装备属性详解及装备属性优缺点介绍 装备什么属性好用
屏风凌绝:提升装备基础属性15%。
这是逆水寒中,唯二被定义为极品词条的属性,但是,请注意,这两条属性提升的都是装备的基础属性,而不是你面板的数值。
武器提升的是外功攻击/内功攻击,防具提升的是各类防御属性,如内/外功气盾、内/外防御、血上限等等。
这两条词条之所有可以成为极品词条,是因为它的线性成长,而不是定义在目前这个版本(目前这个版本收益不一定比下面介绍的稀有属性高)。
根据逆水寒的版本推移,逆水之寒和凭风凌绝会随着装备的属性增强而不断增强,也是逆水寒中最为保值的属性。
装备属性详解及装备属性优缺点介绍 装备什么属性好
屏风凌绝:提升装备基础属性15%。
这是逆水寒中,唯二被定义为极品词条的属性,但是,请注意,这两条属性提升的都是装备的基础属性,而不是你面板的数值。
武器提升的是外功攻击/内功攻击,防具提升的是各类防御属性,如内/外功气盾、内/外防御、血上限等等。
这两条词条之所有可以成为极品词条,是因为它的线性成长,而不是定义在目前这个版本(目前这个版本收益不一定比下面介绍的稀有属性高)。
根据逆水寒的版本推移,逆水之寒和凭风凌绝会随着装备的属性增强而不断增强,也是逆水寒中最为保值的属性。
梦幻西游 关于各种装备特技的介绍
游戏中道具装备的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。
消耗品:
包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。
药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常状态的作用。在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用药品,只有在战斗状态下才能对他人使用。药品共分三级,一级药品可从店铺直接购买,二级药品在战斗中有可能获得,三级药品主要通过“炼药”得到。
药品恢复效果的方式有两种,一种是固定恢复,一种是按药品的品质恢复,恢复效果受到药品的品质影响。一级和二级的药品可以在物品栏里叠加,叠加上限分别为99/格和30/格,三级药品不能叠加。
食物分为战斗使用和平时使用两类,人物和召唤兽都可以使用。 战斗状态下使用的食物主要用来提升愤怒值;平时状态下使用的食物可以恢复较多的气血、魔法。其中酒类食物仅在战斗情况下使用,但是可能会带来昏睡、中毒等负面影响,可用某些药物解除,效果在战斗结束后消失。
有些食物为召唤兽专用,可以增加召唤兽的寿命,但其中的长寿面、豆斋果有很小几率会导致召唤兽食物中毒一次而永久减少某些资质。普通的食物可以在酒店或某些NPC处购买,品质较高的食物需要经过“烹饪”得到。食物中除包子可以在物品栏中叠加(30个/格)外,其他种类的食物不可以叠加。
装备品:
包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级的装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。
武器的基本作用是增加角色的攻击和伤害能力,其它装备主要用来提升人物的速度、防御、体质等战斗属性。武器的使用需要根据人物的角色进行选择,同时受到基本装备等级的限制,玩家无法佩带当前人物等级或角色不支持的武器。
防具佩带一般没有角色的区分,但是铠甲、饰物、头盔分别有两套,需要根据性别选择使用。低级的装备品可以在武器店购买,等级较高的装备品主要靠玩家自己进行打造。
任务品:
包括剧情道具、帮派商品、书信、镖银、情报簿、通缉榜等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或交易。物品丢弃后即摧毁。
梦幻西游特技介绍:
气疗术-恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用
心疗术-恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用
命疗术-恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用
凝气决-恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响
凝神决-恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响
气归术-恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
命归术-恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
四海升平-恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
回魂咒-复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
起死回生-复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
水清诀-解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
冰清诀-解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
玉清诀-解除全体队友的各种异常状态
晶清诀-解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
诅咒之伤-减少敌方单人当前20%的HP
诅咒之亡-减少敌方单人当前20%的MP
笑里藏刀-减少敌方单人70点愤怒值
绝幻魔音-一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。
野兽之力-提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束
魔兽之印-全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束
光辉之甲-提升队友的防御力,效果持续到战斗结束
圣灵之甲-全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
流云诀-提升队友的速度,效果持续到战斗结束
啸风诀-全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
太极护法-受到的法术伤害减半,效果为3回合
罗汉金钟-全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
修罗咒-受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8)
天衣无缝-5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效
放下屠刀-降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束
河东狮吼-降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束
破甲术-降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束
碎甲术-降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束
凝滞术-降低敌人的速度,效果持续到战斗结束
停陷术-降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束
破血狂攻-狂性大发,可以连续攻击两次
弱点击破-以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者
吸血-吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用
残月-吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用
冥王暴杀-减少对方HP,最小伤害为50
乾坤斩-可以攻击对方多人,最小伤害为50
破碎无双- 物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP
