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《太阳帝国的原罪:反叛》推平宇宙的最实用招数

2022-01-05 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

谁能介绍下《太阳帝国的原罪》的操作?

玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。

今早下完,刚才稍微尝试了一下。总体来说是一部中规中矩的作品。虽说是3D太空场景,但是战斗指挥实际上是类似银河英雄传说里面那种2维平面的战斗。对一些《家园》的老手来说,这种设置可能是嗤之以鼻的。但是对于一些不习惯真3D空间指挥的玩家来说,这种设置是很方便上手的。

地图由多个子地图构成,每个子地图都有一个行星或者小行星为中心。子地图之间有航道可以让舰队迅速穿梭,速度之快,远超过常规巡航速度。因此,虽然看上去整个宇宙很大,其实非常狭小。战场非敌即我,不存在一般即时战略里的中间交战地带。

战舰外观虽然不是特别令人满意,但是也还是可以接受。除了三个基本种族以外,还有星际海盗这样的实力存在。

大致游戏流程是建设开始的母星星域,之后派出舰队四处殖民,最终统一整个恒星系。科技研发繁多且复杂,不过只要都研究了就可以了。

因为仅仅是初次试玩,没有太多的内容,就到这里了。

《太阳帝国的原罪反叛 》怎么提高忠诚度

这个很简单,点击右侧面板上的后勤设施,里面有个媒体中心(好像贸易TEC是这么叫的),其他族也是这个,多造两个就可以了。不过要先研发科技才能造。
还有个办法,就是更改首都位置毕竟离首都越近,忠诚越高嘛。
虽然有两个,还是推荐上面一个,关键位置多造俩,星球就不会叛变了,还可防止敌方文化攻势。
祝游戏顺利,百战百胜哟!

