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《冰原之战》兵种、建筑、魔法、游戏设定简介

2021-06-26 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

三国群英传的系列介绍

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀
敌,也可运筹帷幄。
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏中的中国地图绘制得很出色,角色的头像都是3D的。在百人对百人大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的人工智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。游戏人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子。游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,另外还有时间限制。 《三国群英传3》是由奥汀所研发的《三国群英传》的第三代。
1、新鲜特色
二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令。
2、武将擂台赛和突发事件
《三国群英传3》最有特点的地方就是每年年末都会出现的武将擂台赛,玩家可以派自己最强的五名大将去参加武将擂台赛,甚至君主可以亲自出战。突发事件的出现可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀,当然前提是要击败猛兽或盗贼。
3、自立新君主
虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带著一群亲朋好友来打天下,自己成为一统中国的名君。
4、增加带兵量
《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。
5、文武官并重
在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。
6、技能分配
《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随著部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。 《三国群英传4》是《三国群英传》作品之一,在游戏中,玩家扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。除了强化既有且备受好评的游戏部分之外,在此次的群英IV,亦大幅新增前代未有的新系统、新的游戏节奏、新的操作方式。
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传IV》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。??
《三国群英传IV》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。
在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英IV》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英IV》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也在动。
阵形在《三国群英传IV》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。 《三国群英传5》简体中文版视觉效果将提升至1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令玩家神往的三国武将,更是一口气追加至800余名,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。
在《三国群英传5》中,玩家依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,《三国群英传5》大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,近百种的各式事件。
1、地形影响出现
《三国群英传5》大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势。
同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。
另外,《三国群英传5》大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可由各港口乘船出航。
2、千人战名符其实
千人战在《三国群英传5》中,达成了系列史上最浩大的战争规模,1000兵VS1000兵的激烈冲杀,不但保留玩家熟知的前作兵种,另外也新增了神秘的最强兵种。
千人战场上,武将可齐心合力施展组合技,绝大威力瞬间扭转战局。此外,革命性的全新军师技系统,提供夺命陷阱、埋伏偷袭、防御工事、策反敌军等百余种应用于战场的计谋,战略选用变化多端,玩家可以自由搭配,创造个人的独特战术,文官谋士摇身一变,成为能与猛将分庭抗礼的重量级战力。
3、内政多项调整
《三国群英传5》在内政上也进行了全面的调整,让玩者能够更轻松地管理大小国政。其中最大的改变在于建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等内政工作。至于实施内政的效果及成功率,则和执行部队所持有的能力成正比。
五代也加入了外交功能,可和其它君主进行更多样的互动,甚至可离间敌方君主与其麾下武将,让自己可以搜罗到更宝贵的人才。而只要能够和大国维持良好的外交度,对方便不会轻易开战;就算双方不幸发生冲突,也还有机会赎回被俘虏的重要将领。
《三国群英传5》规划了每隔三个月执行一次的季内政。玩家在季内政模式中好整以暇地处理诸如官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。同时提供了如全员册封等方便的自动处理功能。 发布时间:2006-01-20中 文 名:三国群英传6
