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对马岛忍者世界好玩吗 对马岛忍者世界玩法简介

2021-08-09 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

对马岛之魂好玩吗

对马岛之魂作为ps4时代最后的第一方独占大作,我个人认为是达到了一个很好的收官作用。这款作品的各个方面都打磨得比较好,没有什么玩法上大的创新,但是却也没有什么短板,总体上来说算是一部带有自身亮点的四平八稳的作品,佳作以上。

作为一款开放世界游戏,对马岛的开放世界设计毫无疑问是参考了前辈的经验。网络上普遍将其调侃为刺客信条:日本,也确实是因为这个开放世界有一些育碧的味道,看上去就是一套公式化的开放世界流程。

说起公式化开放世界,玩家脑子里第一时间出现的就是满屏幕的问号,食之无味的收集品,枯燥重复的任务清单,没有内涵的白开水支线,一个模子刻出来的清据点等等。玩家的探索欲望与战斗欲望在低价值的回报以及重复的机械劳动中不断降低,陷入一种满屏幕待解决的事件,却完全没有欲望去体验,最终草草无聊烂尾的局面。

不过在经过几十个小时白金之后,对马岛的开放世界却给了我很不错的体验,探索起来也没有那么无聊。那么究竟是什么让这款游戏中看上去公式化的开放世界变得有趣,生动,而且有让人探索的欲望呢。接下来本文将从几个方面尝试分

在对马岛中,也存在着不少的问号,狐狸窝,温泉,神社,斩竹,俳句,皮肤等等,先从主打探索元素的五种说起,可以看出制作组在很用心的想要拜托公式化探索的问题。

首先从奖励上来说,这些探索元素 所带来的的奖励全部是十分有用并且与玩家角色的成长息息相关的。狐狸窝能够解锁护符槽,温泉能提高血上限,神社能够获得强力的护符,斩竹提高决心值,皮肤则是作为玩家的个性化装扮。如果说巫师三是用剧情,道德困境以及较长的任务反馈来让玩家沉浸在开放世界之中,那么对马岛就是将角色作为连接玩家以开放世界的纽带,所有的开放世界探索奖励奖励,无论是属性还是外观装扮,均是对玩家角色实打实的提升,不会像一些游戏一样,因为探索所得到的奖励全部都是垃圾从而减少了玩家探索的欲望。玩家想要变强的欲望使得这种奖励能够保持吸引力,促使玩家去探索对马岛上的世界。

成吉思汗对马岛之王怎么玩

周末出一个BOSS,去打,打死了爆7天的碰碰胡。位置不确定,要自己找。那里的小怪1000防御都掉几百血。1000防御进去血少都得躲着小怪走,1200防御进去才能受得住。没几个组人去打,但也都是强力队。
对马岛在威海港。大元远征军传送那里可以传送至婆罗洲,对马岛,吕宋岛。

哪位大佬知道对马岛之魂(对马岛之鬼)封面上的那...

战鬼,在第二章主线末就有了。

详情了解,可以参考这里网页链接

对马岛之魂(对马岛之鬼)这游戏没锁定敌人吗?

《对马岛之魂》中并没有加入动作游戏常见的“敌人锁定系统”,叙事总监 Nate Fox,Nate 表示这是受到了武士电影的影响。
灵感来源就是电影中的武士们通常不得不非常流畅地将注意力从一个敌人转移到另一个敌人身上。

请问下《对马岛之魂》(对马岛之鬼)比只狼强多了...

并没有吧,从热度上来说只狼显然是现象级游戏了,以至于现在的ps4二手光盘还比首发当时价格贵。但是游戏好不好玩本身非常主观,我自己就觉得只狼不好玩。对马岛虽然也是日本古代题材的,但玩法核心还是区别很大的。只能说题材类似