暗黑破坏神3武僧技能怎么搭配及技能搭配选择
初级阶段(没有套装),输出靠打拳,推荐技能,百烈拳-百怒拳,劲风煞-电或物理的,可以带个神龙摆尾或者敲钟来消耗精气,不带也可以,增加伤害的技能:1、定罪真言 2、元灵-火 3、回天-赤炎怒火 4、炫目-信仰之光。主要靠打拳和劲风的输出。
进阶阶段(悟空套&尹娜套),主要输出靠敲钟和爆裂掌,要求有弓术护腕(核心),这个阶段AOE能力强到爆炸,爆裂张点2个,把爆裂张的怪打死然后所有怪就都死了。技能带回蓝的,1、灵光悟-流砂覆 2、天地元灵--风元灵 。这套配置是不带拳法的,一般猴子和尹娜混穿出2套效果。
毕业阶段:目前武僧最厉害的流派,千飓流,需要千飓套装5件不带头,或者6件。
套装是基本要求。然后护腕,古腕,击晕免伤的,为了让自己站得住;武器,远古翔龙,带击回,输出和生存的保证;戒指,5件套的话华戒+团结或元素全能,头带回天减一半CD的头,或者李头插钻石,6件套的话就用套装对戒,伤害直接变成2.25倍。项链,单免,或者随便双暴带孔的即可。
技能:1、拳法选择断筋决-排山倒海,群体冰冻。 2、主要输出技能,疾风击-炫目光速,加40闪避,输出与生存兼顾 3、回天息-光能灌注,拳法产生内力+5 4、救赎真言-身轻如燕,35闪避 5、灵光悟,流砂覆,回蓝与生存,并且带免控。 6、比较随意,可以用禅定,或者金轮阵或者炫目闪,看自己喜好了。 7被动技能,必带的有亦塔之光和天人合一,另外两个输出选先发制人,劲力狂增,防御选先知先觉,濒死体验。
进阶阶段(悟空套&尹娜套),主要输出靠敲钟和爆裂掌,要求有弓术护腕(核心),这个阶段AOE能力强到爆炸,爆裂张点2个,把爆裂张的怪打死然后所有怪就都死了。技能带回蓝的,1、灵光悟-流砂覆 2、天地元灵--风元灵 。这套配置是不带拳法的,一般猴子和尹娜混穿出2套效果。
毕业阶段:目前武僧最厉害的流派,千飓流,需要千飓套装5件不带头,或者6件。
套装是基本要求。然后护腕,古腕,击晕免伤的,为了让自己站得住;武器,远古翔龙,带击回,输出和生存的保证;戒指,5件套的话华戒+团结或元素全能,头带回天减一半CD的头,或者李头插钻石,6件套的话就用套装对戒,伤害直接变成2.25倍。项链,单免,或者随便双暴带孔的即可。
技能:1、拳法选择断筋决-排山倒海,群体冰冻。 2、主要输出技能,疾风击-炫目光速,加40闪避,输出与生存兼顾 3、回天息-光能灌注,拳法产生内力+5 4、救赎真言-身轻如燕,35闪避 5、灵光悟,流砂覆,回蓝与生存,并且带免控。 6、比较随意,可以用禅定,或者金轮阵或者炫目闪,看自己喜好了。 7被动技能,必带的有亦塔之光和天人合一,另外两个输出选先发制人,劲力狂增,防御选先知先觉,濒死体验。
暗黑3武僧技能搭配及装备选择
有两个礼拜没玩了,不过还是可以给你些意见的。
武僧的技能搭配,在下一次技能调整之前(不知道什么时候),主流的几种搭配都合适技能有以下几个:
1.无敌,这个是不用说的和尚吃饭的东西,符文一般搭配回血或者4秒,这两个看楼主的习惯自己选一个。
2回天,回血技能,最主要不是回血而是为了搭配45秒15%伤害的符文,武僧面板伤害不高,所有有加强一般不放过。
3定罪真言:有些人也比较喜欢用闪避配合回火或者加护甲,但是我还是推荐定罪,加伤害非常可观,不建议用回血,除非多人组队的时候陪和蛮子可以用回血光环把抗性堆到一个比较发指的程度,正常自己打,靠定罪的增加48%伤害其实可以更好地保护自己提升效率。
4劲风刹配合小闪电风暴,这个才是和尚的精髓技能,看起来伤害很不怎么样,但实际用起来所有的和尚都觉得它提供的伤害远远高出预期,有人专门研究过,很复杂,简单一句话就是告诉你,伤害很高,不玩和尚都不能理解的提升。
5,致盲,就是为了那个致盲同时加30%伤害的符文。
奔雷输出集气快伤害高。
可以看出除了无敌基本上都是加伤害的技能。和尚面板伤害低是事实。但是2Wdps无敌四妙上面技能同时4秒全部输出伤害一般是30W+的再加上奔雷本身也是小范围AOE清怪是很快的。
配装,双手或者盾牌看那一种比较好配。
武器必须是拳套或者剑或者匕首,因为攻速对武僧无比重要。一般要堆到1.7以上不管你单手双手。其他武器要堆攻速很难。
暴击双手25%以上单手32%以上,暴击到了这个程度才能最大发挥出劲风刹的输出优势。
暴伤单手150%双手220%以上。
击中回复单手800,双手1300以上。
单手的话要求盾牌格挡率25%以上,62级以上盾牌。
这样配下来,无buff下单手一般2W的面板dps, 双手3Wdps.
