网络游戏

《银河破裂者》遭遇bug合集

2021-10-20 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

支持fsr的游戏是哪些?

首发游戏包括《22 Racing Series》、《纪元1800》、《邪恶天才2》、《众神陨落》、《终结者:反抗军》、《银河破裂者》和《KingShunt》。

除了首发的7款游戏之外,还有12款游戏将很快提供对FSR的支持,其中包括了大量玩家喜爱的《生化危机8:村庄》、《孤岛惊魂 6》等。

此外,Crystal Dynamics、Focus Home Interactive、卡普空、育碧、Unity、艺电等44家游戏开发商或平台宣布将支持FSR。

FSR 技术性能

AMD FSR 超分辨率技术支持 Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500 和 RX Vega 系列的显卡,还有 RX 480、RX 470 两款,以及英伟达 GTX 10 系列以来的显卡。

FSR 技术围绕先进的空间放大算法而开发,通过超高画质的边缘和独特的像素细节来优化游戏。在展示的测试中,在启用超质量的情况下,《众神陨落》在 4K 分辨率下运行的帧数为 49fps,开启 FSR 后,帧数提升到了 78fps,提升了 59%。同时,FSR 技术还支持 4K 分辨率下的正常质量、平衡和性能模式,此模式下,游戏的 FPS 可以提高两倍多。

想找一个类似破碎银河系的游戏。

《决战苍穹》是由星移互动工作室历时两年与众多爱好者共同打造的硬科幻RTS巅峰之作,精美画面与极强的游戏性全面超越线上所有即时战略类游戏,全球科幻迷的期待,诚邀您的加入!
多达20人VS20人同时对战的战场
多达数十种单位与技能的全面对抗
真正意义上的即时战略游戏
经典游戏【破碎银河系】的全新复刻
UNITY3D技术打造,无缝跨平台

破碎银河

  什么叫“累世”?
  现在好象没有类似的吧!不过如果喜欢《破碎银河系》上的那种科幻风格,我个人推荐《EVE》
  官方网站:www.eve-online.com.cn

  EVE…一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做"新伊甸"的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,"新伊甸"成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
  然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会
  历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。

  EVE游戏最低硬件配置

  Windows 2000 或 XP 操作系统
  Pentium III 800 MHz 或 Athlon 800 MHz级别芯片
  512 MB 或更多内存
  32 MB以上显存3D加速卡
  DirectX 9.0c
  6.0 GB硬盘空间
  4x CD-ROM
  56K 或更快的Internet接入

  EVE游戏推荐硬件配置

  Windows 2000 或 XP 操作系统
  P4 1GHz级别芯片
  1GB 或更多内存
  64 MB以上显存3D加速卡
  DirectX 9.0c
  10 GB硬盘空间
  4x CD-ROM
  ADSL、FTTB、CABLE等宽带接入

  1、EVE是一款怎么样的游戏?

  EVE 是一款以科幻题材为背景,以浩瀚的宇宙为基础的大型多人在线游戏( MMOG )。玩家扮演太空飞船驾驶员,在在浩瀚、纷繁、刺激而有时候又危机四伏的宇宙中追求名誉、财富并体验冒险的快乐

  2、玩家在游戏里要干什么呢?

  在EVE中,玩家驾驶着自己的飞船,可以成为令人闻风丧胆的太空海盗、可以成为辛辛苦苦整日与矿藏为伴的职业矿工、可以成为拥有巨大贸易船队的著名商人,同样也可以成为站在权力顶峰的一方霸主或是主宰EVE世界科技进程的科学狂人。当然,这一切都取决于玩家个人的兴趣爱好和最终的选择。

  3、EVE的世界都多大?

  EVE的世界建立在无尽的星空之中,这个庞大的太空世界里有5000个恒星系,上万个恒星、几万个行星和同等数量的NPC空间站以及难以计数的小行星。这些庞大的星空体系组成了现在的EVE世界。

  4、游戏中有些什么道具?

