会升级成航空母舰;
  12、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物;
  13、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;
  14、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;
  15、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);
  16、一个资源采集场通常都有采集人数限制;
  17、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;
  18、一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的(兵马俑会不断产生免费步兵);

  《国家崛起》的RUSH法
  RON由于设计了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS来个前置性RUSH,事实上做不到,不过既然BHG仍宣称RON是RTS游戏,自然还是可以RUSH,只不过方法与其他RTS都不同。为此BHG设计了几个国家专作RUSH之用,经过几周来的密集对战,笔者以为有三国最适合RUSH,分别是蒙古、阿兹特克、日本。下文分别介绍:
  一、蒙古:
  蒙古的守护力量是游牧,建马厩送马弓,马弓可是村民等经济生产部队的最大克星,加上可以边移动边射击,三箭挂一位村民,根本是龟派玩家的梦餍。蒙古另一特性是领地可以收食物,因此食物不需种田即不虞匮乏,也就是可以省木材,让蒙古马弓高速RUSH成为了可能。由于马弓在军事二级研发后盖一间马厩送三队,没研发之前只送一队,因此建议想超高速RUSH的玩家可以先研发商业一接着研发军事一后马上升级古典时代,然后研发军事二,迅速盖出双马厩,变出六队马弓即可往对手家展开杀戮,此时对手家最多两个城市,先找出对手的伐木场,迫使对手不敢伐木,之后就一直在对手家中绕,两间马厩再分别出轻骑准备应付对手的轻骑防御,乱对手的期间再研发民政一盖新城市,科学一盖寺庙研发收税,然后一直补轻骑与马弓去乱对手,等铁矿够了就出投石车去清场,快的话可能十分钟就结束了。
  蒙古高速RUSH方法的破解法:
  察觉对手急速上古典就要迅速研发军事一,立即盖出马厩,由于蒙古不怕损耗,应尽速累积轻骑兵准备反马弓,一般一队轻骑可以破三队马弓,不过马弓必定会打带跑,建议要用马弓的2/3数量轻骑去围剿,若对手伴随轻骑来先杀轻骑后杀马弓,然后重要经济作业区插塔保护村民。这是比较有效的防御法。最适合防御蒙古RUSH的是埃及与马雅。

  二、阿兹特克
  阿兹特克的守护力量是牺牲,每消灭一敌军就能让自己的资源增加45-60单位,攻下敌城国库更是会横发。因此利用阿兹特克建军营送轻步兵,让军队以战养战,也是RUSH的擅长国家。一开始先民政一盖城市再军事一,建军营准备出兵,虽然阿兹特克的特殊兵是轻步兵,但是RUSH必须以重步兵为主,累积六队重步兵即可出击了,把敌人压迫到城市之内,然后轻步兵压制对重步兵最具威胁性的敌弓兵,然后一直补重步兵去敌方城市硬攻,后方补生一个马厩,生轻骑兵来巡逻敌境,硬攻敌成后会增加很多资源,再用这资源生攻城武器往敌方首都进发。顺利的话也是会早早结束。

  三、日本
  日本的特性是种田便宜一半,省木的情况下让日本用其专属兵—攻击力最高的重步兵来RUSH也是相当可行。其研发流程类似阿兹特克,方法也类似,总之就是强调早期制敌。

  阿兹特克、日本步爆RUSH的防御法:
  步爆的最大优势是时间会比马弓RUSH早,还能直接攻城,但是缺点是步兵移动慢,相当怕损耗,因此俄罗斯天生不怕阿兹特克与日本来RUSH,其他国家的对应方法是察觉对手早期即有军营,就该研发军事一盖箭塔研发损耗,再迅速生出弓兵压制重步兵,但是游戏早期除了几个有钱国家如不列颠、努比亚、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵数量会受到限制,必须玩打带跑诱到箭塔附近来歼敌。

  《国家崛起》详尽游戏资料
  -=国家篇=-
  阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。
  法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以后送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
  德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场后送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
  班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。
  英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。
  中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
  希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。
  埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。
  印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。
  日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
  罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。
  俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
  朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
  玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有Balamob轻步兵和重型反坦克武器。
  西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗迹里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。
  蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。
  土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。
  努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。

  -=资源篇=-
  食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。
  知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。
  金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。
  石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。
  木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,
  财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。

  -=地图篇=-
  非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。
  亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗迹。
  大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。
  澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边, 沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。
  英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上, 要建平台采掘。
  殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。
  东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。
  东西方:所有的国家都会放在东方或西方。
  大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。
  撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。
  喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。
  地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。
  新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。
  尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。
  旧世界:全地图都是陆地, 没有海洋或河流。
  美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。
  危险地带:所有国家在一个大陆上, 你可以到另外一个小岛。

  -=时代篇=-
  在《国家崛起》这个游戏中,人类历史被分成了八个历史阶段,包括:远古时代、古典时代、中世纪时代、大药时代、启蒙时代、工业时代、摩登时代和信息时代。

