怪物猎人物语猜拳系统介绍 怪物猎人物语猜拳怎么玩
FC游戏每过一关都有小游戏其中有关是猜拳的
任天堂红白机--FC(Family Computer) 1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂 魂斗罗
FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K ,LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。1986年,任天堂还推出了一款FC磁盘系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁盘机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB。
编辑本段游戏简介
大金刚(美版1986年)
任天堂最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。该作在日 FC游戏
本销售惨败,不过次年在美国市场上却获得了相当大的成功,卖出6万部机台,为任天堂创造利润达1.2亿美元。FC版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。"大金刚"是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在FC上推出了三款"大金刚",《大金刚Jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是,该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。 另外一款就是《大金刚Jr.Math》。任天堂在该作宣传时首次采用了"寓教于乐"的口号,并将其标以"教育系列"。目的就是向家长们传输FC"教育娱乐多媒体机"的概念。
大力水手
宫本茂第一款取得真正成功的游戏。《大力水手》原本是横井军平为Game & Watch而开发,其后由宫本茂接手。《大金刚》在日本的惨败给宫本茂很大的打击,因此在该作中,宫本茂对游戏流程节奏做了更好的控制,并加入了道具概念(例如吃菠菜进入无敌状态等)。该作Game & Watch版卖出了400多万套。FC发售时自然也采用这款游戏作为首发软件。
马里奥兄弟(美版1986年)
1983年首次出现在街机上,FC发售之后一个月随即在该平台上登场。当时就在日本市场卖出了160万套(当时FC总销量也就200万),"马里奥"的大名从此成为业界传奇。该作中首次出现了其好兄弟路易。游戏在操作上简单而妙趣横生,两人比赛时互相陷害更是带来极大的刺激感觉,是一款极为适合小朋友们同玩的游戏。该作中的游戏概念也出现在《超级马里奥兄弟3》的对战模式中。
猎鸭(美版1985年)
对应Zapper光枪的著名游戏。其成名的主要原因就是与多种版本主机捆绑销售,也经常成为大作的附赠游戏,例如《超级马里奥》卡带中救附带这款游戏。给多数玩家的感觉就是一?quot;免费游戏",在国内这款游戏也经常以合卡的形式出现。游戏中有两个模式,玩家可以选择射击鸭子或者飞靶。卡通化感觉十分浓厚,一旦同时漏掉两只鸭子屏幕上的那只狗就会朝着玩家狂笑。
Excitebike(美版1985年)
横卷轴直线型的赛车游戏如今看来几乎是不可思议,不过这种简单的设定并不影响游戏的趣味性。直线赛道上各种设计巧妙的障碍物很有研究价值。另外游戏中还容许玩家自己制作赛道,设计各种障碍物和助跳物体,这无疑也给游戏带来了更高的可玩性。
挖金子
HUDSON由于当初曾参与FC研发,任天堂在招募第三方的时候自然就想到了这个合作伙伴。此时的HUDSON正处于破产边缘,84年HUDSON加入任天堂后便试探性的推出了《挖金子》(LODE RUNNER)。这款游戏出乎意料的卖出了100万套,举社上下一片欢腾,当年该社发了相当一年薪水的红利后,社长携全体员工包机前往夏威夷度假。
小蜜蜂
84年NAMCO加入FC阵营后就在该平台上推出了三款必杀软件:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《铁板阵》。《小蜜蜂》(ギャラクシアン Galaxian)是NAMCO在街机业崭露头角的作品。1979年首次在街机上出现,游戏理念上基本来自TAITO的《太空侵略者》。由于当时的硬件机能不足以表现太空战斗机,国内玩家便将这些仅有几个简单象素构成的图案成为"小蜜蜂"。 PAC-MAN(美版1988年Tengen发行/1993年NAMCO在美国再度发行) 游戏史上的传奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(国内称"吃豆人")震惊街机业,使街机新秀NAMCO一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的TAITO而成为新霸主。这个黄色的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。推出当年就卖出了30万块以上的街机机板。"PAC-MAN"更是成为美国《时代周刊》的封面"人物",《PAC-MAN》的歌曲、动画等也在全美引起巨大轰动。该作FC版在美国的发售也十分奇特。Tengen先是发行了一款经过授权的版本,其后又发售了未经授权版。后来随着NAMCO进入美国市场,便由自己推出了一款正式版。这款游戏的FC版移植度达到100%,NAMCO移植家用机的不凡实力在当时就已经崭露锋芒。
铁板阵(美版1988年)