  在EVE的世界中有着将近400种不同型号的飞船可供玩家驾驶,由于飞船型号的不同EVE的科学家们发明了几千种不同的飞船配件来供玩家选择。同时在这个庞大的世界中到处都充满着各种各样的贸易品,这些贸易品是那些商人的最爱,他们将一方面收购大量的相关贸易品,另一方面又将这些贸易品卖给那些愿意高价收购的NPC,虽然有的时候需要冒极大的风险,但是几倍、几十倍、甚至几百倍的利润让那些商人们铤而走险。

  5、EVE会怎么发展?

  EVE是一个完全由玩家来主导的游戏,我们的工作只是把玩家的想法和创意加入到游戏中去。所有的新功能和新内容,都是基于玩家的反馈来制作的。

  6、玩家能做海盗吗?

  可以。EVE是一个很自由的游戏,在游戏里玩家完全可以选择成为一个打家劫舍的海盗。当然,海盗只能在低安全等级的地方,在高安全等级的地方打劫是会被警察攻击的。

  7、人物如何升级?

  EVE没有等级概念,所以人物不必升级。杀海盗,做任务是为了积累可供自己使用的资金,以及提升自己的安全指数和与NPC军团的声望值。

  8、我能修改游戏里人物的名字吗?

  不可以。人物名字一旦选定,就不可以再进行修改了。

  还有将要出现的《星球计划》也不错哦!
  《星球计划》游戏介绍

  《星球计划》将玩家置身于一个处于微妙状况下的宇宙中,位于遥远图索星系的克罗托联邦和位于现在银河系的逻各斯帝国在战争的边缘徘徊,而宇宙中的各个势力与奇特的生物、神秘的机械也给在宇宙穿梭的人们带来了各种各样的威胁。在这个世界里,玩家要做的是操作自己的机甲生存下去,并且赢得这个宇宙中所有可能的尊敬和荣耀。

  故事背景:

  “大灾难”后,幸存者或在满目疮痍的地球上重新建国;或在宇宙空间中漂散零落、与外星生物战斗、与神秘种族融合。这期间被创造的历史,亦或扭曲的记载于资料馆中,亦或夸张的口头流传于民间,亦或无声无息地隐藏在宇宙角落,最终走上与地球新人类截然不同的发展道路;游戏将始终围绕2个对立阵营和6大种族间错综微妙的关系进行,玩家将一步步接近这些历史记录背后的真相,了解现在这个宇宙形势的来历,预测可能出现的将来。

  写实画面:

  残酷的战争,纷繁的世事,无一不隐射着真实的历史。而在画面上的建筑、场景也都以现实世界为参照,与天马行空般的幻想结合在一起,创造出一个个风格迥异但又浑然一体的全3D真实宇宙世界。各种金属材质的机甲,地面上深陷的脚印,黄沙漫天的荒漠,迫近的大批敌军,这样的战前场面,在游戏里就能让您感受到战争的一触即发。

破碎银河

美国破碎银河系

这是一幅真正的战争画卷,所有的细节都力求真实完美。
银河系中的战斗单位分为四个种类,分别是步兵系、机械系、飞行系和特殊系,每一个系别都有自己独特的属性,在游戏中也发挥不同的作用。每一个兵系内部又有多种兵种,比如机械系有轻战车、摩托车、自走炮等,各个兵种各有千秋,又互相牵制,所谓“兵来将挡,水来土掩”,战斗中需要根据地形、攻防地位、双方实力对比和对手的部队分布来合理分配战斗单位,并同队友密切配合,才能取得最后的胜利。
为了方便大家的理解,这里将游戏总的主要兵种同经典游戏《星际争霸》中的兵种进行简单的对比介绍:
机枪兵vs人族机枪兵
机枪兵是破碎银河系中最常规的基本兵种,而人族机枪兵也是人族最初的兵种,两者都可以对地对空,但同样对地对空都不是很强,常常作为支援兵种与其他兵种相配合。
火蝠vs人族喷火兵
两者的武器同样是火焰喷射器,均为对地兵种。虽然火蝠也可以装备对空武器,但是主要用途还是对地。
导弹兵vs人族巨型机器人
虽然在星际中,人族机器人也可以对地攻击,但是它的主要功能还是防空。二者的武器都是防空飞弹,均作为移动中的主力防空兵种。
角斗士vs 虫族猛犸
两者都是陆战中的王者,同样只能近距离攻击,且攻击力强大。同样皮厚血多。同样不能对空,最怕飞行类部队的骚扰。
魅影vs 人族特种兵
两者外形酷似,同样对地对空均可。但是作用却有较大不同。魅影的主要作用是在转职为狙击手以后,可以超远距离攻击,而且攻击力巨大。几个狙击手同时行动,常常可以将对手一枪毙命。
摩托车vs人族秃鹰战车
两者同属于战车类中的轻型兵种,主要起骚扰,突袭的作用。只是摩托车的速度更快,而秃鹰战车的布地雷功能被破碎银河系中的另外一个兵种取代。