护甲7000 抗性700。(都是无buff)配合两个被动技能不是很难堆。
还有一个被动技能随意,看是降敌人伤害,超绝,什么都可以敢自己喜欢的选。
这些都是为了A3的配置,主流技能,很舒服的打发。
一般能达到这个程度武僧就可以横着走了,除了单手的冈姆还是很难打过,其他的boss精英用点技巧都没问题,不变态的精英一般单手站桩打到死。
希望对你有帮助
武僧的技能搭配,在下一次技能调整之前(不知道什么时候),主流的几种搭配都合适技能有以下几个:
1.无敌,这个是不用说的和尚吃饭的东西,符文一般搭配回血或者4秒,这两个看楼主的习惯自己选一个。
2回天,回血技能,最主要不是回血而是为了搭配45秒15%伤害的符文,武僧面板伤害不高,所有有加强一般不放过。
3定罪真言:有些人也比较喜欢用闪避配合回火或者加护甲,但是我还是推荐定罪,加伤害非常可观,不建议用回血,除非多人组队的时候陪和蛮子可以用回血光环把抗性堆到一个比较发指的程度,正常自己打,靠定罪的增加48%伤害其实可以更好地保护自己提升效率。
4劲风刹配合小闪电风暴,这个才是和尚的精髓技能,看起来伤害很不怎么样,但实际用起来所有的和尚都觉得它提供的伤害远远高出预期,有人专门研究过,很复杂,简单一句话就是告诉你,伤害很高,不玩和尚都不能理解的提升。
5,致盲,就是为了那个致盲同时加30%伤害的符文。
奔雷输出集气快伤害高。
可以看出除了无敌基本上都是加伤害的技能。和尚面板伤害低是事实。但是2Wdps无敌四妙上面技能同时4秒全部输出伤害一般是30W+的再加上奔雷本身也是小范围AOE清怪是很快的。
配装,双手或者盾牌看那一种比较好配。
武器必须是拳套或者剑或者匕首,因为攻速对武僧无比重要。一般要堆到1.7以上不管你单手双手。其他武器要堆攻速很难。
暴击双手25%以上单手32%以上,暴击到了这个程度才能最大发挥出劲风刹的输出优势。
暴伤单手150%双手220%以上。
击中回复单手800,双手1300以上。
单手的话要求盾牌格挡率25%以上,62级以上盾牌。
这样配下来,无buff下单手一般2W的面板dps, 双手3Wdps.
护甲7000 抗性700。(都是无buff)配合两个被动技能不是很难堆。
还有一个被动技能随意,看是降敌人伤害,超绝,什么都可以敢自己喜欢的选。
这些都是为了A3的配置,主流技能,很舒服的打发。
一般能达到这个程度武僧就可以横着走了,除了单手的冈姆还是很难打过,其他的boss精英用点技巧都没问题,不变态的精英一般单手站桩打到死。
希望对你有帮助
暗黑破坏神3武僧什么技能伤害高
这个估计还真没人能回答你。
d3的伤害,主要靠装备。装备的属性和特效,会极大地增加技能的伤害或者效果。
如果你还没有到70级,可以不必考虑伤害和技能问题。把所有的技能都用一用,了解各个技能的特点和属性。70级后,才是d3的开始。会有个中新奇厉害的装备,根据装备的不同,要采用不同的主动和被动技能。
你也可以查看游戏中的天梯榜,通过查别人的装备配置,来收集自己的装备。
总之,d3技能伤害不是关键。装备组合技能才能发挥人物的能力。
d3的伤害,主要靠装备。装备的属性和特效,会极大地增加技能的伤害或者效果。
如果你还没有到70级,可以不必考虑伤害和技能问题。把所有的技能都用一用,了解各个技能的特点和属性。70级后,才是d3的开始。会有个中新奇厉害的装备,根据装备的不同,要采用不同的主动和被动技能。
你也可以查看游戏中的天梯榜,通过查别人的装备配置,来收集自己的装备。
总之,d3技能伤害不是关键。装备组合技能才能发挥人物的能力。
暗黑破坏神3武僧流派好的是哪种 武僧流派怎么配
一、千飓
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。
暗黑破坏神3国服赛季武僧玩法,核爆流和奶僧装备技...
目前新赛季的武僧有四个流派:七星,打拳,奶回,核爆
核爆僧目前低层看不到,奶回僧和核爆僧的手法具体去 《暗黑破坏神3贴吧 》去找精品去看看。
因为我不是玩武僧的,具体也不大清楚,其实你来错地方了,问问这里大神不会来,基本都在贴吧,不是大神的也没几个能回答你这个问题。
建议多去贴吧和人交流一下,然后再实际操作,手法都是练出来的。