1983年出现在街机上。负责该作制作的是当时刚加入NAMCO的实习生远藤雅伸。由于该作的原主程序员突然辞职,远藤就毛遂自荐声称自己能够传造出成为街机王者的游戏,这种张狂的个性赢得了中村雅哉的欣赏。最后作为新手的远藤创造出了这款让所有人惊异的游戏。《铁板阵》的流行让NAMCO一度占据全球街机业73%的份额。FC上的《铁板阵》同样热卖,出货量达130万套。NAMCO因此建造了一幢被业内人士称为"铁板阵大楼"的新办公楼。 1985年
194×系列
《1942》是CAPCOM在FC上的第一个超大作,最先在街机上推出。这款游戏是CAPCOM皇牌制作人冈本吉起在CAPCOM制作的第一款游戏。冈本吉起原本在KONAMI工作,并开发了《时空飞行员》等飞行射击游戏。其后加入CAPCOM开发了这款媲美《铁板阵》姆尚猩浠髅?鳎?员炯?鸫哟艘痪俪擅?K婧蟊憬?小督滞钒酝酢返闹谱鳌5备穸酚蜗肥飞系谝淮笞鳌督滞钒酝?》诞生时,冈本吉起也登上了事业的顶峰。 《1942》FC版的移植并不成功,音乐相当粗糙、每秒帧数仅是普通游戏的一半。其后在1988年,续作《1943:中途岛战役》面貌一新,音乐动感十足极为出色,画面也更加精致。家用机玩家对于该系列的注意也是从该作开始。在其后该系列还推出了不少的新作。例如《1941:反击》、《19××:命运之战》以及《1944》,不过都无法再现原作的辉煌了。 炸弹人(美版1987年) 生命力经久不衰的经典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》获得巨大成功之后,HUDSON趁热打铁推出了《炸弹人》。该作中并没有往后"炸弹人"所必备的对战模式,因此趣味性也就大打折扣了。不过游戏所有的基本架构都已经在该作中成型,整体而言该作的游戏性也是十分突出。 坦克大战 NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》,其街机版至今仍可以在国内一些街机厅内发现。这款游戏的特点是需要二人合作,单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具,这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面,这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。
超级马里奥兄弟
国内又简称为"超级玛丽",堪称游戏史上最经典游戏,其对游戏产业影响力之深远至今无出其右者。游戏大师宫本茂将其来自乡村童年生活的所有灵感灌注到这款游戏中。游戏中设置了大量的隐藏要素,如水管暗道、隐藏部屋等,极富魅力的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布……"超级玛丽"就是当今ACT游戏的奠基之作。游戏推出后在日本市场就卖出了800万套,全球销量更是突破4000万套。这还不包括各种未经授权的版本,如果加上国内遍布的盗版、伪正版以及各种合卡,这款游戏的实际销量简直无法估算?quot;超级玛丽"为电子游戏文化的普及做出了巨大的贡献,宫本茂也因此成为真正的"电子游戏教父"。 1986
高桥名人冒险岛
八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。 恶魔城(美版1987年) 86年KONAMI在MSX平台上推出了一款《僵尸猎人》,该作就已经基本上确定了《恶魔城》游戏的整体框架,然而由于主机普及量有限,该作并未引起多大反响。于是87年KONAMI在如日中天的FC上推出了改进的《恶魔城》。FC的机能比起MSX有所提升,具体表现在"恶魔城"上就是加入了背景的横卷轴移动效果。另外FC版最为突出的就是游戏音乐。"恶魔城"系列最成功要素之一就是其完美的音乐表现,从开篇音乐《僵尸猎人》到结局的BOSS战音乐,玩家在游戏中不知不觉的就融入了"恶魔城"的世界。该作是对应FC磁碟机的首批游戏之一,在美国发售时改为卡带版。 "恶魔城"总共在FC上推出了三款游戏。包括87年的《恶魔城2:贝尔蒙特复仇》,以及89年《恶魔城3:德拉克拉的诅咒》。
战场之狼
CAPCOM的《战场之狼》(Commando)最先出现在街机上。不知出于何种原因,CAPCOM早期的街机移植工作都相当失败。这款《战场之狼》移植度同样不高。不过这并不影响该作的经典程度。事实上FC版的《战场之狼》甚至比街机版更加好玩,游戏中的隐藏要素多的惊人。限于主机性能的限制,FC上的游戏多以精妙的关卡设计突出游戏性,象《战场之狼》如此火爆的游戏确实不多见。 勇者斗恶龙 1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下Enix与任天堂签约成为FC第三方软件商。相比在加盟FC初期发展颇为坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。从现在的角度难以想象总计销售了150万本的《DQ1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成;中村光一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最豪华阵容。崛井异想天开地邀请漫画家鸟山明担任人物形象的设计并在《少年JUMP》上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献。《勇者斗恶龙》一举打破了美式"创世纪"系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡,其后ENIX又在FC上推出了三款游戏。 《勇者斗恶龙》是日本第一RPG,影响力超过"最终幻想"。不过DQ朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外国家几乎没有什么号召力。
