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《怪物猎人崛起》3.0版霞龙太刀怎么配装

2021-12-08 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

怪物猎人霞龙怎么打?用什么属性的武器最好?

火或者龙属性的武器 打后腿 不弹刀的那 只要你斩味不是太低就都不弹 站右侧比较好 打倒后站右侧 又是龙的武器可以在10分钟左右去打头 破头完就之打后腿了 自己再偶尔打打尾巴 要是切断的武器就会把它断尾了 然后就不会隐 后面就没有难度 快的话25分之类杀死是很正常的 猫的话带个会解毒笛 真·回复笛 这样的 最好不要和平注意 这样会丢爆桶 有可能让它隐身解除

怪物猎人崛起伤刃奇怪龙碎片怎么配装

回答 双刀可以考虑一个跑者和体术,可以延长鬼人化时间,和减少回避时的耐力消耗,当然这并不是必须技能,按需分配吧。跑者只有水兽手才有,体术建议用白兔腰,飞雷腿,毒妖鸟胸,其中飞雷腿还带一级看破。 武器推荐矿石系,走搔鸟路线,之后顺便强化至迅龙双刀。  搔鸟双直接派生迅龙双。  然后顺便发展一下炎火系,走奇怪龙路线,这是一把雷麻双属性双刀,辅助麻币很有用,后期也可以用。  以上就是怪物猎人崛起双刀开荒心得分享 更多6条

怪物猎人4 这把太刀貌似是霞龙太刀怎么出?

MH4没有霞龙太刀,这是风化太刀,上位挖矿得到太古之块有一定几率鉴定出
鉴定出来之后有两条升级路线,一条就是上面这把,另外一条就是钢龙太刀
如果要升级成这把太刀的话,还得准备100个大地结晶
低攻高属,匠不匠都是蓝斩,外形拉风,时髦值报表,但是在输出上感觉还是被天回太刀甩了好几条街

《怪物猎人崛起》弓的配装是什么?

怪物猎人崛起弓箭的搭配如下:

1、配装1

胖虎弓、妃蜘蛛

5件妃蜘蛛,飞雷手可以和妃蜘蛛手互换,区别是孔位上早气珠还是体术珠,或者选择别的珠子。

最终技能:体术5、耐回3、散强3、装填速度2、2级孔可以插攻击;

2、配装2

属性弓;

强弓羽饰;

雷狼胸S;

飞雷手S/雷狼手S;

妃蜘蛛腰/翼蛇龙腰S;

妃蜘蛛腿/金狮子腿;

配装思路上和前面的连射属性弓一样,泥翁弓对体术的依赖比较小,输出拉满即可。

怪物猎人崛起游戏的配装思路:

武器选择方面,物理弓开荒和毕业都是不错的选择,弹种方面3种均可,装备技能方面,体术耐回就不再提了,这里主要说一下其他输出技能。

1、属强属会

属性强化建议用珠子填,装备和护石都不是很好的选择,极个别优秀散件可以考虑,比如凤蝶(女号)/锹型(男号)胸,有属会有看破。

属会可以由珠子提供,但是出属会需要绑定弱特,甚至需要堆一些看破,游戏前中期弱特的获取非常困难,所以不建议上来就直奔属会流。

2、强弓

目前强弓技能只能由一件装备提供——强弓羽饰,获取方法是斗鸡(技)大会03、04、05,03是狩猎王硬币,04是冰牙龙硬币,05是击龙王硬币和金狮子硬币,03 04都有弓,05没有,如果是弓箭一筋的选手可以用重弩来打金狮子,

目前版本出强弓可能意味着损失掉别的技能,因为强弓羽饰是白板无孔,4蓄的提升可能不如面板的堆砌和即将提到的弹种强化技能,

3、弱特

因为没有弱特珠,只能用装备和护石堆,而本作的护石相当怨念,装备上只有雷狼头和胸是毕业向的,所以要出弱特3的话还是有些成本的,即雷狼1件+弱特2护石,

4、弹种强化

3个弹种都有对应强化的技能,打桩测试时3级弹强的效果还是很明显的,装备也比较好做,建议先走这个方向,其他技能堆面板即可。

《怪物猎人崛起》弓箭如何配装

配装方面,对弓箭来说,很重要的技能就是体术,有了体术后才能更加流畅的使用弓箭输出。包含体术的装备有8件,实用的有飞雷腿(体术1+看破1),雷狼腿(体术2),制作简单的有镰鼬手,白兔腰,毒妖鸟胸。

优先根据弓箭箭矢类型选择对应的强化,其中:通常弹强化只有河童蛙胸;散弹强化只有贝壳脚;贯通强化只有硬甲龙头;然后剩余的部位堆体术,看破之类的即可。

另外,特殊射击强化可以加强弓的龙击箭威力,如果经常使用这招的话可以上个。



《怪物猎人崛起》替换技解析

1、刚射/刚射绝

可以把刚射当作横着拿弓的平射。刚射在rise中不再是爆发输出的手段,而是快速打出能够维持当前高蓄力等级的箭的手段。

刚射绝的耗耐量极大,约为普通刚射的2倍。能晕怪,只推荐怪物头部是弹弱点并且较为熟悉怪物、晕有收益的情况下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。

2、滑步/闪身箭斩

优点:箭斩本身有不俗的伤害,闪身无敌帧比滑步略长一些,耗耐量很低。

缺点:箭斩会卡肉,无敌帧较短不能回避多段或长时判定,回避距离比滑步短一截。不能提升蓄力等级,只能维持。

3、跳射/弓息法

跳射是输出很高的爆发技能。跳射起飞前会维持手上的蓄力等级(如果手上0蓄力上天则是秒变2蓄),可以射3箭并派生近战攻击或直接下来。跳射自带1.3倍伤害加成,近战如果能打到的话也尽量打,伤害可观。此外,跳射除了打桩爆发使用,还可以处理一些Z轴没有判定的招式。