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暗黑3两千万猎魔人换装心得分享

2021-11-07 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

暗黑破坏神3猎魔人伤害怎么能上亿

楼上的回答我也是醉了。。。。
要打出上亿的伤害主要是要有一身套装,套装的伤害加成都是百分之好几百。
掠夺套,集束箭加成500%,同时会有6根集束箭发出,拖拖上亿。
娜塔亚,主要是腰带,释放箭雨会召唤怪兽突袭,配合6件套效果,有12000%+多伤害,不上亿就怪了。
不洁套,这个才是堆戒律,武器,衣服和箭筒需要有戒律,一般到80戒律,可以额外增加多重射击12倍伤害,这个也拖拖上亿。

暗黑破坏神3猎魔人面板怎么到200万

武器远古高白字10ed,7攻速
腰带带巫异时刻
项链高敏捷高暴击高爆伤
手套攻速暴击爆伤
护腕带拉库尼,或者另一个忘了什么名字带攻速的

戒指带暴击爆伤的
楼上也说了有些被动显著提高面板伤害,然而面板高并不绝对代表伤害高,或者更利于打高层,有一些伤害比如技能伤属性伤害精英伤害并不会在面板里显示,再比如娜套因为要堆cdr而不得不牺牲一些伤害

暗黑破坏神3猎魔人面板110万,为什么伤害才300万

面板伤害在你其它属性不合格的情况下是完全!完全!完全!没有参考价值的

很多人在百度上问关于面板伤害的问题,我都是这么回答的。

纠结这个毫无意义,除非你已经接近毕业了。

暗黑3 2.4多重流猎魔人冲大秘境70层心得

一、DH组队生存不行吗?

首先,至少目前,在我现在渣渣装备和巅峰情况下,刷57层,组队的,坚韧超级高。组队全BUFF下去1.2E。全队我死的最少,当武僧蛮子遇到各种变态词缀死了的时候,我还在继续打怪,直到他们复活。

二、关于双左键BD

这个BD放弃吧!我试过了。对于环境输出太苛刻,而且不如多重舒服,实际上输出远低于多重。如果你还抱有幻想,你开荒去试试就知道了。我拿的是3350的狮弓和满戒律10爆率20攻速的爆炸箭袋。

三、谈谈DH输出手法吧

正如上面一个帖子里面说的。DH输出节奏对,就非常坚挺。因此减伤护腕很重要! 组队时武僧真言,蛮子吼叫盾墙,自己的减伤护腕,坚韧直接翻了N倍。 1E保底(我的装备还有垃圾词缀,可以弄坚韧,都1.2E了)。 组队时能威胁到你的词缀:雷暴,监禁,瞬移,反伤。

下面说说如何应付,保证你异常坚挺。

雷暴和监禁:新版本这2个词缀已经削弱太多了,只要你装备副词缀堆这2个抗性,完全无视。我是直接站雷暴下面打的(无BUFF1300电抗),55层。

瞬移:不得不说最讨厌的词缀是瞬移了,它老是突破前线蛮子和武僧的马其诺防线,直接空降到你的身边。被打不说,贼神BUFF还被破坏,目前遇到瞬移,我是直接1.5秒烟幕往前线跑,把瞬移怪带回去,然后再折返输出的。

反伤:反伤处理小心点就基本没事,原则,对方没开反伤,尽情输出,对方开反伤,停止输出,开烟幕1.5秒,暴力输出,停止,再烟幕1.5秒,输出,这样打,保证你非常的安全。

当然,精英经常带瞬移 反伤,这个时候,你就要走A了,走A的效率是最高的,精英跳到你的旁边,你走A开烟幕往前线跑,走A烟幕折返,保证你非常坚挺。

四、说说输出和坚韧的问题

其实坚韧=输出,玩过的人都知道,站得住等于尽情输出,站不住,面板再高,也是虚的,因为你要闪躲。所以我崇尚保持输出和坚韧的平衡。

装备词缀:

头盔:敏、体、爆率、电抗/秘抗

肩膀:敏、体、抗、减耗

武器和箭袋:至少一个保持有体力

戒指:我甚至可以认为可以保持一个体能

项链裤子鞋子:没什么好说的,老样子

手套:敏、体、爆率、暴伤

被动:

恃强凌弱、弹道学、濒死本能、伏击,有地狱火护符的话,上吸血。说DH硬的原因,不是说DH坚韧多耐操,而是他的吸血能力。 在坚韧不被秒的情况下,超级吸血保持满血状态。 玩过war3 rpg的人都知道,你坚韧再高回复不行,最终也是死。

主动技能:

这里要重点提下,必上1.5秒烟幕即烟雾弹 - 迷雾弥漫。谁用谁知道,1.5秒烟幕,1.5秒无敌,本身就是BUG的存在。1.5秒能干什么?可以算下等于多少发多重,能回多少血,能避免多少的伤害,能移动多少距离。 这些我就不详细计算了,用心感受。

组队的萃取:

灾劫、燃火外套、全能法戒

对DH的展望:

坚韧和输出的平衡,多重还能走到几层

1、再往上打,不知道DH输出的水平跟不跟的上,目前还没到达那个层次,这个层次是70层把。

2、再往上打,DH的坚韧不知道要怎么调整。

3、DH巅峰非常重要,等于变相平衡坚韧和输出,不要和我说不需要太高巅峰。

暗黑3猎魔人怎么加巅峰的点

巅峰点数哪里缺就点哪里
比如娜套猎魔人如果减CD不满46%,就先点减CD

第一栏先点满移速,再点敏捷(如果移速超过25%就不用点了)
进攻如果CDR点完了,就点双暴,暴击和爆率哪个低点哪个。

防御先点满抗性再点满护甲

最后一栏点能量消耗降低,点满以后点范围伤