类 型:SLG
制作厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司
代理厂商:北京寰宇之星软件有限公司
《三国群英传6》简介:
迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事。在《三国群英传6》中,玩家体验传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。《三国群英传6》同时也将更多的主控权交给玩家,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。 简单介绍
发行时间:2007年12月
制作发行:宇峻奥汀
游戏类型:策略
《三国群英传Ⅶ》除保留了原有的战场模式,还增加了全新的战场模式“冲阵对决”。“冲阵对决”主要是以寡击众的方式,重新让己方占有优势,而在三国时代著名的战役当中,当属张辽以数百人重创吴军一役为代表。
在“冲阵对决”上没有武将,完全由冲阵士兵来进行决战。冲阵士兵以冲破敌方底线为首要目标,成功冲破底线的士兵会对武将造成一定的伤害,并且离开战场。而成功冲破底线的冲阵士兵,会依照本身的强度对武将造成相对的伤害。
假设设置一组冲城锤队所花费的冲阵点是3点,那每一个冲城锤兵冲过阵地时,对武将造成3点的伤害。当时间到或者双方已经没有残存士兵时,以体力较高者为胜。玩家可以自由运用冲阵配置数,在自己的阵地上构筑防御工事,以及法术陷阱来防御对手的冲阵士兵,并使用冲阵士兵突破对手的阵地。
在两军对阵的时候,也就是玩家选择要千人战或是单挑的时候,多了“冲阵对决”的选择。智力越高的武将,越容易计诱对手斗阵。当对手接受冲阵对决时,就会开始冲阵的配置。玩家可以利用现有的配置量,自由的在战场上配置各式士兵/城墙/陷阱,配置数目依照玩家的等级以及智力来增加。
智力越高的武将,将有机会使用更多的士兵,如司马懿、孔明等人,同时在双方布阵预作冲阵对决之前,玩家可以清楚看到敌方的兵种等配置。
在6代上做了很多改进:
1多了冲阵系统
2多了锻造系统
3隐藏剧情略有改动,鬼雄董卓改成了霸王再临
4增加了情谊计
5兵种的增加和兵种的晋级,多出了三阶兵
6在名将发动武将计的时候出现了CG图
注意:在使用《三国群英传7》盗版时,部分杀毒软件会报告发现病毒(病毒名各不相同)或直接删除SG7.exe文件,导致游戏无法运行,所以请您购买正版《三国群英传7》。 1、基本信息
游戏平台:网络游戏
测试时间:2005-09-15
游戏类型:MMORPG
游戏画面:2D
运营公司:悠游网?
游戏分区:真实力区、VIP区、免费区、英雄版2.0
2、游戏介绍:
《三国群英传Online》与其它游戏一样分不同的职业,一样要打怪物来冲级,但不同的是这款游戏有大型万人国战。游戏在每周安排有两次国战的时间,在这时候不计算在国战模式内的,只有首都与练功的洞穴。国战开始时,在城外或在他国城里的玩家都会被自动传送回设定的重生点的地方,同时在战争期间成功击败不同势力的玩家可以获得功勋,计算方式以打倒的对手越强得到的功勋越大。在战争中加入军团作战的玩家,还可以攻城,三个国家的首都是不计算在内的,攻下城的军团长就能成为该城的太守,攻城胜利的标志是打下象征该城主权的雕像马。 1、基本信息
游戏平台:网络游戏
封测时间:2010年1月21日
游戏类型:MMORPG
游戏画面:3D
语言版本:中文
开发地点:中国港台
开发公司:宇峻奥汀
运营公司:第九城市
2、游戏介绍
玩家在《三国群英传2 Online》中会经历赵子龙单骑救主、诸葛亮七擒七众孟获等三国时期的知名历史事件,并可以扮演关羽、张辽、太史慈、诸葛亮等三国名将和敌厮杀,重温三国历史文化。
同时,玩家还可以选择加入曹操、刘备、孙坚三大势力,通过层层任务、历史事件的考验,与其他玩家一起建立军团,收集、捐献的资源,合力建造城池,发展巨型攻城兵器,不断武装自己,提升实力。最终在无资格限制、无人数限制的大型国战中,骑上战马指挥旗下的士兵奋勇杀敌,操作攻城兵器攻打城池,登上战舰炮轰要塞,以多元化的战略和玩法占领每一座城市,统一三大势力。
开放式战争网游:
全天候开战:国战、战场、PVP全面组合,24小时随时开打。
全空间作战:水战、城战、空战全面覆盖,海陆空三栖战场,真实战争形态。
全等级参战:全民皆兵、全民作战,等级兵种限制全无。
全兵种混战:近百类男女兵种,数十种攻城机具自由搭配。
全势力鏖战:攻占上百座城池、港口、据点,占领信息随时更新。
游戏特色:
《三国群英传2 Online》是汇聚经典单机游戏《三国群英传》系列产品12年宝贵经验,量身打造的首款巅峰级新3D网游巨作,有着原汁原味的三国文化和长达12年中千万玩家提出的宝贵建议。
中国首款开放式战争网游《三国群英传2 Online》,以中国历史上著名的三国时期为背景。玩家在游戏中可以选择加入各大势力,带领自己的士兵与其他玩家一同建立军团,收集、捐献资源,合力建造城池,不断武装自己,提升军团实力。
四维战斗 无缝地图
四维战斗模式——拒绝读条,150000000平方米无缝地图,海陆空自由开战。
《三国群英传2》150000000平方米无缝地图,真实模拟三国地形,在巨大的地图上分布黄沙滚滚的北方战场、依山傍海的下邳阵地、富庶精致的江南风光,让您与英雄们共同骑马驰骋于壮阔的大地!时间一到,不同势力的玩家即可对全地图城市立即发动海陆空全方位全空间战斗。 让玩家迎来最高自由度的战争,即时实现各种战争策略。
大型国战 千军万马
全国同步开战、无资格限制、无人数限制、最大级的社群竞争!国战进行时,玩家组成的军团将实时在辽阔的无接缝地图上争夺城池,除了和众多战友在战场上爽快的冲锋陷阵,还可充分运用各地的不同地形与路径,以埋伏、突袭或声东击西等战术攻城略地。
建设城池 群策群力
千人国战中各军团争相占领的城池,可以在伙伴同心协力的建设下成长进化,不仅外观会变得更加华丽,城池本身在国战时也更能抵挡攻击。只要号召同国伙伴齐力修筑,完工后城池领地内的所有同国伙伴都能够获得特殊的优势。
士兵养成 乐趣无穷
玩家们可带着小兵们并肩奋战外,还能让玩家自由更换士兵的武器装备。为自己精心培养的士兵配上一把神兵利器,上阵杀敌更如虎添翼。并且经由转职可进化成为更高阶的兵种,让士兵获得更强的能力以及更华丽的外型。
攻城兵器 魄力惊人
大型攻城兵器能够因应操纵者的使用需求,进行外型转换。在车辆状态时,玩家可实际操作移动,享受控制大型兵器的快感,而当要展开攻击时,车体将变形成炮击型态,对玩家指定的地点发出惊人的炮击轰炸。

