大航海之路巡逻舰队怎么玩?打法分析
大航海之路巡逻舰队怎么玩?打法分析。在游戏中,巡逻舰队副本是游戏中较为新颖的玩法。下面小编就在这里给各位玩家说说大航海之路巡逻舰队打法技巧,一起来看看吧。
巡逻舰队副本内容
巡逻舰队是一个28级开启的,较为简单的副本,可以在活动里面寻找到巡逻舰队进行参与。组成3到5人的巡逻小队,前往危险海域,驱逐海盗,获得丰厚的奖励。每天可进行该副本40次,全天都可以。
巡逻舰队副本次数多,任务也轻松,所以升级也比较快。由于每天能够参与的次数为40次,相对来说所花费的时间较多,因此个人不推荐一开始就做,当你时间足够充裕的时候是时候参与这项活动。
巡逻舰队打法技巧
1.因为是组队进行的副本,因此建议可以根据自己的等级,来申请进入相应的队伍。
2.不推荐去只有一个队长的队伍,因为有可能是队长已经完成了活动,不再去做此活动或者就是一个原地挂机的人,因此最好选择好队伍。
3.要进行此活动的时候,先到北非舰队附近的海域城市里面寻找队伍。不然到时候因为在远离任务地点的海域赶过来,是要花费不少时间进行召回或者是需要拖航许可证飞过去。
5.巡逻的时候,有几率会碰到一些天灾人祸,比如会碰到大暴雨,然后船队的航行速度会有所降低,导致过关的效率可能会偏低。有时候也会碰到海豚护航之类的,让你更加轻松的碰到北非掠夺者。
以上就是小编带来的关于大航海之路巡逻舰队打法技巧的详细内容,希望能够有所帮助。如果还想了解更多新鲜资讯攻略,尽在大航海之路专区。
海战世界舰队战怎么打 舰队战打法心得攻略 手
浪的同时得出以下几个结论:
问题:
一:不知其职
1:不知道自己的舰船职责是什么该做什么。防空反潜侦查还是火力输出(这个问题怪我,没有事先的分工明确,也没有同大家科普过关于舰船职责的问题)
DD:反潜侦查
(看后路是在本家没有CV的情况下需要偶尔侦查后方侦查的DD)
CL:防空反潜防侦查
(跟着大部队走就是了,遇到DD就打,遇到CL就帮着BB打,遇到CA就放烟雾弹给自己打掩护,替BB当保镖,至于遇到SS?请来DD大神,给他打打掩护做掉水下那浪货)
CA:防空防侦查做突击看后路
(走在大部队中线,因为射程比CL远比BB短,所以和CL BB组成高低搭配的火力输出,保证在我方的最远射程范围内,敌方会遭受定量的攻击,而不是如入无人之境。)
BB:永远都是高强的火力输出流
(你都被重重保护了,要有个重量级的输出才对得起队友的牺牲和奉献,否则,打不准射不出,你还是回家种田去吧,打什么炮。注意预瞄预摆炮,快速移位,找点预瞄,等圈稳定,条件满足,开火!)
SS:后期直插敌方的尖刀
(额,一个浪货该有的本质要学会,就好比你小时候偷看隔壁村花花洗澡一样,把握好时机,眼观六耳听八方,当断不断,一定被下蛋。)
CV:全局制空,反潜,侦查,攻击(这个是敌方防空薄弱的情况下不然去就是送菜)(你就像个小姑娘,说不得打不得骂不得,又老喜欢去挑逗别人,所以,敌方不懂事的DD老喜欢忽略你身边这群浪货狼群来捅你… 但是肥水不留外人田,给后位那两个护花使者时不时来个亲密接触让那俩浪货看看有没有图谋不轨的小屁孩跟着你。有的话让你的CA大哥废了他。)
2:遇到敌人过来骚扰的DD或者CL 、CA 好好的队形瞬间一团糟糕,不够冷静
(感觉这个问题不是问题一样,遇到就打,但是别乱,不要全都开火,遇到DD或者CL,CA开火BB至少留一个,防止另外的乱子出现)
3:不知集火为何物?