光神话(美版1987年)
首批对应FC磁碟机的游戏之一,横井军平在《银河战士》之外的又一个名作。游戏以希腊神话故事为背景,画面上又不乏任天堂惯有的可爱风格。其后在GB上发行了一款续作,不过该作却完全失去了原作精髓,并广受恶评。此后就再也没有新作推出了。 宇宙巡航机(又称《沙罗曼蛇》) 1985年KONAMI在街机上推出了一款飞行射击游戏《Gradius》。该作的标准译名应当是《宇宙巡航机》,不过国内也经常称其为《沙罗曼蛇》。事实上《沙罗曼蛇》仅仅是《Gradius》的一个支系。《宇宙巡航机》是KONAMI试图挑战NAMCO《铁板阵》统治地位的作品。游戏品质非常优秀。游戏最大的特点就是丰富的变化。首先在游戏场景方面,不仅精美程度十分惊人,丰富而风格炯异的场景给人目不暇接的感觉,其中的怪物设计也充满了想象力。86年KONAMI开始正式在美国发售FC游戏卡带,而第一款游戏就是85年的话题大作《GRADIUS》。 1988年KONAMI推出了街机版的《宇宙巡航机2》,该作的画面表现有了极大的进化,其中华丽的火鸟形象让人过目不忘。由于FC机能的限制,要想将这款游戏完美移植到FC十分不易。为此KONAMI开发了一种类似MMC芯片的效能加强芯片VRC4。这款芯片甚至比任天堂自社的MMC芯片更加强劲,《宇宙巡航机2》的移植度令人吃惊,画面表现甚至比当时的大批一线街机游戏更加出色。 塞尔达传说(美版1987年) 宫本茂的又一个传世经典,同时也是其游戏理念的又一次升华。《塞尔达传说》是任天堂的首部A·RPG游戏,同时也是世界上第一款真正带记忆功能的游戏。任天堂为普及其磁碟机周边,而特命宫本茂制作了这样一款同时具备丰富剧情和动作性的游戏。这款游戏的主要精髓就是探索性。玩家需要探索地下9大迷宫才能顺利通关,而根据发现迷宫的不同顺序也会有不同的剧情。通关一次后还会出现"里塞尔达传说"的模式。《塞尔达传说》发售后迅速达到了160万套的销量,FC磁碟机的玩家几乎人手一份。由于游戏中探索要素实在太过丰富,当时各大游戏杂志也纷纷开辟游戏解答栏目,对这款游戏的研究也成为各游戏媒体的亮点。
魔界村(美版1987年)
CAPCOM平台动作游戏的典型代表之一。游戏操作性并不是十分突出,要熟练掌握游戏操作并不容易,另外游戏超高的难度也是其特色之一。新作《魔界村在线》也将在今年登场,将是CAPCOM在《生化危机网络版》之外的又一款网游重头戏。 银河战士(美版1987年) "GB之父"横井军平不仅是位硬件天才,在游戏制作上也有极高造诣。《银河战士》就是横井最著名的一款游戏。游戏画面并没有突出之初,不过却以简单的黑色背景搭配蓝紫色石柱等,营造出神秘而奇特的幻想世界。弥漫在空气中充满着不祥感觉的背景音乐更加深了游戏浓重的神秘感。
超级马里奥兄弟2
《超级马里奥兄弟》造成一时火爆的社会现象。任天堂自然在次年顺势推出了《超级马里奥兄弟2》。游戏中有32个全新关卡,难度上更是提升了不少。NOA并没有在美国推出这款游戏。仅是在后来的SFC上推出了一款《超级马里奥全明星》的合集游戏中收录了该作。该作也首次将马里奥兄弟的形象进行了区分:马里奥身材矮胖穿着红衣,路易高瘦身着绿衣。另外路易的跳跃能力也更强。
PSP《怪物猎人G2》问题
2星:买目前最厉害的防具,撑到大怪鸟,之后作怪鸟装。
3星:做盾蟹装。
4星:做黑狼鸟装。
5星:麒麟装或轰龙装。
初期武器
巨骨刀”升级到“巨像改”再升级“死刑之斧”在升级为“双角豪刃 ”最后角王剑。
3-5星的的建议去买个爆裂刀用,买了再强化下变爆裂刀改,攻击力768 。因为自己的大剑升到死刑之斧没有绿战容易弹刀。到5星后在升级自己的大剑。升双角豪刃 或麒麟,然后在强化下去道最好武器。(前期没材料无法升级)5星后大家都不是菜鸟了。所以也不多说了。下面是5星任务介绍。【1*任务】
(1)雪山草采集
要点:第1个任务,想不简单都难,去采集5个雪山草就OK.草在雪山的6,7,8区都有,很快
就能采齐,然后就直接回去交差把~~~~
(2)雪山的巨角鹿
要点:只要来回在2区杀巨角鹿凑满3个鹿角后就赶快闪人把.
(3)肉食龙讨伐
要点:首次讨伐任务,5只白跳跳分布在3区和5区,所以直奔这2个区讨伐即可。
(4)悄悄接近的气息
要点:看上去是个很普通的任务,但走到6区后就会遇到CG然后本作中新增的飞龙(轰龙)就华丽的跳到了我们的面前,此任务中出现的轰龙就等于MHP3*任务中的黑狼首次登场一样属于刚开始跟本打不过的飞龙,所以大家在CG完毕后直接跑去7区或着8区寻找波波挖取5个它的舌头,就能闪人了。PS:(别指望能杀掉轰龙,以刚开始的武器和防御力完全单一的被虐。
就算想用远程武器赖死它时间也不够,所以还是乖乖的放弃杀轰龙的念头把。)
(5)打倒小雪狮
要点:3只小雪狮,很简单的一个任务。3只雪狮都集中在8区,而且HP都不多,所以基本没什么难度。
杀完就出1*紧急任务了。
1*紧急任务:肉食龙们的领袖
要点:第1次打白跳王的地方在6区,那里会触发CG,本战难度就在于白跳王身边的那群小白跳,用太刀的话只需要2套气刃斩再加点普通攻击就能把它打到红血,之后白跳王会逃跑,自然不能放走,追到后想抓还是想杀就取决于玩家自己了。PS:如果想抓的话,补给品里有送携带麻痹陷阱,只要引跳王踩上去,再丢几个麻醉玉就可以收工了。
【2*任务】
(1)雪山:素材采集
要点:....补给箱里有猫宅券,拿去交掉就可以了.
(2)密林:素材采集
要点:密林这里要说一下,初期很多有绿斩的武器都需要矿石,而密林的的采矿地非常的丰富,所以
大家想要矿石的话就来这里做采集把,肯定让你满载而归哦~~~(具体采矿地点1区有1个,3区1个,
4区1个,7区2个,8区1个,9区1个要注意的是有几个地点比较隐秘要好好寻找哦~)
(3)沙漠:素材采集
要点:基本没有.赶快交完猫券闪人把.