帝国时代

我最多说一说建筑的:住房人口上限加5;磨坊收集食物的;采矿场收集石头和金子的;伐木场收集木头的;船坞建船的(我不用说了吧);农田建着东西等于建食物;铁匠铺升级士兵武器和护甲;市场建商队和买卖东西和研究一些东西的;修道院收集圣物建造和尚的;大学研究东西的;城镇中心建农民.收集各种资源.升级下一时代非常重要;奇观游戏类型标准是胜利的一种方法;兵营建士兵的;兵营右边的(忘记名字)是建射手的;马X(不知道什么用x代替)建骑兵的;攻城武器场建攻城武器的;哨所增加可见度(没用);木栅栏围墙城墙最低级的;箭塔射箭的可在大学升级;石头城墙中级城墙,可在大学升为增强城墙(高级城墙);城门简称打开门的城墙;城堡建特色部队.投石机.破坏者特色科技和一些普通科技。

魔兽争霸

  英文名称:Warcraft
  一款著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年4月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人最喜欢的单机游戏。)
  魔兽争霸 发展历史:
  1,Warcraft:Orcs & Humans
  魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans
  中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
  2,Warcraft 2: Tides of Darkness
  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮
  1995年发行。
  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
  1996年发行。
  4,Warcraft 2: Battle.net Edition
  中文名称:魔兽争霸 2:战网版
  1999年发行。
  《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
  5,Warcraft 3: Reign of Chaos
  中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
  2002年7月发行中文名称:
  6,Warcraft 3: Frozen Throne
  中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
  2003年7月发行。
  英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.21版(截至2007年1月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
  暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
  暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
  目前使用各种族比较强的选手是:
  HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
  ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
  UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
  NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
  现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
  然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。

魔兵传奇分集介绍(60~大结局)

第1集 开启吧!异世界的大门
银太是一个身材瘦小老是被同学欺侮的国中生,一再重复的梦境让人对梦中的世界产生无限的向往,随着梦到次数越多,银太开始感觉到梦境现实重迭的状况,就在有一天,通往魔兵天界的门为他开启了。到了如梦境般的世界,银太也整个人改头换面,与魔女桃乐丝的偶遇,让他展开冒险之旅,也碰到了神奇的ARM,巴波。

第2集 传说中的ARM,巴波
迷迷糊糊跟着桃乐丝来到藏着传说中ARM洞穴的银太,看到巴波居然长这样一时傻眼,脾气古怪的巴波让银太难以招架,使专骗取他人ARM拿去变卖的毛克和查布趁虚而入,巴波差一点就被拿去卖,银太也因此感受到巴波对他的重要,虽然两人还是吵吵闹闹,不过决定一同步上寻找自我冒险犯难之旅。

第3集 杰克!战斗银铲发动!
杰克和妈妈两个住相依为命靠种菜为生,却遇上狼人兄弟鲁加尔兄弟的剥削,杰克心有余而力不足的表现,被鲁加尔兄弟耻笑为胆小鬼。实际上杰克也是因为顾及妈妈的安全才一直不敢放手一搏,如今遇到行侠仗义的银太和巴波,他决定勇敢的站出来,表现的像一个堂堂的男子汉。

第4集 银太,把巴波抢回来
成功帮助杰克击败鲁加尔兄弟后,杰克也成了银太旅行的同伴,首先他们来到了巴兹镇,希望能找到小丑守门人次元ARM,但就在此时银太不知巴波已成为所有窃贼的目标,竟被史坦林窃贼团趁隙抢走了巴波,银太为了抢回巴波奋力与之对抗,就在此时出现了一个神秘人物,他似乎就是引导银太进入这个世界的人。