  第一个时代是远古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。
  远古时代(Ancient Age):从文明伊始到公元前2000年。
  人类的社会文明史起源于中国、印度和两河流域。大约在公元前三千年,生活在两河流域的闪族人发明了书写文字和车轮运输,并建立起了人类历史上最具雏形的文明社会。
  在游戏中,人类文明起源的这段时期被分为了远古时代和古典时代两个部分,其原因大概是因为两个阶段人类所使用的武器有所不同。在远古时代,著名的人类文明包括闪族、埃及、亚述、巴比伦以及中国的第一个朝代。
  在远古时代,玩家只可以训练步兵,城市也只能建设到小型规模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源都无法采集。而原本需要这两种资源进行升级的技术暂时只能转而消耗食物和木材,因而消耗量更大。

  第二个时代是古典时代:开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。
  古典时代(Classical Age):从公元前1999年到公元500年。
  classical这个词源自希腊,原意是指在科学和哲学领域的巨大发明或进步。在历史上,这个时代的辉煌文明包括希腊、罗马、波斯、帕堤亚、萨珊,当然还包括中国。在这个时代里,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了长足的发展,人类战争进人了崭新的阶段。而随着历史上东方民族大迁徙并灭亡罗马帝国,导致欧洲文明倒退到一段黑暗的阶段,从而为古典时代画上了一个句号。
  在游戏中,从古典时代开始,城市可以发展到大型规模,而且在它的覆盖范围内,玩家还可以建造例如寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。而在技术方面,知识和冶炼术的出现,改变了资源需要。在军事方面,马厩、攻地武器工厂和城堡也登上历史舞台,从而使得进攻和防御战斗都进入了新的时期。

  第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。
  中世纪时代(MEDIEVAL AGE):公元501年到公元1299年。
  自从西罗马帝国被哥特人攻陷之后,欧洲文明进人了中世纪时代。在此之后的数个世纪里,原本用于野蛮民族的哥特人等民族逐渐融人了欧洲社会,并成为现代欧洲人的祖先。在中世纪,很多影响人类历史的发明出现了,其中包括城堡、马镫和十字弓等(其实中国在古典时代就已经出现装备弩的部队)。而中国在这个时代甚至出现了人类战争史上最早使用火器的部队。
  游戏中的这个时代里,最初的城堡升级成了更大型的要塞,而简陋的弹弓机也更新到了威力更大的投石车。间谍和攻击车辆作为辅助单位出现,为战争的发展带来了更多的可变要素。总的来说,在这十时期里,攻击性武器得到长足发展.而防御逐渐变得艰难起来。

  第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多,而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。
  火药时代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年。
  火药于12世纪的时候由中国人发明,到了14世纪在欧洲战场上得到了广泛的应用。在这个阶段,发生了许多人类历史上的大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。
  在游戏中,从这个时代开始,作战部队开始装备火枪和火炮,从而使得战争进人热兵器时代。而发展速度不同的玩家之间在军事上的差距变得非常巨大,也许人类历史上从来没有任何两个相邻的时代之间会具有如此大的差距。想想历史上长枪大刀对抗火枪火炮的悲壮场面就可以知道,这种差距的最终结果往往就是灭亡。

  第五个时代是复兴(启蒙)时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。
  启蒙时代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年。
  启蒙时代的序幕是由法国大革命揭开的,从此以后,人类社会不但在科技上有了长足的进步,而且在对民主和自由的追求方面也登上了新的台阶。在军事方面,长年累月的战争促进了枪炮结构和弹药的突飞猛进,而冷兵器则退出了战争舞台。这个时期里最著名的战争当属拿破仑的扩张战争。
  在游戏中,这个时代的特色是步兵部队彻底抛弃冷兵器,全面更换为火枪。而火炮也从只能攻击建筑发展到能有效地攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。

  第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。
  工业时代(Industrial Age):公元1881年到公元1935年。
  发生在这个历史时期的重大事件莫过于第一次世界大战了。在这场人类的悲剧中,超过6500万人被动员上了战场,死伤的军民超过2300万人。军事科技总是伴随战争而发展的,在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)得到了广泛应用。而飞机和坦克也扩展了人类战争的传统范畴。
  在游戏中,除了这些军事科技的发展以外,这个时代的特点还表现在石油的开采上。由于飞机和坦克的制造都大量地消耗石油,因而这种资源的储备量就决定了民族之间的战略实力。

  第七个时代是现代(摩登)时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。
  摩登时代(Modem Age):公元1936到公元1968年。
  这是一个科技突飞猛进的时代,包括电脑、电视和核弹在内的一大批现代产品都是在这个时期发明的。但是这也是人类历史上一段黑暗的时代,先后爆发了第二次世界大战,朝鲜战争和越南战争。
  在游戏中的这个时代里,坦克飞机都得到了长足的发展,逐渐成为战争的主宰。而其升级形式,轰炸机和导弹也出现在部队序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是一种足以终结人类文明的武器。