(5)猪突猛进!野猪王
要点:本人觉得非常简单,用太刀的话,就使用圈+三角X2+三角圈(一起按)利用太刀长的优势
攻击猪王屁股,等气槽满等猪王冲撞停下时上去放气刃斩,很快就能取得胜利了.PS:第1次打
血都米喝,被碰到一次最后只用了1分03秒就搞顶这臭东西了=V=~~
(6)讨伐白速龙们
要点:20只白跳跳分别在3,5,6,7区每区杀完都以通过换区再刷出一批,杀满20只任务结束.本任务中还有
一只白跳王客串~为了它身上的材料我们当然没理由放过拉~~~华丽的卡擦掉把~~~
(7)雪狮子群
要点:5只雪狮子分别在7区和8区,中间还有只猪王来搀合,不用留情全部击杀之.相信有了之前讨伐猪王的经验
这次应该很轻松就能取胜了把~~~
(8)大意禁止?
要点:又是采集,又是雪山,又有轰龙来客串..........关还是以采集15个雪山草为主,8区有个隐藏的小洞
里面能挖到10来个雪山草,挖完后往前走就能见到刚龙(又名风翔龙)蜕下来的皮,用镐子能挖到电龙
的幼崽,不过只能挖1个,因为挖到电龙幼崽后它会咬在玩家的身上,并且持续的减少HP,想丢掉的话直接
在物品栏里选择丢弃就能摆脱这恶心的东西了.如果不想丢掉的话就尽快回去交任务,过关过它会被算
在精算物品里,价值400块(= =||真便宜.....)
(9)狩猎蓝速龙王
无要点:非常简单的一个任务,直奔9区触发CG后灭掉蓝跳王就OK了~
(10)密林的大怪鸟
要点:
打法A:MHP里大怪鸟是新人们的第1道坎,P2里也差不多.推荐用片手或锤子,进任务前最好带2个落穴.
进入地图后在6区触发CG,开始的补给箱里也会送一个麻痹陷阱,只要好好利用2个落穴和麻痹陷阱,
再配合片手和锤子的高攻击输出很快就能把它打成收冠状态,之后就离胜利不远了.PS:P2里的怪鸟
头冠能破坏了,只要用斩切系的武器攻击头部便可破坏,胜利之后会在报酬里追加怪鸟之耳做为奖励.
打法B:俺们熟悉的,口耐滴库库DD,一出来在老巢6区,进入有过场动画,一段时间后逃往4区--〉5区,武器么视水
平用112攻/140攻片手皆可,什么?泥喜欢原始骨片 一边凉快去 ,这是大众向攻略 ,来看看支给品,哇 音爆X2 ,
这样都不抓太没天理勒,打法么也没有太多可说的(详细的以后再整理),站左面,注意甩尾,感觉这代库库火车
没以前那么勤,不过也许素偶的错觉。。。。。打倒怪鸟收耳朵/瘸腿后回6区,影子下放麻痹陷阱,(也可以利用
音爆,震晕后直接脚下陷阱)丢颗麻醉玉收工(话说这代麻玉能带回家真素好口牙)一般情况下捕获的奖励都要优
于杀死,而且捕获后的怪物会在训练所增加讨伐选项,所以,建议大家能抓的还是抓吧.
(11)珍兽中的珍兽
要点:有点难度的任务,开打前最好先准备几个麻痹肉和毒肉.开始后去3区触发CG.一开始桃毛王身边有2只小桃毛兽,
一定要选处理掉,否则后患无穷.全清掉后先在地上放几个肉,等臭狒狒过来吃掉后可以争取到不错的攻击机会,之后
再利用送的麻痹陷阱,有带落穴的话更好,全中后桃毛王会直接进入怒状态,这时速度和攻击都上升了很多,所以还是
回避比较明知.它的主要攻击方式大家只要熟系2种就够了.1是大压杀,飞起用肚子压人,但命中很低,躲开后就能上去
蹭个几刀,还有就是疯狂乱抓,乱抓的最后下它会躺在地上,此时就是最好的攻击机会了.臭狒狒HP不多后便会跑去6区
睡觉,那时离胜利也就很近了,继续反复上面的方法相信大家很快就能战胜它了.
(12)森林中的珍兽.狩猎桃毛兽
要点:10只小桃毛兽分布在2,3,9,10区每区有2批杀完换区刷第2批,很快就能结束任务.中间还会有只蓝跳王来捣乱
自然不用防过它.
(13)巨大昆虫.发生!
要点:杀20只蚊子,此任务很简单.除了洞里,外面基本所有的区都有蚊子,耐心点杀就可以了.
(14)采取调和素材!
要点特产蘑菇的采取点分别在1,2,5,6,9区知道这点后相信后面也不用我多说了把~~PS:此后做采集任务建议大家身上带
一颗回程玉,这样采取完后就能快速闪人少跑很多冤枉路了.
(15)狩猎黄速龙王
要点:任务开始后黄跳王会徘徊于4,6,7区所以大家不用去大沙漠里乱跑,直接进洞很快就能发现它.见到后要小心被跳王连
咬导致麻痹,如果和它硬碰硬又被麻痹就会显得很被动,还好这类小BOSS的HP一向都很少,一下下蹭都能很快过.