(面对这个问题,其实蛮抓狂的,野队也好组队也罢,我觉得是通病,没有什么集火意识。最后被人家打得一个不剩。集火就是看到露头的小屁孩就一顿狂揍,看到浪货一顿狂揍,在你面前浪你不觉得很碍眼吗?所以我被揍过无数次,扛不住一堆BB和CA的外加飞机的狂轰滥炸,但是问题来了:狂轰乱揍之后呢,恭喜你,成功上了敌方当,对方的BB全都锁定了这群揍浪货的二傻。轰!! 诶呀,赶紧跑啊,兄弟们,上当了?什么?你还没预热动不起来?所以,遇到浪货集火时也是和我上面说的一样,一部分集火,但是保证有火力还击,就一两个破船,CA的火力外加CL和DD的骚扰,BB来个稳点的输出,一轮的事情就搞定,同时,在中线的BB记得不要随意乱动,所谓的人头和你没关系,这不是野战,不要个人主义。你的任务是保证团队火力输出,前后的事情你不要多参与,观察我方侦查所得,你现在是主角,瞄准了就开炮吧舰长,旁边的一切都是给你打掩护。同时万万切记,都是带把儿的,要么揍死,要么给我往死里揍,留着半死不活的敌船就是祸患,别忽略残血,回光返照很危险,不怕狠不怕横,就怕死活不要命。眼红的对手往往会让我方损失惨重。即使他是个菜鸟,只是一昧的往前冲,他会点亮你的,骚年,这不是CF不是LOL不是XXXX,被打着会痛。嗯哼!)
4:没有航妈的战场不知道舰队核心是什么?
个人认为没有航妈的战场,舰队战的核心是DD
DD:眼睛
SS:刺客(但是得在后期比较有用)
CA: 锦衣卫(就是杀人…)
CL:浪货,多功能(表现不是很突出,但是后期没有高级CA和BB后很有瑞士军刀的节奏。)
关于没有航妈的战场,个人认为战场局面应该这么来分配(图是左边走位方法,往右也是相同的我就不搞了画图很蛋疼。)
超时空舰队的游戏攻略
超时空舰队指挥官养成全攻略
指挥官招募:
玩家可透过“指挥官招募”系统招募指挥官,如果觉得当前列表的指挥官品质太低,则可以点击“人才召集”按钮进行即时刷新列表,不过前提是要有道具“指挥官召集令”。
每个指挥官品级皆不同,所具备的能力值也会有很大的差别。招募列表每天会自动刷新一次,运气好的话,会出现高级指挥官等待你的招揽。
《超时空舰队》内,绿、蓝、紫、橙级的指挥官需要招聘书才能招募,指挥官招聘书可以通过星盟商城或荣誉商店购买获得。
指挥官拍卖:
玩家可透过“指挥官拍卖”系统,和其他玩家交易,近而取得更为强大的指挥官。
如何让您的指挥官与众不同
改名:
在指挥官信息区内,玩家可以按照自己喜好,在指挥官名字的右侧点击“更名”按钮给指挥官更改名字。
指挥官品质:
是指挥官的综合素质体现,是独立于5项成长属性值的另外一个重要属性。指挥官品质对探险生还率,指挥舰攻击力,和复活时间以及各方面性能都有着很大影响。
指挥官品质总共划分为5大类,分别用不同颜色来区分品质,各自需要相应的聘用合同书来招募。品质高低:灰色<绿色<蓝色<紫色<橙色。
称号:
当同名的指挥官在某一特质上有了突出的表现,就会得到对应的称号。
无:普通指挥官[战鬼]:统帅能力突出。
觉悟:智慧能力突出。
命性:毅力能力突出。
运:魅力或幸运能力突出。
勇者:主角指挥官在战争中,因能力及战果所取的称号。
英雄:主角指挥官在战争结束后,因其贡献被追封的称号。
能力点:
智慧:增加探险、偷窃、拾取太空垃圾所获得的奖励,以及提高“设施破坏”的破坏效果。
毅力:降低指挥官各种活动的体力消耗,增加野外探险的生还率。
统帅:增加战斗中编队的攻击力,增加指挥官的带兵上限,提高指挥舰的攻击力。
幸运:增加探险和战斗获得道具的概率。
魅力:在星际贸易进行中降低购买货物的价格,并且提高出售货物的价格。
指挥舰:
指挥舰是指挥官出行的必备之物,前期可以登陆自己的星球表面,在星舰工厂中购买获得,指挥舰分布在银河世界的各个星球上,每个星球贩卖的指挥舰都不相同,如果不喜欢自己星球上的指挥舰类型,可以派出指挥官到其他星球逛逛,也许就会发现强大的指挥舰。
指挥舰可以在指挥官外出遭到敌人攻击时提供保护(消耗装甲),也能在战争中提供攻防加成。当指挥舰的装甲降为0时,指挥舰就会报废。
指挥官购买指挥舰时会提示替换信息,游戏中没有指挥舰放置的场所,所以购买指挥舰时候需要谨慎抉择。
阵型阵型是舰队战斗时的一种飞行队列,不同的队列可以提供不同的攻防加成。新招募的指挥官都只拥有一种初级队列,要想学习更实用的队列,必须得到“飞行队列指南”。
飞行队列总共分为5种类型,各自在战斗中拥有不同的属性加成效果,其中标准队列作为指挥官初始队列,不拥有任何加成效果,分别为:标准队列、三角队列、突击队列、叉形队列、包围队列、自由队列
战术此处还可以查看已经学习的战斗战术,各种战术在战斗中拥有不同的战术效果战术分为3种类型,其中标准战术作为指挥官初始战术,不拥有任何加成效果。分别为:标准战术、弱点战术、相克战术、强攻战术
纹章指挥官上可装备纹章,纹章可强化指挥官能力值或是拥有特殊能力。纹章的取得除了要通过商城之外,达成游戏内的特殊成就也可以取得更多特别的纹章可以看到《超时空舰队》不再只是一款单纯靠五围定天下的游戏,还有指挥官们独特的个性要素,称号、指挥舰、阵型、战术、纹章,带来无数组合。
现代战争航空母舰派出舰载战斗机攻击敌方的航空母...
只有航母能对抗航母。
但是你要知道,海战中航母永远是越大效率越高,而且是指数上涨。
因此不论战术,都是越大的航母越容易取胜,而且能造出越大航母的国家,综合技术实力也肯定更强。
如果说战术的话,就是比拼谁能在第一时间派出更多的舰载机,以及舰载机的多用途性(因为如果分为护航机和攻击机太明确的话,就会非常被动,效率很低而难以协调)这个情况下,装备重型导弹的su33就完全不如更小的超级大黄蜂,当然对大黄蜂是有很大优势的。超级大黄蜂虽然小,但是设备先进,而且实际载弹量更大,如果有必要甚至可以挂6发捕鲸叉导弹,虽然射程近而且速度慢一些,但是数量大,可靠性高,制导容易。而苏联的导弹虽然速度快,但是发射的载机少,而且制导要求更高,实战中更加难以发挥作用。
现代战争已经说明航母作战必须要以多功能多用途为主,否则空中管制有序根本是不可能的。甚至可以说,现代战争的空中管制计划就是一坨屎,在起飞的时候就已经被打乱了。剩下的是随机应变能力,如果一旦战机过于专业,人脑就会崩溃,想不出合适的办法。
航母交战几乎纯属舰载机对碾,谁飞机出勤率高谁就获胜,留空时间长就获胜……就这么简单。
战术的话就是突防,不断的突防和防区外发射反舰导弹。缠斗+突防。
应该说航母之间交战细节复杂,但是主体很无聊。