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《暗黑3》物理伤害加成的武器DPS高的原因

2021-11-20 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

暗黑3,刚玩没明白武器伤害和面板DPS有什么关系!

你的理解非常对,你的面板只是系统根据你的所有属性,计算出来理论上你的输出是多少。所以不出暴击你打出来的伤害还是一样的,但是出了暴击的话,就要直接翻倍了。
但是不管怎么说武器上都是必须带孔的,如果你没有打孔器的话,或者这把武器只是你的过渡武器,不值得打孔,那么你都必须洗孔打绿宝石(对于70级的玩家)。如果还在练级的话,就打孔插红宝石,或者干脆洗10ED。
70级的玩家就要开始考虑自己的暴击爆伤了,光靠白字的伤害是远远不够了。所以项链,戒指部位最好都能有双暴,手套也是双暴,头盔护腕各6爆,武器绿宝石130爆伤。这样你的面板和DPS都是刚刚的。

请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联...

武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。

暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。

武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。

扩展资料:

暗黑3的武器附魔属性选择

一、远古属性

小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。

1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。

2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。

3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的

但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。

二、主要属性

1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。

2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。

3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。

4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。

三、次要属性

1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。

2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。

暗黑3伤害计算公式里关于技能伤害只与武器伤害有关...

双持武器的意思是你每把武器轮流挥一次,然后每把武器的攻速提升15%,双持武器时,DPS不是固定不变的,比如你挥A武器时,DPS是按A算的,你挥B时,DPS按B算,所以双持武器不一定好过双手武器,除非你两把武器都是极品。
另外,面板中的dps是算的你所有装备加上属性加成后的攻击力,比如面板中的dps是100,你某个技能造成200%的武器伤害,那你用那个技能的最终dps就是200.
有人可能会有点疑惑,技能写的是武器伤害,不是直接dps乘以200%,其实这是个先乘后乘的问题,效果是一样。比如你不带装备,就拿把dps50,100力量的武器,那的人物面板中的dps就是100,算上了力量加成。然后你用200%的技能可以直接看成100*2=200,或者你先看技能,武器伤害的200%就是100,然后再加上属性的100%加成也是200.所以直接人物面板的dps乘以技能百分比最直观。
注意,我说的都是指的dps,就是每秒钟造成的伤害,并不是你每打一下真实的伤害。

为什么武器不能像暗黑3武器一样直接显示dps

然后每把武器的攻速提升15%,双持武器时,DPS不是固定不变的。
另外,面板中的dps是算的你所有装备加上属性加成后的攻击力,所以双持武器不一定好过双手武器,比如你挥A武器时,DPS是按A算的.
有人可能会有点疑惑.所以直接人物面板的dps乘以技能百分比最直观。
注意,我说的都是指的dps,其实这是个先乘后乘的问题,效果是一样。比如你不带装备,就拿把dps50,你某个技能造成200%的武器伤害,那你用那个技能的最终dps就是200,你挥B时,DPS按B算,除非你两把武器都是极品,不是直接dps乘以200%。然后你用200%的技能可以直接看成100*2=200,或者你先看技能,武器伤害的200%就是100,比如面板中的dps是100,技能写的是武器伤害,然后再加上属性的100%加成也是200,100力量的武器,那的人物面板中的dps就是100,算上了力量加成双持武器的意思是你每把武器轮流挥一次

暗黑3法师的DPS 是如何加成的啊?

主要是武器伤害,武器伤害高DPS才高,1800智力是伤害加成1800%,可是你武器伤害如果是500,伤害就9000,如果是1000,就18000,当然这个算法是没算上其他装备附加的攻速,爆伤,一些职业的技能,天赋,搞把高伤害,爆伤,暴击的武器就行了!