谁有上古卷轴4精灵废墟里面的任务攻略啊,
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如何评价电影《移动迷宫》?
作为与《饥饿游戏》《分歧者》同出一辙的类型电影,《移动迷宫》在原著上其本有的影响力显然尚无法同二者与之项背,但电影出色的改编让书本上的文字变的鲜活,在光与影的呈现中这个无论是世界观还是内容上都稍逊风骚的小说故事,散发出了其独到的魅力,开篇男主莫名的在电梯中醒来,发现自已被困一座巨大的迷宫之中,数十位男孩同自已一样,最久的已被困3年,电影在此有别于同类型青少科幻作品在开始就以竹筒倒豆版的交代背景,而是以莫名身处绝境的恐惧在第一时间就足以能捉住观众的眼球,紧承其下,移动迷宫中的怪兽,青年内部关系的暗潮涌动,背景的逐步解密,剧情架构上有着为人中肯的高完成度。
时间设定的巧妙无疑为其省去了诸多的逻辑漏洞,被困3年的时长使男主现身的这个迷宫环境,青年们已然通过长期的厮杀争夺形成了一种初级的社会公平体系,被困于此直面死亡使他们已然很多人身上有着一种与年龄不相符的少年老成,并无丝毫好莱坞电影中不合事宜插科打诨的戏份,时间的磨合消除了青年们这个年龄段的迷茫生涩,这使得男主在电影中的成长养成更具张力,不仅要身手了得,更需打破某些青年们对此地乌托邦式的迷恋,对比传统科幻电影只拼特效,不重剧情的硬伤,《移动迷宫》以出色的人物塑造感为基奠,使之更胜一筹。
诚然电影就观感而言,并未给人一种多么强烈的视觉冲击,在一个仅有飞刀特效镜头都敢加3D的今下,《移动迷宫》的2D化实属业界良心,电影中每一个特效点的运用,不在多而在精都近乎做到了和剧情的绝佳契合,从怪兽的猫鼠游戏,到刀阵机关的时间赛跑,在到最终逃亡与怪兽间千钧一发的生死对决,虽然大家都知道作为一部系列电影男主定能逃脱困境,但精心营造的视觉悬念绝然也是做到了使观众能为之屏息,剧情节奏把控的张弛有度使人很难相信这是位名不见经传韦斯·鲍尔的新人导演作品。
最终的反转,似打破了末日后的时代背景,电影原名直译《迷宫行者》或更能体现其深意,只缘身在此迷中,这群看似成功逃脱的青年行者面对的或是更大的迷宫之旅。 文/梦里诗书
《移动迷宫》托马斯最后走出迷宫了吗,为什么他失...
作为与《饥饿游戏》《分歧者》同出一辙的类型电影,《移动迷宫》在原著上其本有的影响力显然尚无法同二者与之项背,但电影出色的改编让书本上的文字变的鲜活,在光与影的呈现中这个无论是世界观还是内容上都稍逊风骚的小说故事,散发出了其独到的魅力,开篇男主莫名的在电梯中醒来,发现自已被困一座巨大的迷宫之中,数十位男孩同自已一样,最久的已被困3年,电影在此有别于同类型青少科幻作品在开始就以竹筒倒豆版的交代背景,而是以莫名身处绝境的恐惧在第一时间就足以能捉住观众的眼球,紧承其下,移动迷宫中的怪兽,青年内部关系的暗潮涌动,背景的逐步解密,剧情架构上有着为人中肯的高完成度。
时间设定的巧妙无疑为其省去了诸多的逻辑漏洞,被困3年的时长使男主现身的这个迷宫环境,青年们已然通过长期的厮杀争夺形成了一种初级的社会公平体系,被困于此直面死亡使他们已然很多人身上有着一种与年龄不相符的少年老成,并无丝毫好莱坞电影中不合事宜插科打诨的戏份,时间的磨合消除了青年们这个年龄段的迷茫生涩,这使得男主在电影中的成长养成更具张力,不仅要身手了得,更需打破某些青年们对此地乌托邦式的迷恋,对比传统科幻电影只拼特效,不重剧情的硬伤,《移动迷宫》以出色的人物塑造感为基奠,使之更胜一筹。
诚然电影就观感而言,并未给人一种多么强烈的视觉冲击,在一个仅有飞刀特效镜头都敢加3D的今下,《移动迷宫》的2D化实属业界良心,电影中每一个特效点的运用,不在多而在精都近乎做到了和剧情的绝佳契合,从怪兽的猫鼠游戏,到刀阵机关的时间赛跑,在到最终逃亡与怪兽间千钧一发的生死对决,虽然大家都知道作为一部系列电影男主定能逃脱困境,但精心营造的视觉悬念绝然也是做到了使观众能为之屏息,剧情节奏把控的张弛有度使人很难相信这是位名不见经传韦斯·鲍尔的新人导演作品。
最终的反转,似打破了末日后的时代背景,电影原名直译《迷宫行者》或更能体现其深意,只缘身在此迷中,这群看似成功逃脱的青年行者面对的或是更大的迷宫之旅。 文/梦里诗书
如何评价电影《移动迷宫2》?