第5集 秘美少年,阿尔维斯
正当银太遇到史坦林?贼团企图抢走巴波时,一个神秘的少年出现替他解围,他的声音彷佛就是那个引导银太进入MAR HEAVEN的人,但是让银太惊讶的是,这个叫作阿尔维斯的少年居然说巴波是邪恶的ARM,一定要销毁它,银太之所以来到这个世界也是为对抗巴波所属黑暗组织而来,银太完全无法接受这样的说词,但巴波似乎对阿尔维斯有些熟悉的感觉……

第6集 冰中的少女,白雪
明白自己身陷CHESS兵队生命威胁的银太,同时也为了保护巴波,决定要努力变强以对抗CHESS兵队,就在此时,银太在路边发现一只昏倒的狗,原来它是为了救白雪公主出来找救兵的艾德华,行侠仗义的银太一行人当然愿意拔刀相助,但到了冰封的城堡才赫然发现,自己的对手竟然就是CHESS兵队的人。

第7集
银太他们进入冰之城想要救白雪公主,却碰上伊安和洛可两个CHESS兵队的人。虽然银太有巴波但却不知如何运用巴波更多的力量,因此面对伊安和洛可,银太只能采取同归于尽的策略。就在此时艾德华突然变成一个人,强大的力量暂时解除了银太的危机,也成功救出了白雪公主,但CHESS兵队似乎在酝酿更可怕的阴谋……

第8集
银太和杰克成功救出了白雪。在听艾伦描述白雪可怜的际遇后,银太决定在MAR HEAVEN多待一阵子,因为他决心要帮助白雪并且保卫这个美丽的世界不被CHESS兵队的人摧毁。见他有心的艾伦因此要帮助他变强,于是开启了修炼之门,希望银太在其中自己发现巴波的能力,并在修炼过程中成长。

第9集
为了与魅影和CHESS兵队对抗,银太一行人进入艾伦的修炼之门进行特训。银太首先面对的挑战就是如何发挥巴波隐藏的能力,于是他随着魔石力量的引导,第一次把巴波变成跟原来不一样的形状。面对第一道难关“不破之门”,银太和巴波也首次合心合力突破难关。

第10集
当银太还在艾伦的修炼之门里接受特训时,CHESS兵队终于发动了第二次MAR HEAVEN大战,开始在各地点燃战火。十字军成员们虽然起身抵抗,但没有主人的领导大家都陷入困境。阿尔维斯急着想去帮助大家,艾伦却坚持留在原地不动,因为他在等银太完成修炼出来,他相信银太能够拯救MAR HEAVEN。

第11集
正当艾伦遭到伊安攻击,为了守护修炼之门无法招架之时,银太回来了,他完成了异空间180天的特训回到了MAR HEAVEN。他面对伊安无情的攻势,首先展现了全新的巴波,银太为巴波创造独特的能力完全打败了伊安,银太全身上下散发出来的惊人魔力,也让伊安赫然发现银太已经不是原来的银太了。

第12集 鲁贝利亚的老大,那那西
银太他们完成修练之后朝着CHESS巢穴所在的希鲁特大陆出发。想不到才刚接近陆地就被攻击,原来是那那西带头的盗贼联合误以为银太他们是CHESS的人。有着共同目标的银太和那那西,决定一起前往CHESS兵队正在作乱的维斯特利,想不到那里竟已经一片狼藉……

第13集 地底湖之战,那那西对欧路戈
银太一行人看到维斯特利被破坏的惨不忍睹感到十分气愤,决定分工重建这个地方。白雪和杰克留在村里照顾受伤的人和重建农地,银太带着巴波和那那西、桃乐丝一起到地底湖去寻找破坏维斯特利的坏蛋。那那西在对付欧路戈时展现了惊人的魔力,使得他的身份更多了一份神秘感。

第14集 巴波变形系列三,出来吧,石翼魔
当银太走到地底湖时赫然发现一艘幽灵船,同时也看到了CHESS兵队另一个杀手奇洛姆。奇洛姆的冷血让银太火冒三丈,决心要打倒他,就在打斗当中听到了幽灵们的求救声,原来他们都是被CHESS兵队困在湖里的冤魂,于是银太使出了巴波第三种变形石翼魔打倒了奇洛姆,也解救了幽魂,但这一切也都看在假冒村民与银太同行的魅影眼里……

第15集 第七名的伙伴约翰皮奇
正当银太一行人准备和维斯特利的村民举行庆功宴时,突然冒出一个自称是MAR HEAVEN英雄的人。他自夸能力有多强,让白雪以为他可能就是第七个伙伴,但一切都只是他吹嘘而已,然而他的三个手下却发自内心的崇拜他,甚至愿意为他牺牲性命。经过一次生死交关的危机,约翰皮奇终于明白什么叫真正的英雄。

