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《三国志12》传说中的三国军神犀利哥

2021-12-27 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

三国志12攻略

最近连续3通关,快四通关了,感悟很多,自己体会最好,开始我都玩不下去啊,后来慢慢就知道了重点,1,前期不怎么缺钱,看你怎用,我的建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵2以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的,3注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对强硬整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,绝对只剩我的盟友了
.以战养战,做好防御,不怕,千万别坐以待毙,几个猛将守城守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动,可以先用鬼谋的将领(出场有一段时间隐身,时间是足够,)监视他的大部队动向,你的军队在城外等候,否则他堵上城门你出不来的,直接攻大本营,一定要注意把握他的大部队动向,否则,如果将领不是很猛,技能不是很好,兵力有没有优势的话,硬碰硬,必输,如果你的前三者都占优,怎么打都不会输,但是最后不要坐以待毙,万一他攻入,很被动,因为你的大本营可能会被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本营方为上策,电脑一般会留几对守大本营,
攻城,我的喜好,没有投石车就是,全军猛攻,全攻城强化,(这样的人才很少),全体加防的(司马懿,刘备,曹操,孙权等等),攻击弱化,配个猛攻(加破坏,关羽,魏延,这个很多,)的,最好是夹击,40点的技能一甩,等就够了,进城之后,排一队防御很强的移动到角落里,他们就会跟着去,你全军乘势攻击他的大本营,尖兵全射大本营,其他的可以进城靠近大本营最好,不能就行着,带个伏兵一对对把他们眩晕也可以,或是伙计,大打击,攻击弱化,全体加防,...有很多选择,开始我也觉得很难玩,后来就觉得很简单了,还有就是,以战养战很重要,你兵营造不出多少兵的,就靠打,军队才会最强大,人才才会多,因为可以俘虏他们的伤兵,几万啊,,好好体会吧,,就这些,有什么不懂得追问就可以了

《三国志》12名声”有什么用?

名声可以在皇帝那封官,霸业和战国模式可以自己给自己封官,官职高了手下的人可以封官,带兵多,加四围。

名声高了每季度根据义兵募集民间支援技法可以加兵力、钱、粮食、金币等。

名声高了每季度可以根据求财之策可以得到更多的兵力、钱、粮食、金币等。

名声高了在劝降等交涉的时候有优势。

《三国志》是由西晋史学家陈寿所著,记载中国三国时代的断代史,同时也是二十四史中评价最高的"前四史"之一。

《三国志》在此之前已有草稿,当时魏、吴两国先已有史,如王沈的《魏书》、鱼豢的《魏略》、韦昭的《吴书》,此三书当是陈寿依据的基本材料,蜀国无史,故自行采集,仅得十五卷。而最终成书,却又有史官职务作品的因素在内。

《三国志12》怎么能增加名声?

  1. 每季度任务(少量)

  2. 农场,市场配属名声武将1名加一点(城多以后效果明显)

  3. 释放俘虏,1个武将1点。

  4. 配属90政治以上的人去农场或者市场可以触发+50名声特效(运气)

  5. 获得玉玺加固有50

  6. 非英雄集结,信长转生剧本攻陷帝都+500

  7. 巡查所派人进去,固定维持名声10-50,,70武力以上每月增加1,90以上每月增加2。也就是说,是固定值+维持值。楼主很缺名声的话,可以选个普通城市,多建一批巡查所,把那些70多武力上不了场的3流武将丢过去,名声刷刷就上来了。

  8. 攻城不加名声,但是如果你响应他势力的邀请,作为援军作战成功(无论攻城/守城),成功后增加50名声,失败减50名声。拥有汉帝的剧本,攻下洛阳,拥立汉帝的话,可以获得500名声。

增加城市兵力的办法主要有四个:

  1. 建造兵营,派统御值最高的武将驻扎,如果有练兵和兵心的技能有附加效果。另外附赠心得,要选择大都市建造兵营,最好一建12个,因为大都市募兵量比一般城市还要再多20%,比较划算。

  2. 研发义兵征集,这个是技法所的研发项目,这个是每个月初有一定兵力分配到你的各个城市,数量不是太多,但是每个月都有。

  3. 求财之策募兵,求财之策可以增加你的黄金,兵粮和兵力,如果名声高,这个,募兵量是相当恐怖的,我经常可以做到求财之策,君主所在城市每个月兵力增加10000以上。

  4. 攻击对手城市,捕获伤兵。如果你发现相邻城市发生战事,千万不要放过这样的机会,打下这个城市,大量的伤兵都属于你,我曾经有一次拿下300000的伤兵,慢慢养好他们吧。

《三国志12》部队攻击力由什么决定

①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击

克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制
弓(可发动突击)

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率

【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件.

《三国志12》怎么得到诸葛亮?

配信期间,通过PlayStation Store、Steam、Xbox Live免费配信即可得到诸葛亮。

一、曹操势力产生的逃兵数量。这个不重要。基本大家看看都能明白是什么意思了吧?这个就是战略纵深的意义,截断敌人,使敌人首尾不能相望。造成敌势力的混乱,把敌军分割成小战场,逐个蚕食。如果分割的战场里兵力囤积的越多,相对产生的逃兵也就越多,是很有效的打击敌人士气的一种方法。

二、攻城最好是先在城里造2个技法所;然后再造1个制造所,先由技法所研究科技攻城设备,再制造攻击的冲车,最好是投石车;再攻城。有了这些攻坚设备,相对破城要容易很多,有效的节约了自己的兵力。