时间回到2014年,《暮光之城》创造的风口仍有余温,大获成功的《饥饿游戏》推出了自己的终章《嘲笑鸟(上)》,《分歧者》第一部上映不久。主攻青少年观众群体的奇幻惊悚题材还未像现在这样成了“高成本烂片”的代名词,主打解密、逃脱的影片《移动迷宫》异军突起,迅速引发新一轮观影热潮。
与打怪升级谈恋爱的前辈们相比,《移动迷宫》的故事虽然仍属青春类型和科幻元素的结合,但一座难以想象的巨大迷宫带来的强大压迫感,使得整部影片脱离了同类影片的陈词滥调,以步步为营、层层设局的表现方式,不断刺激观众的心弦。
《移动迷宫》的成功,至少有三分之二的功劳得益于聪明而灵巧的世界观设置。影片简单直接的给出了一个架空的背景,不用费心费力的交代主人公们是“怎么来的”,只消把经历全部放在“怎么出去”即可。
影片开头,影星迪伦·奥布莱恩饰演的托马斯等50名青少年被困于一片巨大的“林间空地”,这里森林密布、荒无人烟,四周都被高大的围墙阻隔。更糟糕的是,所有人都失去了往日的记忆。
大家一头雾水的寻求生存的机会,高大的围墙似乎每天都在变化着,组成新的迷宫,每天,高墙的大门就会打开,夜晚则会关闭,无衣无食的幸存者们相信,只要通过高墙里的迷宫,找到出口,就能生存下来。
不时有伙伴在探寻迷宫时,被隐藏其间的致命怪物杀死,或者被困于巨大迷宫中活活饿死,在恶劣的生存环境下,每个人的生命都构成严重威胁。
一天,一部电梯将自称特蕾莎(卡雅·斯考达里奥饰)的女孩带入“林间空地”,女孩告诉所有人,只有男主托马斯才能带领大家走出迷宫。
所有人都将信将疑,仍每天尝试着走出迷宫。一天,托马斯的好友米诺进入迷宫后没有音讯,为了救回米诺,托马斯带领了剩余的几名幸存者,冒险进入迷宫,发现自己毫无退路的幸存者们,借助迷宫通道与诡异建筑与怪兽周旋,最终诱杀了怪兽,找到了逃出去的办法。
至此,《移动迷宫》第一部结束。
在这部反乌托邦青少年小说改编的电影中,所谓神秘莫测的巨大迷宫,并非是单纯的密室逃生类考验,更多的还是顺应青少年观众叛逆、冲动、渴望自由的心理需求。
《移动迷宫》中,给出了一系列宏大而神秘的设计元素,从极富原始气息的“林间空地”,到废土气息意味浓郁的高墙迷宫,配合上冷峻灰暗的格调和毫无喘息机会的情节,给观众带来极强的视觉冲击力。
此外,片中险象环生的动作场面,配合着幽深的迷宫和致命的怪物,营造出一种强烈心理暗示,在火急火燎的追逐与短兵相接的争斗中,托马斯和幸存者们,利用诡异的地形和自己的身体,与怪物斗智斗勇,让观众始终沉浸于紧张刺激的观影状态,甚至大气都不敢喘。
作为一部面向青少年的影片,本片不乏男女主角说不清、道不明的暧昧情愫,虽然打情骂俏的戏份不多,但在关键时刻的英雄救美,确实很针对观众的心理需求。
总之,相对那些倾向于场面宏大、强行说教的同类型影片,《移动迷宫》是一部清新脱俗的作品,通过营造生死攸关的紧迫氛围,成功的将心惊肉跳的紧张感,直接的传导到观众面前。