第16集 战争游戏开始
贝塔终于发出了战争游戏开始的宣示令,银太一行人和许多有心对抗CHESS的人都来到了集合的地点,然而在资格战中却只剩下银太一行人加上凯拉共七个人而已。这时大家才发现,这样的组合正符合白雪提到的预言。为了维斯特利还有全MAR HEAVEN的人们,MAR一行人决定奋战到底。

第17集 第一回合战斗,阿尔维斯VS雷诺
战争游戏终于开始了,依照比赛规则首先必需决定队长人选,虽然银太看似毛燥,但所有人还是肯定他的实力决定让他当掌握命运的队长。首先第一战面对的是洛特金家族阿,尔维斯抢在银太之前率先上场,因为他想让银太了解什么叫真正的对战。看到阿尔维斯毫不费力的打败对手,银太和所有人都佩服不已。

第18集 第一回合之二,杰克VS芭诺
第一回合的第二战即将开打,杰克继阿尔维斯后上场与芭诺对战。但是战斗经验不足的杰克面对如此的大场面,实在难以展现修行后的成果,加上对手是女孩,他的不知所措也给了芭诺下手的机会,就这样杰克就在众人皆不知该如何给予置评的情况下败退,因此第三战的银太成了重要的关键,惟有他打赢对手,这场战争游戏才能够继续挑战下去。

第19集 银太队长 石翼魔VS盖隆
终于轮到银太上场了,他面对的是大块头的盖隆,意想不到的是他操控手上十个ARM的力量使他成为力大无穷又坚硬难摧的对手,于是银太终于还是使出巴波变形三之石翼魔来对付他。双方意志力之争在银太对CHESS残暴行为无法容忍的愤怒下终于压制了盖隆,为MAR争取到第一回合的胜利。

第20集 再次进入修练之门,让我来教你怎么打架
看到特洛金家族的芭诺保护爸爸的模样让银太也想起了自己的爸爸,他认为六年前消失的爸爸应该就是上一次MAR HEAVEN大战中战死的主人,也因此他跟杰克一样多了为父亲报仇的理由来对抗CHESS兵队。然而凯拉并不认为银太和杰克有能力打倒CHESS兵队的人,因此再一次把他们送进了修练之门,也因此下一场比赛白雪他们必需努力支撑到银太他们回来为止。

第21集 沙漠区!奋战的公主!
银太和杰克随著凯拉进入修练之门修行,阿尔维斯等人必需独力应战第二回合。白雪自告奋勇上场,她的对手是风之使者夫奇。站在广大的沙漠区对战,情势对白雪完全不利,但白雪坚持对银太承诺绝不放弃的信念奋战到底,巧妙运用小雪人对抗夫奇,终于获得胜利。

第22集 那那西VS洛可,诅咒稻草人
面无表情的洛可看似像无辜的少女,其实原来是使用暗黑ARM的诅咒使者。那那西面对除神圣ARM之外无法解除的诅咒,一时被困住任洛可用诅咒稻草人对他施以酷刑。然而当他想到鲁贝利亚之仇恨,惊人的意志力居然破解了诅咒,用他最后的力量彻底瓦解洛可的魔力。

第23集 惊人的魔女,桃乐丝
在一胜一负的情况下轮到桃乐丝上场,从没展现过魔力的她让许多人好奇不已。面对麦拉冷血的变形虫ARM,桃乐丝从容不迫的态度一开始就让人有种不寒而栗的感觉,当她使出雨犬托托时无情的表现,包括白雪等人都被她所震撼,桃乐丝果然是名不虚传的恶名昭彰的魔女。

第24集 魅影一个人独享的乐趣
银太从凯拉的修行之门回来魔力大增,一样的性格一样的表情使凯拉也确定银太就是主人的儿子。然而在这同时银太也再次引起了魅影的兴趣,他用汤姆的身份愚弄银太让他对CHESS的恨意更强,对魅影而言银太越是坚强,战争游戏似乎就更有趣。

第25集 迟来的人,艾伦
第三回合火山区五比五的比赛就要开始了,但因为桃乐丝和那那西不上场因此MAR少了一人。就在此时艾伦出现了,虽然没有参加赛前测验,不过魅影也破例让他参加。艾伦的出现让所有人都振奋不已,面对口气狂妄的阿里巴巴,艾伦才一出手就解决了他,气势压倒全场。

第26集 展现男子气概的杰克!魔法磨菇!
第三回合第二战的对手是芭诺,杰克自告奋勇上场,因为他想洗刷上次被她打败的耻辱。面对芭诺夸下要他死的豪语,杰克使出了他在接受凯拉修练时想出的新招式魔法磨菇,让芭诺产生脱节的幻觉,完全失去战斗能力,杰克也因此获得了第一场的胜利。