自走炮and 轻战车 vs 人族坦克
只要是玩过星际争霸的玩家肯定对人族的坦克印象深刻,坦克架起前与架起后可以说是两种完全不同的部队,发挥着截然不同的作用。在破碎银河系中,自走炮便如同架起的坦克,而轻战车便如同架起前的坦克。自走跑在移动中不能攻击,只有架起后才能发挥其强大的攻击力,如果说人族坦克的射程是远距离,那么自走炮的射程便是超远距离。而且自走跑的射程是一定的,不能变化,只能调整射击角度。由于人族坦克架起后强大的攻击力,常常使人忘记在移动战中,坦克也有不错的攻防能力,而轻战车便是移动中的坦克,攻防均有不错的能力。而转职之后,优势就更为明显。
公爵vs 人族导弹塔
其实从严格意义上来说,导弹塔在星际中是一种建筑而不是一个兵种。但两者之间的作用十分相近,同样拥有强大的对空能力,同样没有对地能力。所不同的是公爵可以被认为是移动的导弹塔,防空战中的绝对主力,但是由于移动速度较慢,基本上还是被用在防御中。如果转职成为幽灵公爵,便弥补了移动力方面的缺陷。
歼击机vs 人族幽灵战机
相似的外形,极快的飞行速度,较弱的装甲,强大的对空能力,使两者的作用极为相似。对敌方进行侦察,发挥强大的机动力以及对空火力进行空中打击。
执法者vs人族大和战舰
战斗机从外表来看便属于空中霸王类型的战舰,但是在转职之前,战斗机只能说是一种相对较弱的兵种,对空不是歼击机的对手,对地也不如轰炸机。关键在于它转职为执法者后,你会发现一切都变了。执法的外形酷似神族的航母,但是从性能上来说更像是人族的大和战舰,具有较强对地对空能力,装甲与耐久度都很高,最为相似的执法者同样具有威力巨大的主炮,是空战的主力兵种。
关于破碎银河系与星际争霸中兵种的比较暂时就到这里了,其实破碎银河系中的部队在装备附件后有许多特殊的功能,比如说火蝠可以伪装,角斗士可以隐形等等,都是星际中无法体验到新感受。另外转职兵种也介绍的很少,这里只是对新手加入便可接触到的初级兵种进行了大致的比较、介绍,使大家能较快的了解各个兵种的功能。
相信随着玩家对于游戏的更多了解,互相之间配合的默契,你会发现破碎银河系中源自即时战略游戏而又卓然不同的网络游戏强大魅力。
** 所有《星际争霸》名称为对该兵种的性能的简单描述,不一定与官方一致,正确用名请以官方为准。
破碎银河系,为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做"Shattered Galaxy"(已经正式上线),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做"Tactical Commanders",而即将在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做"破碎银河系"....

这是一种前所未有的网络游戏,即时战略、万人在线,充满激情与成就感的银河故事……

你的军队越来越强,你的国家版图无限拓展……

你是一个银河系的公民。你必须履行对这个星球的义务,你要参加选举,经营武器和各种资源,最重要的是,你要和你的同胞一起,不断的战斗!在《破碎银河系》里,你必须经营数种甚至数十种战斗单位,而且每一种战斗单位都有其优缺点,也相互克制,组成一套平衡合理的武器体系。你需要有选择的修炼各种兵种,不断参加各种战争,在辽阔的星球版图上,成就自己的军队。而且,《破碎银河系》强调的不完全是个别练功,群体作战技能是极端重要的素质。

想象一下,无数军队在一个版图中战斗,你的步兵机器人装甲师浩浩荡荡的前冲;一群群的飞船从你头上掠过;后方巨型炮阵的炮火划破夜空,飞向黑暗的远方;航母群轰隆隆作响,而敌人无处不在……各个战略点都发生着惨烈的战斗!

