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Unity3D FPS开发日志 11 - 早期多人联机测试实况、大厅界面和新设置系统等功能演示

2021-08-01 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

20天,一两千行代码,一个64x64的手搭场景(地图原型,搭建时使用的是简单的几何体,只进行了简单的上色),以及几个用户界面,多人联机就这样从无到有了。虽然现在还是半成品,但可以看出,基本的对战功能已经实现,只差同步别人身体的动作和手里的武器,以及一些性能和细节优化了。 开发游戏,尤其是写多人联机的代码,是个非常费时费力的过程。以最近一个月为例,我第一遍的多人联机代码因为没有遵循“不相信客户端”的反作弊原则,在几天前花了一整天重构了几乎全部代码,实现了内部联机逻辑翻天覆地的变化。然而,游戏不仅从外表上看起
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