帝释无双-减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
伽罗无双-减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
虚空之刃-减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响
亡灵之刃-减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响
死亡之音-令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态
身似菩提-将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合
心如明镜-抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合
慈航普度-复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽
移形换影-和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用
凝心决-给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。
聚精会神-给己方全体单位回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。
先发制人-给目标在接下来的回合中提升20%的速度,持续3回合。
燃烧之光-减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP。
毁灭之光-减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。
金刚不坏-给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)
菩提心佑-给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)
扩展资料:
某些途径获得的武器装备,除了可能附带特技外,还可能带有一些其它的特殊效果:
附加属性:即除了增加此类装备的必有属性外,还附加其它某些属性,例如武器除了增加命中、伤害以外,还有可能增加耐力、敏捷等。
附加特效:即附带以下一些特殊效果
神佑-战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;
珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;
必中-物理攻击命中率100%;
迷踪-逃跑成功率增加;
愤怒-使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%;
神农-战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%;
简易-佩带装备的人物等级要求降低5级;
无级别-佩带时没有角色等级的限制;
永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。
坚固-装备的耐久度消耗速度减半。(不与永不磨损同时出现。)
狩猎-捕捉召唤兽宝宝时成功率提升20%。(仅在捕捉宝宝时有效。)
绝杀-普通物理攻击时有20%几率将当前气血小于攻击者等级×20的普通怪物直接击飞。(只对NPC起效,若为鬼魂生物则直接击倒。)
专注-战斗中使用法术时有15%几率不消耗魔法,不与神农同时出现。
伪装-当别人对你使用火眼金睛时,有50%几率会失败。
易修理-该装备修理时提升10%成功率及成功率上限
暴怒-因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒。 不会与“愤怒”同时出现。
精致-有该特效的装备宝石镶嵌等级上限加一级。
再生-佩戴者每回合可以回复装备等级/3的气血。
参考资料:
百度百科-梦幻西游
谁有仙剑奇侠传1所有武器的介绍!!!!!
青蛇杖
雕刻双蛇缠绕的绿玉杖。
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武术+50 灵力+62 防御+6
鬼头杖
苗族巫师役鬼炼蛊之法器,头颅中囚禁四十九条生魂。
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武术+70 灵力+88 防御+11
冥蛇杖
来自冥界之魔杖,号令群邪,杖头镶 嵌千 年蛇王 内丹。
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武术+88 灵力+120 防御+22
天蛇杖
女神娲皇炼化五色石所用法杖
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武术+100 灵力+150 防御+33 吉运+36
【武器-刀】
[短刀] [大刀]
一尺半长的钝刀,可可用来劈砍木材。
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武术+6 身法-5
刀身宽而长,刃部锋利,背部厚重。
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武术+16 防御+1
[红缨刀] [芙蓉刀]
精钢打造,背厚刃薄,刀柄饰以红色长穗。
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武术+38
百花派独门兵器双手弯刀,可发出两次攻击。
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武术+16 身法+8
[戒刀] [柳月刀]
佛门中人练武所用之刀,严禁伤生染血。
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武术+55 防御+5 灵力+10
细长铁制双刀,形如柳叶新月,可发出两次攻击。
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武术+28 身法+12 防御+3
[凤鸣刀] [苗刀]
出鞘之声有如凤鸣,故称「凤鸣刀」。
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武术+124 防御+9 身法+32 灵力+16
苗族战士所惯用的佩刀。
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武术+70 身法+326
[鬼牙刀] [玄冥宝刀]
苗刀的一种,刀尖倒钩,又称「勾魂刀」。
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武术+90 身法+26 吉运-9
可连续攻击敌方全体两次,传说是魔族的邪异兵器。
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武术+98 身法+98 吉运+98
[巫月神刀]
苗族拜月教镇教之宝。
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武术+132 灵力+55 防御+29 身法+45 吉运+36
【武器-剑】
木剑 铁剑
用木材雕刻的剑,小孩玩具。
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武术+2 身法+3
一般铁匠大量生产的剑,打造得颇为粗劣。
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武术+10 防御+3
仙女剑 长剑
一尺长的双手剑,适合女子使用,可发出两次攻击。
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武术+8 防御+5
一般铁匠接受订造的剑,比铁剑精致锋利。
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武术+25
越女剑 玄铁剑
剑身宽仅两指,专为女子打造。
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武术+22 身法+8