这就是破碎银河的战争,你的军队将变得骁勇善战,但在巨大的战场上,你只是其中的一部分。永远战斗的版图,无限拓展的星系,《破碎银河系》就是这样一部壮观的宇宙史诗!

破碎银河系美服怎么转生

他这个是框架网页,地址只有一个
http://www.sgalaxy.com/

进去以后,点左边一排最下面的war room
然后找不到,他是说在那里找的,是不是过期了。
【9月转世事件】

9月的转世定于2008年9月15号。 申请这项活动现已开放的作战室在www.sgalaxy.com 。 另外,在作战室,你可以找到进一步的资料解释转世是,谁是合格的,以及您能如何受益于它。 刚刚去作战室,并点击了“转世描述。 ”

.谢谢您。
SG 团队

【转身说明】

正如你预先在富有挑战性的宇宙破碎银河,你将不断磨练你的技能和权力越来越大的水平。
最终,你将达到顶峰,您目前的潜力和进度,您的遗产将面临一个戏剧性的选择。
你会愿意放弃你之前的成就和财富,为有机会在更大的名利和可能?

什么是轮回?
一轮回是一个特殊的事件,通常发生在去年底的战争,您可以在您的英雄的进展,以更大的辉煌。
您可以提升您的权力,通过轮回事件牺牲一些您目前的成绩在换取永久的奖金。
由于该株与轮回的过程中,英雄欲进行的过程中必须履行一定的最低要求。

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什么是最低要求?
由于艰苦的性质的轮回过程中,只有下最大的决心和果断的英雄资格。您的英雄必须拉特50个或以上的至少一个师的资格转世。.此外,只有优秀的英雄资格转世。

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什么成绩是放弃在轮回的过程?
为了验证的承诺,您的英雄,你愿意接受轮回的过程中,牺牲几个会问您。 所有转身英雄将需要放弃所有的金钱,荣誉,和单位,他们已经积累了这一点。 转世英雄将重新开始与一小笔钱招募和装备他们的新队。他们也将开始他们的新生活,在第1级在所有部门,并与相应的统计,在每一个属性。 他们将获得20个非花红属性点,随着一些额外奖赏属性点分配。转世英雄会保留所有的奖章,威望,和记录,从他们以往的生活。

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如果我会失去了这些成就,为什么我要转身?
轮回是提高您的英雄的实力超出正常标准的唯一出路。 .根据您的成就,在您之前的生活,您的英雄其日后的生活将获得多项奖励属性点使用。所有奖金属性点,你赚取通过轮回永久停留,为您的生命的英雄! 这些奖金的属性点会不断添加了在您每次转身 ,使您可以加强您的英雄的最大潜力。即使经历,只有一个或两个转身,你大大增加您的潜力,超过非转世英雄。 转身让您有机会尝试新的和令人兴奋的属性组合以前是不可能的。
此外,如果你不满意,您先前的属性分布,轮回让您有机会开始与一个清洁的石板。 最后,转世的英雄,得到特别的图形指定在承认他们的地位。这些特殊的称号也将成为宏伟的作为您的英雄进展,通过更多的转身。

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这样,我的转身英雄会得到多少奖金属性点,?
您的英雄,必须超过50级。 您将获得奖金2属性点,为每次转身。这样,您可以得到以上的点,您的英雄必须有一个系超越50级。 .每一系都超过50 ,在记名表决后,您将把点到您的奖金水平的银行。数量而定奖金水平,你有你的奖金水平,银行,您将获得更积分。多次通过未来发生的事件,您可以最终权力,您的英雄为最高,在所有属性! 欲了解更多信息数量的属性点收集转身,请访问转世表 。

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我应该知道的关于轮回什么其他的事实?
因为只有最强的英雄将能够转身,以测试他们的气概,他们将面临很大的挑战。 所有转身英雄会转身到其现有的派系和行星,并会需要他们的战斗方式了,没有障碍,一个初学者的星球。为了减轻他们的负担回到严酷的世界上的破碎银河英雄转世将能够举行额外2个单位(最多100个单位的英雄)的每个转世的存储空间。