  第八个时代是资讯(信息)时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。
  信息时代(Informaton Age):公元1969年直至未来。
  这是我们最熟悉的一段时期,其中包括我们正在生活着的这个时代。随着电视、移动电话和全球网络的出现,信息变得过去任何时候都易于取得。
  在游戏中,这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和威力更大的主战坦克。而在玩家把所有技术都发展到级高级之后,游戏还会允许玩家发展额外的四种终极技术,这些都是足以立即改变平衡的战术。

  -=世界奇观篇=-
  泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石. 如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成, 你所得到的金钱也会得到加成。
  罗得斯岛巨像:七大奇观之一, 位于希腊罗得斯岛 (island of Rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱,马车,和人口上限。
  报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度,对於收集罕有的资源有加成。
  蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现, 建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源,加快采木的速度, 还有神庙科技不用资源.
  凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容纳20000人在里面. 建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度,减少科技研发的所需资源,和加快地面部队行走速度。
  超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究,把质子推进到光速,但由於花费太大,被美国国会在1993年中止研究. 在市场里买卖会是经常100. 你的敌人支付双重费用以建造导弹单位. 还有如果你使用核武器, 你的国家不用面对核禁运.
  克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。
  美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。

  -=空军篇=-
  战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。
  进化战斗机:机上配备了导弹, 可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。
  直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,虽然直升机易遭战斗机攻击, 但直

求魔兽rpg地图,各位大虾帮帮忙!好像是天地劫的那...

饿 突然忘记了 那地图名字 我知道你说的那个图 英雄有鬼王 魔太子 鬼 魔 仙 之类的英雄 没错吧! 就是想不起来了 怨念!!!

有没有策略类能自定义建城墙,建立箭塔之类的游戏...

又到了晒游戏的时间了,必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说可以自定义建城发展的策略游戏,PC上还是有不少的,那么今天小白就来给大家推荐几款可以建墙的策略单机游戏。

《王国与城堡》

《王国与城堡(Kingdoms and Castles)》是由Lion Shield工作室制作发行的一款模拟经营类游戏。这是一款中世纪沙盒模拟经营建造游戏。游戏中玩家要从一个小村落开始发展,照顾人民的衣食住行,开垦农田,开采水井,采集资源,建设道路等等。随着游戏的发展玩家还要建造城堡、调整税收、照顾国民的情绪、发展工业、宗教以及防御入侵者。游戏中不光要照顾刁民的情绪,应对各种随机灾难,尤其在后期还会发生战争,玩家还需要招募部队与敌方作战,这就要求城堡不仅要顾及发展空间,还要考虑防守作战的需求。游戏同时兼顾了战争元素和经营和建造,两者的结合相得益彰,使游戏不再枯燥乏味而且充满了变数。

《亿万僵尸》

《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,游戏中玩家要建设自己的城市,抵御僵尸的进攻并保护你的民众。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施,高墙和尖塔才是你安身立命之本。游戏的最大诱惑就是存在一定的未知性,那就是你不知道面对将要到来的尸潮,需要多少防御设施才能顶住,当你投入过多的资源进行防御的时候,会拖慢你发展的进度,虽然前期轻松顶住,但是到了后期就会非常困难

《悬崖帝国》

《悬崖帝国(Cliff Empire)》是一款由Lion's Shade制作发行的模拟经营类游戏,核战争之后,地表的环境不再适合人类居住。在悬崖上建造城市,联结你的城市进行贸易促进经济,动态气候将考验城市的承受能力,选择使用生态的或者有害的供电系统,通过研究科技改善城市的结构。这是一款未来背景下的城市建造模拟经营游戏,游戏科幻感十足,玩家需要在悬崖上建立自己的城市,一点点收集资源-建造城市-吸引移民-扩大规模,如此往复发展自己的城市。游戏还提供了多种玩法,有沙盒、普通、塔防三种模式可供选择,在沙盒模式中玩家可以尽情的发展,而普通模式下玩家会遭到恶劣的自然天气和各种自然灾害的侵袭,至于塔防模式玩家则可以在建设城市的同时设置防御塔,防御定期袭来的太空海盗的进攻。

帝国时代的攻略

  帝国时代 攻略
  在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的
  译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修
  一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条
  件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一
  个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去
  碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。
  废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被
  敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就
  由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,
  也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗
  费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看
  见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错
  的胜利办法。
  关于资源的采集
  如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、
  食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模
  式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改
  的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已
  经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如
  果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么
  就和我一起开始辛勤劳动吧!
  先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物
  (Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,
  另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。
  探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那
  些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便
  派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法
  是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)
  去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一
  笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个
  的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好
  的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人
  的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采
  速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处
  吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它
  不会“打草惊蛇”。