(16)大地中畅游的怪物
要点:战前最好先准备几个音爆弹,因为任务里只送2个,很有可能不够用.万一让老砂跑到砂地里去,想
再揪它出来可就不是那么容易了.任务开始后去5区触发CG,然后算好位置丢音爆,只要把老砂龙给逼出来后它就是一活靶子,
用弓或弩都能非常轻松的解决之.PS:砂龙HP不多时会跑到7区去睡觉,不要犹豫赶紧追过去超度它把!
(17)追寻幻之鱼龙肝
要点:多带点音爆,杀小砂龙挖鱼龙肝就行,需要点耐心,慢慢来把.
(18)偶尔也来钓钓鱼怎么样?
要点:黄金鱼在1区,反正我一进去就正好看到俩,不够的反复进出刷新鱼池,可以
在家先合成黄金鱼专用鱼饵,钓到两只回营地丢红箱子收工
2*紧急任务:潜伏在雪山的影子
要点:对新人来说有点难度的任务,建议先做把好点的大剑或片手(片手至少要有绿斩)来挑战,进任务后在3区
触发CG.打法我以大剑为列,电龙本身的招数出招都偏慢,而P2里大剑增加了蓄力斩这个技能,特别是到3段后
威力非常的巨大,所以这里的思路就是1击脱离战术,等电龙放电时在它屁股后电不到的位置开始蓄力,等到它
放完电后有80%左右的可能回转过身来,此时就放开蓄力狠狠的给它头上来一刀用不了几下这死电胖就会怒
了,本作里怒后的电龙新增了招带点飞扑的攻击方式,此招范围变广且伤害很大容易被秒,所以想稳点的玩家们
还是选择回避更明智.只要按招以上的方法打,20多次蓄力斩后电龙也就差不多了.
【3*任务】
(1)沼地:素材采集
要点:进任务->看CG->交猫券->收工.......
(2)森丘:素材采集
要点:怀念的景色,没错这就是一切开始的地方.想去逛逛的就带好镐子,虫网疯狂的去采集把~~~
(4)地中的大胃王
要点:进任务前记得买一颗回程玉.本任务要找的对象在8区山顶刚龙蜕下来的里,要用镐子挖
才能挖到.还好这次有别于以往的搬运任务,挖到电龙幼崽后它会咬在玩家身上,此时会不断的
减HP只需要快速回到营地上缴就OK了.第1只采到后直接用回程玉可以省下很多时间,第2第3
只就老实点用跑的把.
(5)雪狮子讨伐作战
要点:相信这种任务对现在的我们已经造成不了任务阻碍了把,雪狮子分布在6,7,8,区来回反复刷就可以了.
(6)狙击密林的盾蟹王
要点:盾蟹王初始地区为3区.第1次面对大盾蟹大家可能会有点害怕,其实不然,这家伙的很多攻击
都不带吹飞特性,所以只要拿上大剑或太刀去正面猛砍就可以了.要是不放心的话也可以带2个麻痹陷阱(陷阱机关+黄跳
的麻痹牙调和)也可以.攻击方式这里只要小心空中压杀就可以了.有人会问为什么补给箱里有音爆呢?那是因为盾蟹有
一招用2个大钳子防住脸原地不动的招,此时就可以丢一个音爆炸晕它从而得到更好的攻击机会.PS:螃蟹HP不多时会跑
到9区去睡觉万一被它逃走了直接去9区等就可以了.
(7)巨大湖的主人
要点:因为水龙的行动区域有限,所以在密林里它只能来回于4区和3区之间.这样一来就帮我们省下了找它的时间.
打水龙非常不推荐各位用近战武器去打,因为翠水龙的攻击力很高,被打一下可是非常痛的.所以打这任务前建议
各位多带点音爆弹然后去做一把桃毛兽弓(贯通型的,专杀水龙.砂龙)只要有了弓只要稍微花点时间上手一下,用
此弓的3段蓄力边跑边打就可以轻松的无伤虐死这可恶的臭鱼了.
(8)小盾蟹群
要点:同样是清杂兵的任务,10只小螃蟹分布在4,3,9,10,区.只要注意别漏杀就可以了.
(9)紫色的毒怪鸟
要点:任务开始后紫毒怪鸟回在4区和3区之间徘徊,这里要注意的是紫毒鸟攻击力变高了,要小心被连而猫车.打法同
(13)的毒怪鸟任务.
(10)潜伏在沙中的巨大蟹
要点:任务开始后直接跑到9区触发CG(= =||为什么不是密林触发......)之后打法同之前,没什么难点.
(11)沙漠的水龙
要点:同样是打水龙,不过这次是在沙漠而已.战前准备些音爆是必不可少的(否则水龙不肯上岸就有的你们受了).
然后直接从营地里那口破井跳下去,便可直接到达6区.然后往上走进入7区触发CG就可以开杀了(注意先把几头讨厌草食龙
灭掉,不然等下哭都来不急)沙漠的水龙同密林的一样,也只能在有水的6区和7区活动,所以看到它跑了就赶紧去追把.打法同
之前的翠水一样,用弓轻松灭之~~~
(12)黄速龙讨伐作战
要点:20只黄速龙分布在1,5,4,6,7,3区其中还有一只黄速龙王客串(建议先杀之)别的地方并无其他难点.
(13)毒怪鸟格榴斯出现!
要点:杀毒鸡用太刀个大剑都有不错的效果,进任务后去2区触发CG,打法很简单太刀的话跑到它脚底下按三角+圆圈
狂砍等气槽满了后直接上气刃斩就可以对毒鸡造成很大的伤害.大剑的话更简单....跑到脚下面狂砍就行了~~要是它
敢装死.....哼哼,大剑的3段蓄力砍PP的威力可不是吃素的.PS:总体来说难度很低的任务.