第27集 我绝不会输的!火山群中的白雪!
继艾伦、杰克连胜之后,接著由白雪上场迎战,她的对手Mr.福克。然而白雪虽然斗志高昂,但火山群区的高温对以冰为主要攻势的她而言是极为不利的处境。虽然坚持对银太的承诺直到最后都不放弃,但从被CHESS追杀到现在,白雪的体力确实也已经耗尽。

第28集 诅咒蜡烛!银太VS卡诺奇
队长银太要上场了,他的对手是卡诺奇。一上场卡诺奇一个动作就让银太陷入了健康甜心恐怖的诅咒里,银太的身体随著卡诺奇头顶上蜡烛一起逐渐融化,情况相当危急,就在此时银太使出了巴波的第四种能力,神圣的守护者艾莉丝破解了诅咒,而暗黑ARM的反作用效果也让卡诺奇自食恶果。

第29集 另一个僵尸刺青!阿尔维斯VS罗蓝
阿尔维斯上场了,他的对手是看似唯唯诺诺的罗蓝。然而他却是骑士级的人物,最让阿尔维斯震惊的是,罗蓝居然和他一样中了魅影下的僵尸刺青诅咒,阿尔维斯带著这个诅咒生不如死,而罗蓝却以追随魅影脚步甘之如饴。两人一来一往陷入激战,罗蓝坚强的实力让阿尔维斯面临生死关头。

第30集 战栗!魅影与13星座骑士
阿尔维斯不幸败在罗蓝手下,但他也因此了解到对手的实力,明白自己不足之处。当一伙人回到雷琴列城时魅影出现了,银太本来以为是汤姆还活著正高兴时,赫然得知他就是杀死自己父亲摧残这个世界的主谋魅影。听到魅影发表自私自利的演说,MAR一行人更决心一定要打败他。

第31集 影子对战!石翼魔VS黑影石翼魔
第三回合比赛结束后有了一天的休息时间,但MAR一行人面对将来的强劲对手,除了白雪之外全进到凯拉的修练之门进行训练,特别的是这次他们五个人在里头面对的对手居然是和自己实力相当的影子,所有人都陷入了苦战。一天的时间很快的过去,银太等五个人回来了,他们的成长让凯拉和艾伦惊讶不已。

第32集 平静的斗志,阿尔维斯的力量
经过一天的休息,战争游戏再度展开了。这次是六比六冰原区之战,首战由阿尔维斯对曾经打倒过白雪的Mr.福克。面对福克阿尔维斯居然没有使用ARM来应战,虽然福克使出最恐怖的ARM来对付他,但阿尔维斯凭著惊人的魔力赤手空拳战胜了福克。

第33集 杰克会怎样!桃乐丝怎么办?!
接著上的是场杰克,然而在冰原区他的地豆无法生长,使得他无力招架对手。就在千钧一发之际,他想到把种子送到对手肚子里的方法获胜。接下来上场的桃乐丝,她居然在对手还没来得及出招就解决了对手,惊人的实力震撼所有人。

第34集 亚可亚,可可与那那西作风
亚可亚看起来可可爱爱的不像是CHESS的人,但当她使出ARM时却又毫不留情,其实也是因为害怕被拉普洁杀死所以非得打赢那那西。然而虽然她的ARM十分厉害却还是敌不过那那西,不过那那西的绅士风度主动要求比赛结果为平手企图为亚可亚保住性命,然而残忍的拉普洁姐弟还是把她杀了。

第35集 奇洛姆的反攻!艾克拉VS石翼魔
一心想要一雪维斯特利之耻的奇洛姆,使出了超强的ARM艾克拉。银太因为奇洛姆杀了亚可亚的愤怒反而让他的攻击漏洞百出,当银太面临生死关头之际,巴波的提醒让他恢复理智,及时创造新的能力救了自己。重新振作起来的银太锐不可当,无极限的魔力让他顺利打败了奇洛姆。

第36集 桃乐丝VS拉普洁 唱吧,疯狂娃娃
面对满腔怒火的拉普洁,桃乐丝信心满满的上阵,想不到一时大意竟受了重伤。就在此时她使出了十分怪异的ARM,原来是看似洋娃娃的守护者。大家看著叽叽喳喳的它原以为没什么,想不到当它一开口唱歌发出的竟是让人几乎疯狂的怪音波,拉普洁在怪音传脑的情况下被桃乐丝打败。从拉普洁的口中,桃乐丝也确定了她要找的人的确在CHESS兵队。

