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《鬼泣5》详细操作指南

2021-07-13 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

鬼泣5怎么操作 鬼泣5按键操作说明及操作教学

按照系统提示中的分类:
1.基础能力(ABILITIES)
2.大剑_叛逆(REBELLION)
3.恶魔巨斧_阿维塔 (ARBITER)
4.天使镰刀_奥赛罗斯(OSIRIS)
5.枪_黑檀木 & 白象牙(EBONY & IVORY)
按键说明(以360手柄默认操作为准)
A:跳跃
B:轻攻击
X:枪
Y:攻击
RB、LB:闪避/翻滚(地面和空中都可以)
RT:大剑变斧头(红色)
LT:大剑变镰刀(蓝色)
LS:视角
RS:控制人物移动
基础能力
跳:A
二段跳:A+A
躲避/翻滚:RB或者LB
天使滑翔:在空中,LT+A
自己拉到怪物面前:LT+X
拉住怪物到自己面前:RT+X
恶魔变身:RS+LS一起按
大剑_叛逆
普通4连击:YYYY
普通5连击:YY-YYY,第二下打完之后需要停顿一下,这个时候很明显的,大剑会发光一下,然后在接着连
蓄力空气刃:按住Y键蓄力后放开
挑空:轻按1下B,或者是长按B。长按B之后自己人会跟着浮空,不用追加A跳跃
空中普通4连击:在空中,YYYY
斩落:在空中,按B。效果是会把怪斩落地面
冲刺:方向键连续同一个方向按2下后立即按Y
恶魔巨斧_阿维塔
JUDGEMENT:地面,RT+YYY
TREMOR:地面,RT+B
AERIAL FLUSH:空中,RT+Y
DROP:空中,RT+B
天使刀_奥赛罗斯
KARMA:地面,LT+YYYY
PROP:地面,LT+B
HANGER:空中,LT+YYY
RAKE:空中,LT+B
FEED:
枪_黑檀木 & 白象牙
射击:X
蓄力射击:按住X蓄力后放开
旋转射击:X+A一起按。在空中和地面都可以使用

《鬼泣5》pc版基本操作是什么?

游戏建议

改键位:
熟练的武器切换是DmC的灵魂所在
为了更方便切换武器,我改用了以下键位
按一下Q,固定用恶魔武器 (恶魔模式)
按一下E,固定用天使武器 (天使模式)
按一下2,长剑, (人类模式)

按住1,恶魔武器 (恶魔模式)
按住3,天使武器 (天使模式)

当你按一下1,2,3就放手,都是出长剑,这样不怕按错。
Q和E,近,好按。

V,变身

鼠标中键滚轮 的用处,
好多人不知道用中键切换武器。就瞎说DmC武器切换难。
滚轮上滚,镰刀--飞镖 切换 天使在天上,所以向上
滚轮下滚,斧子--拳头 切换 恶魔在地下,所以向下
按一下中键,枪 轮换

轻轻滑一下就可以了,每个武器都有自己的声音(鬼泣光荣传统:听力要好)
这是DmC里操作变化最大的地方,也是最大的亮点,只要玩家熟练了武器切换,万事OK。

不爽的按键,枪技
空格+右键
要同时按,太难出了。不想按出时,又乱出。
因为手柄的按键全用完了,只能按双键,可以说得过去。不过键盘却不能改动,死板。

鬼泣5键盘操作

我的设置是:
J枪械攻击 I普通攻击 K跳跃 L特殊攻击
U枪械切换 O恶魔武器切换 N天使武器切换 空白键中心视角 其它不变
个人爱好吧 用鼠标太那个了 !