(14)青怪鸟,袭来!
要点:任务开始后青怪鸟会在8区,但我们并不用直接赶去8区,而是跑到6区待机就可以,过一会它就会
飞到6区来.推荐用太刀去杀,不怒状态下的怪鸟喜欢发呆,这时就对着头猛砍,命中高的话很快就能破冠.怒后青怪鸟的速度
会大幅提升,这时最好以闪光或麻痹陷阱牵制它,村张级的怪鸟HP都不多.所以只要打的比较顺利怪鸟很快就瘸了,之后想抓
想杀就随大家的喜好咯~~
(15)喜欢恶作剧的桃毛兽
要点:初期桃毛兽王就在8区,直接跑过去开战即可.打到桃毛王瘸腿后它就会跑到7区睡觉,在7区开战前记得先把烦人的
红跳跳灭掉.之后臭狒狒就随我们心情来虐了.
(16)红速龙王的毒牙
要点:不知道是不是我RP好.....进任务后从营地刚走到5区就直接和红速龙王遭遇.结果么当然是我收工回家放材料咯~~
(17)打倒大怪鸟羊库库
要点:又一次来到这个怀念的地方.欣赏一下美妙的风景后就赶紧去办正事把.开始大怪鸟位于9区,从1区爬高台近很多.
现在的大怪鸟对我们来说就是个活材料,没有任何难度.(本人拿着斩破用了2分30多秒几就结束任务闪人了)
(18)寻找蘑菇也很难么?
要点:在森丘找蘑菇想必对玩过MHP的玩家来说是个再简单不过了的任务把~~~不过这里为了照顾下新手就说一下蘑菇
分配的区域.特产蘑菇有2种取得方法:1是杀小香菇猪从它身上挖取.2.在指定地方进行采集蘑菇分别分布在3,10两区,很快
就能挖全交差.PS:任务中还有只大怪鸟来捣乱,如果想快速完成任务的话就54它,但要是想要它身上材料的话就直接干掉去挖把.
【3*紧急任务:激突!雪狮子多多布兰哥】
要点:对第1次打雪狮子王的人来说这个任务的难度从报酬里就能看出是很大的.本战前请准备好1个麻痹陷阱+2个
黄速龙牙和2个陷阱机关(用来合成的)然后武器里强列推荐捶子,你问为什么推荐这个?你看下去就知道了.进任务后在
8区触发剧情,一开始雪狮王就会招出3只小雪狮子,建议不要去理会,因为雪狮王的速度非常快,很容易在清理小的时候
被它阴到而造受重创.这样一来用别的近战型武器就难对它造成有效的伤害,而捶的大地一击正好是属于一击脱离而威
力又很可观的武器,所以推荐大家磕个强走和它周旋一但发现它停下或转身放一些硬直较大的招数时,就立刻上去给它
来一捶.同时再配合身上带着的麻痹陷阱,等老狒狒踩上去后就对着它的脸用原地3连,只要捶子性能不是太差砸个4~5次
大地+2个麻痹陷阱雪狮王就应该瘸了.接下它便会去3区睡觉,此时身上应该还有最后个麻痹陷阱,之后想抓的话就可以
直接开抓了,不想抓的话最后个陷阱也足够弄死它了.PS:雪狮子王的牙齿上可以破坏的,但前提是必须拥有火属性的武
器才可以,破坏后过关报酬里就会追加<雪狮子之牙>作为奖励.
【4*任务】
(1)素材采集:火山
要点:火山,历代的采矿胜地,遍地充满着危机。不要犹豫带满铁镐和破铁镐来这里疯狂采集吧。
(3)降落在沼泽的红色影子
要点:不要被油漆泼满身的电龙吓倒,其实和2星的差不多。任务开始后红电龙会在洞里的3个区来回
活动,直接过去寻找即可。推荐水属性的片手/太刀/弓/弩。
(4)孤傲的黑狼鸟
要点:黑狼鸟mhp出了名的血牛,其血量可以和黑龙相比,而且还皮厚肉硬,非蓝斩砍不进去~可惜,
昔日的帝王已经败落,成为了新手们大展身手的活靶子。本次4星出现的黑狼鸟的HP很一般,攻击里也
不高,所以战前准备些闪光,武器推荐冰太刀,黑狼鸟弱点为水,冰,龙3种属性)平时只要对着脚慢慢
蹭,等气槽满了后对着它的头用气刃斩15分钟左右因该就能取胜了。
PS:黑狼HP不多时会返回6区睡觉。
(5)2头蓝速龙王
要点:同样的东西一起来送死而已,分开的话管他来几只都是一样的,根本没有难度可言。任务开始后2只
速龙王分别在7区和8区,我们只需要跑到7区先干掉一只。等杀掉后第2只也会正好路过,直接废掉路过的
就能收工闪人了。
(6)巨大昆虫,大发生!