第37集 魔法王国,卡鲁帝亚
战争游戏因为魅影有事的缘故延期一天,正好桃乐丝也决定回魔法王国一趟,原来她终于找到皇后的下落。她带银太他们回到了卡鲁帝亚,也将皇后戴安娜原来是CHESS兵队最高首脑的事实告诉了大家。最让银太震惊的是戴安娜原来是桃乐丝的姐姐,依照魔法王国的法律,桃乐丝必需亲手杀了她自己的姐姐。银太完全没办法接受,但当他看见白雪为了自己的国家勇敢对抗自己继母的决心,银太开始有了新的想法……

第38集 侵略者魅影 银太激战的结果
当桃乐丝带著银太一行人来到卡鲁帝亚商讨有关戴安娜之事时,想不到魅影居然也同时带著CHESS兵队来卡鲁帝亚企图夺取ARM。银太在毫无心理准备的情况下一个人与数十个CHESS兵队的人打斗,紧接著又碰上最大的敌人魅影,虽然因为精疲力竭完全不是魅影的对手,不过尝到败战滋味的银太决心无论是在心理上或能力上都要让自己变的更强。

第39集 喜欢小孩的骑士,亚修
从卡鲁帝亚回来的银太他们,赫然发现一个CHESS兵队的人出现在雷琴列城里,奇特的是他居然跟小孩子玩的好开心,原来骑他是骑士级的亚修,但看似和善的亚修却也放话向银太挑战。就在此时MAR的其它成员也各有心事,尤其是不得不和自己母亲战斗的白雪以及桃乐丝更是沉重。

第40集 世界第一丑选拔赛?!白雪VS爱摩奇丝
第五回合开始了,虽然是在沙漠区的比赛,但白雪仍坚持参加。第一战面对实力近乎骑士级的爱摩奇丝,白雪仍勇敢的迎战。爱摩奇丝无厘头的攻击法一下子让白雪陷入了困境,就连小雪人都敌不过爱摩奇丝,最后白雪拿出得自卡鲁帝亚的新ARM温蒂妮对付她,终于赢了第一战的胜利。

第41集 魔力被夺走了!阿尔维斯的危机
第五回合第二战上场的也是实力坚强的主教级人物哈美伦,MAR上场的是阿尔维斯。想不到哈美伦既然用灵魂长笛吸走了阿尔维斯的魔力,让阿尔维斯无法完全施展身手,更糟大上是阿尔维斯被吸走的魔力被转移到邪恶的守护者身上,阿尔维斯在身负重伤下濒临危机。然而阿尔维斯虽然也有来自卡鲁帝亚新的ARM可用,但临危不乱的阿尔维斯,最后还是智取了哈美伦。

第42集 快感!石使者骑士,小甜甜
杰克第一次面对骑士级的对手冲劲十足,然而小甜甜超强的实力让他陷入了苦战。当小甜甜拿出一个奇怪的ARM之后居然任由杰克攻击而不还手,原来杰克攻击的力道全成了蛇魔女的魔力。就在杰克千钧一发快变成石头时,他使出最后的力气发动守护者ARM打败了小甜甜,杰克的成长也在此时得到了众人的见证。

第43集 死亡战场!惊魂空间
轮到银太队长上场,他的对手正是喜欢孩子的亚修。虽然他不断使出各种ARM来攻击银太,但却又一直担心银太的安危,甚至要求银太放弃因为他实在无法下手杀他。亚修表示他之所以为魅影效命是因为相信魅影能够为全世界带来和平,这样所有的小朋友都能得到幸福快乐。但当他看见银太坚定的眼神,亚修决定将带给全世界小朋友和平快乐的重责大任交给他。

第44集 命运决死战!那那西VS卡里安
指定要和那那西对打的人终于出现了,打扮跟那那西几乎一样的卡里安,原来竟是鲁贝利亚的前老大,现在居然成了CHESS的一员,让那那西十分难以接受。随著战斗的进行,那那西沉睡的记忆逐渐被唤醒,眼前杀气腾腾卡里安,过去竟然是他的救命恩人,打斗技巧的老师,同时也是拜把的兄弟。究竟卡里安当初为何会舍鲁贝利亚而投CHESS兵队呢……

第45集 雷击VS雷击 那那西苏醒的记忆
在与卡里安战斗当中,那那西完全想起自己和卡里安之间的渊源,让他意外的是这一切居然都是卡里安为加入CHESS兵队安排好的戏码。虽然卡里安说惟有抛弃一切才能成为真正的强者,但由那那西为鲁贝利亚同胞复仇决心所产生强大的力量,证明像CHESS那种为求得胜不择手段的想法是错误的。

第46集 新生骑士!复仇伊安
第五回合战结束了,庞森却代魅影提出暂停休假的讯息,于是银太他们决定开始化妆舞会庆祝一下。然而就在此时,十三星座骑士里却发生了大事,原来自最严酷修练之门回来的伊安打败了拉普洁正式站上了骑士级的地位,满心仇恨的他,对于所有害琪多变成如今不堪模样的人,全抱着必杀的决心。