怎么做鬼泣5那样的操作

这个是个巨大的话题。所以就简略点讲。
就整个动作游戏市场而言,新鬼泣相当优秀,能做到这种程度的硬派ACT作品已经相当难得,整体说来新鬼泣是非常成功的。无论是招式的华丽、光影都相当出色。虽然特效比不上很多游戏,但是记住,这是硬派ACT,无论何种程度,画面都是要放在后面考虑的,系统和战斗、玩家的操作或者添加一些点睛的剧情才是核心。好话我就不用太多说了,游戏出来后说好话的实在太多了,你应该也看到不少了,虽然不少玩家也在骂,不过好多都说不到点子上,所以我现在就是个新作黑,话说以前我也是鬼泣4黑,最后还是被鬼泣4的优异表现折服,至于新作能不能将我最终同化,还得看日后的表现,现在说的东西都是基于现在的情况看来的,毕竟,我不是先知。

就鬼泣这个名头而言,新鬼泣并不算好。
1:画面没说的,很优秀,虽然比较油腻,但是对于整个系列而言的确很好,模型、贴图细节也很不错。
2:剧情精彩,但是深度不够,并且也无法带给玩家前作的感动和深长意味剧情比较精彩,不过表现力不足,玩家第一次看后觉得一般,仔细一想还挺精彩,但是最后玩家剩下的只有“剧情还可以”,没有留下更深的记忆。鬼泣1受到了但丁最后抱着翠西的话语与眼泪的升华;鬼泣2但丁魔界门前的硬币与积淀了自己一生的最后一枪使全作剧情超然感动;鬼泣3兄弟间的默契和对立、父女之间的爱与恨、但丁逐渐觉醒的责任感以及融入每个场景细节的剧情使三代达到难以逾越的高度;即便是剧情最无新意的鬼泣4也留给玩家尼禄和姬丽叶的爱情回味。至于新鬼泣,玩过之后给玩家留下的基本都是“凯特和但丁到底是不是情侣?”、“凯特是不是喜欢维吉尔?”‘、“菲尼斯才是真正的幕后黑手”诸如此类没多大深度的东西..
3:系统。新鬼泣的系统对刚上手玩家诱惑力的确很大,我刚玩的一段时间也觉得也很有意思。但是越到后面发现这个系统反倒不如鬼泣3、4。虽然但丁同时携带八件武器,但是招式并不算多,很多技能都是同一个招式伤害、范围的升级..不仅如此,鬼泣的一大核心系统JC在新鬼泣中一夜打到解放前,虽然新鬼泣扩大了踩点简化了JC难度,但新作JC的用处实在太小。鬼泣3、4中JC难度不算小,起码对于一般玩家并不容易,但是难度却换来高回报,三代的拳套连锤、拳套连踩、双刀连砍,四代的无限飞燕等都换来了非常巨大的伤害,其中不少还是很华丽的招式,而新鬼泣的高伤害,竟然是简单的斧头的三位一体,也可以理解为Combo B,这方面难度和受益就出现了极大问题,即便是恶魔闪避,判定时间太长,怪物攻击频率和突然性也不高,使得恶魔闪避难度并比不上三四代对时机要求极高的皇家护卫风格。更别提三代还有双刀CC、皇家护卫,四代的FS+DT系统、红刀等高难度高回报的系统连技方面新鬼泣目前没有创造多少真正让人觉得震撼的连技,JC难度降低、招式滞空能力太强,看连技很多时候不是看他连得多漂亮,因为再漂亮反反复复都是这些动作,只是组合罢了,更多是感受这个动作的难度和玩家努力的付出,同时现在几乎还是无法脱离官方已经给出的模式,或许是时间问题,但就目前对招式、系统看来希望比较渺茫。

就我个人看来,新作作为动作游戏很优秀,但是作为鬼泣就不怎么样了,现在不少人都开始失去兴趣,新鬼泣寿命堪忧,害还得看能不能有新的创造出现,毕竟自鬼泣3开始,鬼泣就再也离不开天马行空的想象和无限可能的创造。

《鬼泣5》拳套怎么用 鬼泣5拳套的使用方法详解

额看出招表不是更好理解么...
空中:F
地面:
F
A+A+(停顿+)A
A + A + A + A
...(等等)
每一个A/F都可以长按蓄力,不过最好是在怪僵直或者倒地的时候放.....