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《暗黑破坏神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式

2021-12-27 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

请问暗黑破坏神3护甲和各种抗性是怎么减免伤害的?

1.是的
2.给你个公式
LV.60:
护甲减免=护甲值/(护甲值+3000)

防御减免=(防御值-108)/(防御值+54)

抗性减免=抗性值/(抗性值+300)
3.施放主动技能的速度即每秒攻击速度,其中“奔雷拳”速度最快
以上结论出于这几日总结所得,希望可以解LZ之惑

暗黑3护甲抗性如何取舍?

暗黑的伤害减免是护甲和抗性一同考虑的。护甲的伤害减免(记为M)=护甲/(护甲+3000),抗性的伤害减免(记为N)=(抗性/抗性+300),所以怪物打到你身上的攻击=初始攻击*(1-M)*(1-N),而总的伤害减免X=1-(1-M)*(1-N)。普通情况下,如果每10点护甲和1点全抗所花的钱是一样的,那么护甲和全抗取10:1的时候,X取得最大值,伤害减免最高。当然钱充足的情况下,护甲和全抗都是越高越好,没有说嫌护甲高还是嫌抗性高的。只是在已经有装备基础上增加防御装备的时候可以简单计算下防御效率。
而且实际情况下,每个职业堆护甲和抗性的难易程度是不同的,比如法师和巫医就堆抗超级容易,对护甲比较难,而蛮子就堆护甲容易,堆全抗很难。所以法师就可以采取高全抗,适当的护甲的方法,比如800抗,5000甲,同样很肉;蛮子可以用8000护甲,500全抗,效果跟800抗,5000护甲是完全一样的。
再补充一点,其实玩蛮子、法师和巫医,可以适当把敏捷也堆一点,不用多,400就够了,敏捷很低的时候,增加敏捷带来的闪避收益非常高,比在你4000甲,700抗的基础上堆个100抗或者1000护甲的效果可能还要好一点点。

暗黑3里有个“伤害减免” 是通过护甲值增加的,但是...

一般情况下,10甲和1全抗效果相同,比如1000护甲效果和100全抗类似。
所以,如果想简单判断。
你将甲和抗保持在10:1左右的比例是比较好的。
5个职业都可以这么判断。

而由于力量是增加护甲的 智力是增加全抗的 野蛮人容易堆甲 秘法师 巫医容易堆全抗 武僧有将最高抗性转化成全抗的技能。所以,护甲和抗性比例略微失调也没关系的。根据性价比调整好了。

同时作为近战,野蛮人和武僧护甲抗性要求高点,但他们天生有30%的近战伤害减免的。

而远程伤害减免略少都没问题,要保持不被秒的程度。

随着你多玩几天,肯定就熟悉了!不要盲目追求全抗。。。

暗黑破坏神3伤害是怎么计算的

这个问题有点笼统了。我想你是想知道伤害的组成,这个东西说起来有点繁琐,但是理解之后还是比较简单的,只是需要计算的指标比较多,所以有点麻烦。
我就说一下伤害的组成。举例说明。比如你英雄每次普通攻击的伤害是10000点,其中
无属性物理伤害:5000(包括主属性加成,装备无属性加成等);元素伤害:5000(包括装备元素加成等)。
这时,如果怪物护甲1000,物理抗性1000,对应元素抗性1000。那么怪物受到的伤害=(5000-1000+5000-1000)-1000=7000。其中怪物护甲可以抵消所有伤害,包括物理和元素伤害。物理抗性只能抵消物理伤害,元素抗性只能抵消元素伤害。注意元素伤害必须要对应,否则没有抵消效果。
如果怪物护甲1000,物抗1000,对应元素抗性6000。那么伤害=(5000-1000+5000-6000)-1000=3000。结果没有错,5000元素伤与6000元素抗完全抵消。5000物理伤与1000物抗,1000护甲抵消,剩下3000。虽然怪物还有1000元素抗性,但是对于物理攻击是没有抵抗效果的。
总结,你的一次伤害会混合多种属性的伤害,同时防御系统也混合了多种属性的抗性,最终你打出的伤害值需要经过抵消。道理很简单,但是算起来有点麻烦。
其次,就是3功的问题。攻速,暴击率,暴击伤害。在你总体伤害(未抵消)的基础上,攻速越高,每秒伤害越高。同时暴击率和暴击伤害相辅相成,暴击伤害基础值是总伤害的200%。暴击率越高,造成大量伤害的频率越高。
最终,你的伤害会混合,基础总伤害,攻速,暴击率,暴击伤害。
这里不计算各个属性的增益衰减,不计算冷却时间。冷却缩短只是缩短技能冷却时间,对于无冷却的技能,其速度是收攻速影响。比如法师的射线,攻击频率受攻速影响,但是变身的冷却时间受冷却缩短影响。
所以,最后你在游戏中的伤害体验,还会受到装备特效,冷却,以及属性增益筛检影响。如果你闲的无聊,可以看游戏内属性面板,把装备都脱了,技能都选初始无属性,看看各个属性和伤害总值。找怪试一下。然后逐一增加装备,算一下各个属性的变化。
原理是这么回事,剩下的就是算了。偷偷告诉你,想看装备好坏,直接看人物属性面板就行。算数都是大神做的事,他们算好后,怎么照着穿就行了。

暗黑3 2.3版本抗性减伤多少

结论1(不考虑职业和技能,单抗按1/6折算成全抗,向下取整):
  1、搭配一,面对63级近战精英最终减伤为96.22%,远程的话则是95.27%,近战排名第一;
  2、搭配二,面对63级近战精英最终减伤为95.70%,远程的话则是95.43%,综合排名垫底;
  3、搭配三,面对63级近战远程精英最终减伤都是为95.85%,远程排名第一;
  结论2(考虑职业和部分技能,单抗按1/6折算成全抗,向下取整,和尚单抗按全抗算):
  1、蛮子和和尚增加了30%伤害减免,其他职业不变,为方便只计算第三种搭配;
  2、开棱光能量盾的法师登场,最终抗性达到1287,护甲达到12307,面对63级近战精英最终减伤为98%,远程的话则是95.27%;
  3、危急真言+天人合一的和尚登场,最终抗性达到1638,护甲达到7459,面对63级近战精英最终减伤为98.33%,远程的话则是97.91%;
  4、战吼+顽抗符文的蛮子最后登场,最终抗性达到1379,护甲达到8950,面对63级近战精英最终减伤为98.31%,远程的话则是97.89%;
  5、以上计算都不考虑属性对护甲和抗性的计算,更没法考虑闪避和格挡的收益,和尚以略微优势领先,但差距都很小,综合考虑,我个人最看好和尚的抗打击能力。
  6、应要求增加伤害样本,63级怪物:基础伤害为63615.