要点:全区都分布着多多少少的虫子,所以这里就不多说明了。
PS:此战中会有只桃毛王客串。
(7)决战!一角龙摩诺布洛斯
要点:从角龙的攻击判定变小,钻地后攻击的停顿时间变长来看,角龙家族被削弱了许多。自然此战难
度也变的很低了。这个任务首选弓或弩这两种远程武器。因为2代沙漠的高台很多,值得好好利用下。开
始在7区看动画,注意一下大家都能看到那里有根很大的石柱,嘿嘿~~卡角战术可不是拿来看的哦~~~战
斗中最好给角龙丢个染色,方便它跑掉后去寻找。别的就没什么需要注意的了。
(8)白银之一角龙
要点:HP比普通一角龙多很多,所以战前最好准备点闪光和音爆,以便进行持久战。
(9)湿地带的镰蟹
要点:第一次镰蟹会在9区出现,注意的是它背上的壳有3种。第1种是海螺壳。第2种是普通蟹壳。第3
则是凯龙的头壳。前两种的攻击方式都差不多,凯龙头壳话它有时便会像电龙一样爬到墙顶上对着地面
放高压水枪。攻击中是很大的,接近秒人。推荐雷属性武器猛砍脚,很容易造成打出硬值,只要注意自
己的HP,适当的恢复下就可以了。
PS:新增的盾蟹和镰蟹都不是很强,只要有把雷属武器在手都能够很容易的解决掉。
(10)夹击大怪鸟!
要点:建议大家都随身带着千里眼药,以便寻找怪物。任务开始后前往6区等候,一会其中一只怪鸟就
会飞过来。这样就剩下去寻找的它的时间了。大概再过3~5分钟另一只青怪鸟也会飞到这里来,尽自己
的可能干掉普通的那只,如果不行就用大便玉赶走,正好可以接着灭第2只,尽量分散再打。
(11)红速龙们的老大
要点:用千里眼药找到龙可以省很多时间~没有难度的任务~
(12)看不见的飞龙,岩龙!
要点:像石头一样的龙,除了肚子不管多少斩味都弹刀~平时就像一块大石头趴在地图中,接近了就会跳
出来攻击,要小心,可以用石头引它出来~尽量使用太刀或远程武器,太刀的话就用突刺刺肚子~破了之
后就很好打了,也可以用炸弹炸开,小心放毒气~
PS:那个短短的尾巴居然可以断。
(13)火焰山的大将军
要点:和以前的打法一样,没什么特别的,记得带上抗暑药~
(14)红速龙讨伐战!
要点:找到速龙----〉杀死-----〉任务结束~
16.燃石碳采集
要点:这个...火山每个区都有采集点
17.雪山风翔龙(钢龙)狩猎
要点:“传说中天上无敌,地上野猪的风翔龙”
还好这个任务并不要求一定要杀死风翔龙,25分钟内达到伤害古龙就会负伤逃跑,然后会出现新的随即
任务.密林风翔龙。钢龙在雪山的攻击多数有冰冻效果,被冰冻之后就要靠解冰剂来解除。钢龙破头或中
毒之后身上的龙风压就会消失,这时候的钢龙不堪一击,尽量站在侧面攻击。建议使用毒属性武器和龙
属性武器,多带上闪光弹,等钢龙飞起来就把他删下来,不然会很麻烦的~
18.密林钢龙狩猎
要点:是和雪山连续的,所以不一会就死了~
招式变化: 攻击中没有冰属性了~只有风了~
[5]*任务
(1).绝对强者
要点:终于又和轰龙见面了,这次不必再逃避,因为我们的任务就是狩猎轰龙。轰龙弱雷属性,推荐
太刀鬼斩贺电龙笛。输入最高的部位是头部,但是切忌不要贸然于轰龙正面交锋,那可是很危险的~熟
悉一下轰龙的招式,你就会发现一些攻击的破绽,不要犹豫了抓紧时机,向要害部位攻击吧~
总结:破绽不少,但是速度弥补了很多.尤其是怒了后,对自己没信心的朋友就等小轰平息后再上吧.....
站位:两翼后方~可以说是最安全的地方了~太刀也要闪电战了
(2)雪山麒麟讨伐(随机任务)
要点:一开始在6区出现。mhp的老怪了,力量被削弱了不少,推荐用笛子或者锤子打头,抓准幻兽站
立准备放电时大地一击,反复几次就飞了,上去继续头部伺候,一会就挂了~去做漂亮的幻兽装吧~
(3).雪狮子的双重咆哮
要点:雪山雪狮子2只狩猎,带上染色玉~染好了再说~当2只分开时候打~没难度...2只一起时...祈祷好了
(4).猛毒包围圈
要点:密林+毒鸡+紫毒鸡..染好色~也是尽量不要一起打.....打法和以前一样~
(5).沙漠轰龙狩猎
要点:换成了沙漠而已, 拍雪球变成砂球了,打法相同但是要小心地形~
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(6).死斗角龙
要点:7区出现...和一角龙一样的打法,不过攻击力更大,还是要小心的~
ps:善于用卡角战术~
(7).黑角龙的猛攻
要点:换了个标题和颜色而已....除了血稍微多点...上面的任务有区别~
(9).湿地黑凯龙狩猎 (火山白凯狩猎完成后追加)
要点:开始在沼泽8区,推荐用远战水属性武器,攻击部位为腹部~近战武器用阳离子跑就砍翅膀~不吐
就砍肚子~
(10).奇面族讨伐
要点:5个奇面族小人讨伐,有趣的任务~要一个一个找~找了我好久
第1只:没有隐藏起来..因为道具丢在了3区 出营地就遇见
第2只:4区中间大岩石边上的鲜红特产菇~
第3只:8区 在蘑菇采集点装成蘑菇...颜色太明显了吧
第4只:10区挖蘑菇的树下...装也要象一点!!!!
第5只:11区蘑菇..一进门就是
PS:3区的蘑菇点也有个..不过只有道具...没错~就是第1只不小心丢掉的.....