第47集 遍体鳞伤的阿尔维斯
贝儿因一点小误会飞出了城外,想不到竟被瓦罗那的手下抓走,原来他需要精灵的能量来发动ARM。阿尔维斯与烂泥巴似的修罗泥石怪奋战,甚至不顾自己的安危,让贝儿十分的感动。

第48集 愤怒的桃乐丝!沙漠之塔
银太、杰克和桃乐丝利用休假到ARM市集走一趟,遇到表示想要继承父业成为稀有ARM商人的裘洛。裘洛看到桃乐丝对ARM颇有研究,想利用桃乐丝取得传说中藏在沙漠中的神秘ARM,想不到反被他的老板盖伦所利用。原来盖伦真正的目的是想抢走桃乐丝的ARM。

第49集 黑星帮!被侵犯的修练之门
正当艾伦为收心将MAR所有人送进修练之门时,一群打着黑星帮名号的人突然出现搅局。原来他们想背着魅影违反规则私下攻击MAR的成员企图结束战争游戏,好让他们随心所欲的烧杀掳掠。黑星帮头目沙督隆用暗黑ARM控制住艾伦,于是有两名黑星帮战士闯进了银太和杰克所在啊修练之门。银太听这两个人不断嘲笑杰克,在愤怒之下魔力大增,一下就击败了他们,杰克也更下定决心一定要加强自己的实力。

第50集 阿尔维斯×那那西!禁止进入的迷宫
黑星帮的七战士闯进修练之门企图消灭MAR的成员,那那西和阿尔维斯遇见的是维奴斯和尤比特。维奴斯的爱神之箭造成阿尔维斯与那那西的自相残杀,尤比特的迷宫更使那那西和阿尔维斯面临性命的威胁,所幸阿尔维斯临危不乱解除了那那西身上的诅咒,并和那那西合力击败了对手。

第51集 桃乐丝×白雪!魅惑唇膏
在桃乐丝和白雪的修练之门里出现的是黑星帮的三姐妹,她们用白雪的分身威胁桃乐丝,让桃乐丝无法发动攻击,想不到白雪不仅强作镇定,甚至做出自我毁灭的行动,让桃乐丝为白雪坚强的意志力惊讶不已。

第52集 传送吧!希望的第六感!
虽然银太他们在修练之门里打败了黑星帮的七战士,然而门外的艾伦却还受困于沙督隆的暗黑ARM。能够帮忙他的方法只有一个,就是大家必需传送魔力给艾伦,让他有力量破除诅咒。然而离开修练之门后立刻面对到暗黑ARM变成的妖怪,所幸经修练之门这一次的修行,MAR成员之间的默契与向心力都更胜以往,于是在大伙同心协力下终于打败了妖怪。

第五十七话 白雪笑了
白雪的对手居然是在她小时候陪伴她,带给她无限欢笑的魔术师罗,面对他连连攻击,白雪却始终不忍出手,因为即使魔术师罗告诉她他本来就是CHESS兵队的人,一切作为都是出自黛安娜的命令,但白雪还是无法接受他是敌人的事实,直到银太们的提醒,白雪才为自己的使命而清醒,开始对魔术师罗展开攻击,然而魔术师罗的目的竟不在此,就在大家错愕当中,白雪竟被抓回雷斯特瓦…

第五十八话 发怒的伊安
伊安带着满腔的怒火向银太直冲而来,他向银太说着他对命运的不屑及对银太的不满,琪多之所以会变成如今那个不堪的模样全是因为银太,然而在激烈的战斗当中,银太对照着自己对白雪类似的心情,了解到伊安今天会变成这个样子其实都是因为无法原谅他自己,当伊安终究因魔力耗尽而输在银太手下的同时,他也终于明白自己真正该走的道路…

第五十九话 银太东京行
原本是要进修练之门修行的银太,居然出现在东京,熟悉的味道熟悉的人,当小雪看到他时也是惊讶万分,然而更让银太们吃惊的是杰克和那那西也在这个银太原本住的世界,只是他们好像都不认识银太跟巴波,看来是额头上的坠子在作怪…

第六十话 失控的那那西
银太循着童年记忆终于找到了那那西的所在地,想不到竟看到小雪在那儿吃着点心开心的模样,原来那那西拐走小雪只是为了想知道他的伙伴被藏在哪里,原来那那西在这边的世界里也是带领着一群人的帮派老大,原本不愿离开新伙伴的那那西,在看到银太和杰克为了保护他而不畏艰辛的模样,失去记忆的那那西似乎想起了什么…

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