一些关于EA x 光荣特库摩全新升级狩猎游戏《野性的心 | Wild Hearts》新的关键点:
· 挑选开发IP并非《讨鬼传》希望是吸引新用户,尽管在日风层面存有共同之处,但捕猎的妖怪、战斗系统、世界设定与视觉呈现都和《讨鬼传》不一样
· 原作具备“融合修建(からくり)体制”独特的捕猎游戏玩法,设置上这是一种远古技术性,能够制造出灵便并且具有想象力的射击俱乐部地,便于解决强悍的猛兽,有一些可以从战争中立刻修建,有一些能够组合起来逐渐成为行政机关,这个模式将提升捕猎作战与探讨的可玩性与概率
· 游戏玩家在游戏里也可以进行备战、弹跳、爬取、滑跑等现代动作类游戏中常用的姿势,还可以通过行政机关系统软件提高的动作感染力。此外游戏里面出场的“猛兽”是妖怪与大自然的力量集合体,它会运用一般小动物没法使出的各类进攻来抓捕游戏玩家
· 将分为好几个大中型地区,并不是对外开放游戏地图
· 适用最多3位游戏玩家协作去玩,主要原因是行政机关系统软件的加持以及对于去玩过程的紧迫感与互相协作等方面考虑到,现今设定可以达到最好均衡
· 从一开始就没想过走向世世代代服务平台,开发团队将考验应用新技术应用打造一个多姿多彩的宽阔全球,可以从在其中自由行动
· 开发团队期待打造一个让全世界游戏玩家都自己喜欢的狩猎游戏,而EA在全球范围内发售层面实力十分强大,因而这作会由EA承担发售
· 开发设计时长已经有4年,我希望你能吸引西方国家游戏玩家,但游戏制作层面不容易只关注于西方国家游戏玩家人群,做为日本国房地产商必须打造自己觉得有意思的东西,EA上也允许这样的观点并十分重视开发团队的想像力
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