以珍贵的黑色铁矿打造而成,坚韧锋利但极笨重。
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武术+70 身法-20灵力-15 防御+9
双龙剑 青锋剑
与一般剑长度相同的双手剑,可发出两次攻击。
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武术+62 防御+9 身法+9
名家精心打造的剑,轻薄锋利。
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武术+75 身法+15
龙泉剑 玉女剑
龙泉的水质非常适合造剑,当地生产的剑叫龙泉剑。
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武术+88 身法+20 吉运+22
鸳鸯双剑中的雌剑,与金童剑为一对。
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武术+100 灵力+15 身法+20 吉运+30
金童剑 七星剑
鸳鸯双剑中的雄剑,与玉女剑为一对。
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武术+100 吉运+30 身法+20 灵力+15 防御+3
剑身镶嵌七颗金黄宝石,可吸取北斗七星之精气。
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武术+120 灵力+50 身法+32 吉运+33 防御+7
磐龙剑 太极剑
铸剑宗师欧冶子所炼宝剑,剑身铸有青龙盘柱。
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武术+134 灵力+37 防御+8 身法+40 吉运+32
道祖张陵之随身配剑,天师仗以降妖伏魔。
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武术+158 灵力+90 防御+35 身法+50 吉运+33
无尘剑
上古神剑,指天天崩、划地地裂。
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武术+200 防御+20 身法+77 吉运+33
【武器-鞭】
长鞭
生牛皮制的七尺软鞭,攻击敌方全体。
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武术+20 身法+20
九截鞭
以铁节铁环组成的九节软鞭,攻击敌方全体。
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武术+66 身法+33
金蛇鞭
以蛇皮绞以金丝,编织成九尺软鞭,攻击敌方全体。
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武术+99 身法+60
暗黑破坏神2中武器装备道具中属性的含义
这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。
Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击(也叫压碎性打击)
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
-这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。
物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)
Damage+xx modifier -- 伤害+xx
这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最著名的是"悔恨".
在武器上的显示要分情况
1、smite 状态栏无显示 但实际视作盾牌基本dam
2、pal复仇 状态栏显示+xxxdam 但实际无作用
3、刺客龙系、刀系技能 无作用
4、其他攻击方式为:
显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xx dam实际伤害为:(武器显示dam+xx dam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。
Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害
DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。
见测试。
Leech Life/Leech Mana -- 偷取生命/法力
Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
Leech Value:攻击者的Leech %
PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值
PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)
difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
来自:光耀者
Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御
即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。
Absorption (Or Absorbs) -- 吸收
如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。
+ Fire Skills -- + 火焰技能
火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。
On Striking -- 击中目标时(打击时)
表示确实的打中了敌人。
On Attack -- 攻击时
每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人.
When Struck -- 被击中时
当你的角色被打击。
knock back -- 击退
就是击退敌人的意思.
knock back的几率:
对大型怪物是25%
对中型怪物是50%(包括player,pet)
对小型怪物是100%
多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.
Hit Freezes Target -- 冰冻目标
这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5
AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )
如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。
冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)
Hit Blinds Target -- 使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:
致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5
这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
(AL=攻击方等级;DL=防守方等级;B=Bonus "增加致盲目标";几率-roll 随机在0-20变化.)
Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%
参看slow效果分析.
Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御
这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、Act Boss 无效。
参看忽视目标防御时命中率的计算.
打击时有X%机会施展伤害加深 这就更简单了字面都能明白就是打中怪物后有X%的机会自动使用伤害加深 他会在你攻击的对象上使用