另外..一共是这个6个地点,顺序是随即变换的~所以每个都去就好了~
(11).火山凯龙狩猎
要点:和黑凯差不多,但是近战打脚还是弹刀..喜欢放睡眠气体.
(12).古塔调查
要点:古塔10只蛇龙讨伐你飞也没用...打下来。分布在塔1,2,3,6, 8 ,10区
(13).火山炎妃龙狩猎
要点:算得上村里一个强大的怪物~攻击力高,速度快而且还是血牛~还好,古龙系25分钟时达到伤害都
会负伤逃跑,分几场打减小了难度~弱点是龙属性打击头部,平时有火焰护身,中毒或破角后消失~推荐绝
一门~
(14).古塔守护者
要点:上次负伤逃跑的炎妃龙....第一次在10区~打法相同,但是要注意古塔是不能换区逃跑的~
(15).森丘霞龙狩猎
要点:我觉得最难看的龙,比电龙还难看~9区登场,无情的打吧(谁叫你生那么丑~)
难点是霞龙会隐形~找他的话就只能靠直觉了~发怒后嘴里会冒毒气,看到毒气就找到霞龙了~血比钢龙
和炎龙还厚~25分钟后逃跑.
(16).沼地霞龙
要点:半死的....HO HO HO HO....带上千里眼药吧~
☆紧急任务:一对巨影
要点: 大家熟悉的任务,狩猎小雄和小雌
打法想必大家都知道了,说一下招式的一点点变化
雄火龙&雌火龙:冲撞前会瞄准了~精确度提高不少
雌火龙:小雌开始喜欢翻身,而且 这次 会2连翻,注意一次后别太着急上前砍 因为可能再接一个.打到很痛的
雌火龙变态了,不喜欢吐火了,喜欢冲撞了.
《怪物猎人物语2:破灭之翼》将登陆,什么时候发售?
一方面觉得以后再也不会这么便宜买到《怪物猎人世界》了。但从长远看,离开的玩家,规避了后续DLC更新的风险,而早买的玩家,也挡不住以后steam社区打折活动,所以唯一不同,我觉得早买早玩罢了。怪物猎人世界因为被举报下架的消息不假,但根本原因是在于腾讯自己之前的作死。
因为当时国服怪物猎人世界在送审的时候实际上送审的内容和腾讯发售的内容不一致,被人举报后这才导致怪物猎人被下架的。《怪物猎人世界》是2018年1月推出的,到现在才经过了2年时间,说长不长,说短不短。但是在2019年时推出了大型DLC《冰原》,这次更新为游戏注入了新的活力。
新的场景和新的怪物,维持一年还是没有问题的。其实还真的很重要,怪物猎人的粉丝其实只有那么一小撮,而怪物猎人世界则能直接冲上在线人数第三的成绩,可以看出这里面有一大批其实是非核心玩家或者萌新,否则也不可能人气超这么多。在pro上可以切换画质优先,帧数优先,分辨率优先入三种模式,同时这个游戏我也白金了,花了差不多300个小时,可以说是非常耐玩的,再加上卡普空经常会推出新活动,新怪物,如果有几个固定基友还是很有乐趣的。
迎接新猛汉的到来,虽然主机版本比PC版本高很多,但是现在PS4已经到了生涯末期了,不适合购买,再加上PC这几个月的疯狂更新,很快就能赶上主机的进度了。而且以PC端的销量来看,以后猛汉新作还是会上PC的。这个肯定是只能买个刷怪打宝的必备产品,我们还是要找一把这样的重型武器才可以。
《怪物猎人物语2:破灭之翼》发布时间公布,你期待...
自从《怪物猎人物语》发布在3ds以来,已经有些许年头。至少从《怪物猎人物语》是一部来看,这个游戏的素质还是相当出众的,也非常期待第二部的剧情,系统的改动和改进。
一,《怪物猎人》版的口袋妖怪?记得《怪物猎人物语》刚发布宣传片的时候,被无数玩家嘲讽,恰巧那个时候《怪物猎人xx》的口碑不佳,于是《怪物猎人》跌下神坛这样的嘲讽话语又开始不断冒出来,虽然大家都被后面的《怪物猎人世界》打脸,但是不得不提的是《怪物猎人物语》对该系列的改动,改编还是非常成功的。但是确确实实是像口袋妖怪的玩法。
二,玩法争议其实对《怪物猎语》的玩法争风吃醋是没有必要的,游戏的一个玩法并没有什么版权,况且口袋妖怪火了这么多年。而且借鉴此玩法的游戏还不在少数,而且还聚齐起了自己一定的粉丝数量,像日本国民级RPG《勇者斗恶龙》就有发布在nds,3ds上口袋妖怪版的《勇者斗恶龙》共三部,甚至还有无双系列的《勇者斗恶龙》这些玩法有时候会让这个IP增砖添瓦。而后起之秀《妖怪手表》更是有压灭前辈的气势。
三,同样的引领者其实玩法上只要和游戏的融合的不错,基本上都不会有什么问题。说道这个话题《勇者斗恶龙》当初也可是RPG游戏的引领者,口袋妖怪要叫他一生前辈,而《怪物猎人》则是开开启了共斗游戏这一新门类,而日后的挑战者也没能涵洞地位,其中也有许多优秀的作品,《讨鬼传》,《噬神者》,《自由战争》,《灵魂献祭》等等都是共斗游戏。所以《怪物猎人物语2》在前作的基础上带来的游玩体验还是值得期待的。