太阳帝国的原罪反叛 各族兵种,科技,泰坦资料

http://tieba.baidu.com/p/2112679121

这个帖子里的内容,应给对你有帮助的。

新手如何玩《太阳帝国的原罪》的游戏通关

先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。
按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。
【开局】
先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰
再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰
两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。为什么上来就升级人口?自己体会。
【注意事项】
一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。
二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。
三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。
四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。
五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。
六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。关于战斗操作的技巧,后面讲。另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。
七、没有什么特殊需要,不要让自己的金属和水晶矿超过1000,否则就去黑市卖掉换成金币,一定学会让自己的经济保持平衡。所以你经常会奇怪,对方哪来那么多钱爆出这么多兵来,这就是原因。
八、不要乱升科技,真正有价值的科技就那么几个。
【各族打法】
其实T和A族打法基本都一样,先暴小船【第一种】,一定要早暴,而且要保证数量,20艘是起码的。可能有人会说,为什么不直接爬军事暴远程或者小船出到人口满,升级人口之后再暴远程,这样打不更好吗?完全可以,但是,你碰到高手,必被RUSH。游戏的中前期,不要过分信任远程对小船的火力,这游戏玩的就是数量和兵种搭配。关于科技,先爬2级民事,按照周围需要占领的行星去升级相应的占星科技。这样的爬科技方法是最传统的,当然,我基本不去升级这些东西,无论任何种族,我都会优先升级军事科技,因为我喜欢RUSH,这是我的性格。在这篇文章里,大家也不会看到多少关于有效防守的高深技巧,因为我从来都是主攻。中期发展,2族也基本相同,优先爬民事科技出tradeport【贸易站】,然后边造船,边造贸易站。经济稳定之后,根据战场需要爬军事科技。因为这期间必有一战。这个还是要看个人的打法,我基本会在半小时左右开战,也有很多人会在40~50分钟左右开战,这是完全不同的两种打法。如果对方以远程为主,那么你的数量必会大大超过对方,不用怕,跟他打。当然,一场战斗的胜利,并不是由当前的战场局势决定的。而是后勤补给以及经济实力的对比,这是后话。基本上打到这里,就分出胜负了。高手很少会出战列舰或者航母,至少我现在还没有碰到航母或者战列舰打法能够战胜我的对手。因为大型船需要足够的经济+时间+高级科技支持+辅助舰,方可以显示他的威力。T族可以按照个人需要出战列舰,A族就千万不要出了,因为本身的远程以数量优势+辅助舰,可以轻松打退任何战列舰。
下面讲各族的不同打法
TEC:
科技发展顺序为2民事→2军事。军事方面,小船→远程→辅助舰【3级军事科技,可以补血的那种,长得像个盘子】,这是出兵步骤,前期是大量小船+少量远程的组合,随着战斗消耗,小船最终消失,而过渡到纯远程。这期间会不停的战斗,双方不停的补给,僵持一段时间之后,如果没有一方明显占优,那么,辅助舰都会相继出现并加入到队伍当中。接下来拼的就是经济了。这是TEC的优势。持久战,V族会明显的呈现劣势,当然,TEC碰到高手V族玩家而能够挺到后期,就绝非一般人物了。科技方面,先爬2级民事,减造价的科技【有几座黄色大楼的那个,很好找】→占星科技→贸易站,然后2级军事科技→远程,有价值的科技就这几个,对于RUSH型甚至连科技都不需要升级。盘子需要补血站→+补血能力→盘子。
A族:
科技发展顺序为3民事→3军事。因为自身兵种的护盾很厚,所以在科技上优先升级护盾,由护盾科技树延伸出来的辅助舰【昵称胖子】,1800护盾,范围吸收队友伤害,这可是非常重要的兵种哦,A族强大,就是因为它。小船→远程→辅助舰,跟TEC打法相同,区别在于,先爬3级民事出贸易站,然后再爬军事科技。但是,A族一定要在有了足够数量的兵力之后,尽快把胖子搞出来,你会发现,A族相当的硬。关于文化传播,这东西不是鸡肋,而且完全值得去投资那几千大洋,造在哪里,很有学问,但是搞文化,你就面临被RUSH的风险,在兵力上绝对无法对拼。所以不推荐,当然,僵持阶段,你突然来个文化侵略,还是挺管用的。可以在某种程度上暂缓敌人的攻势。
V族:
科技发展顺序为1军事。典型军事族,不需要任何民事科技支持,非常适合RUSH打法,当然,RUSH不下来,就很可能输掉。V族分两种,一种RUSH,一种传统打法。RUSH就不讲了,后面会单独讲一下RUSH进攻方法,各族都一样。这里讲传统打法,单母舰打中立星,先1级军事科技,出远程→不停的出远程。不用疑惑,V族不需要经济,军事单位比较强悍,优先升级军事科技→穿盾攻击,就是那个好像射出去小蝌蚪的图标。其他科技一律不升,把周边的行星都打完,然后进攻。这样能够保证有经济实力跟人家打中期和后期。同样需要配合辅助舰,自己把握出辅助舰的时机。其实各族辅助舰都一个道理,一种补血或者吸伤,大都需要3~4级科技,高级辅助舰会有对战场有很大影响的辅助技能,需要5级科技。
RUSH:
这是这篇文章的精华了,当然,不要每场战斗都这么打,也要根据自己的性格去决定是否RUSH。并不是V族最适合RUSH,3族都一样。首先,不要造任何民事科技,可能你会疑问,没有民事,怎么占星。当然不需要占那么多星,你要做的是有足够的部队去压制对手。首先侦察,然后制定进攻路线。先把最近的小行星搞定,然后那些火星冰星的都不要管,重要的是你要有自己的进攻路线,而且是最快到达对手母星的捷径,路线的选择非常重要,你要保证自己的母舰能够快速升级,又能够占领足够多的不需要科技支持就可以占领的行星。地球、土星、小行星都是这种行星,但是前两者会有重兵【中立】把守,在这里就需要操作技巧,你必须让母舰先走,中立单位,会首先选择第一个进入星体的单位进行攻击,这样你才能够保证几乎不费一兵一卒,就打下一个在经济上有重大影响的星体,这两种行星,土星人口可以升到3级,地球4级,往后会给你多少钱应该都知道。当然,如果过早的打这种中立星,母舰会掉很多血甚至频临死亡,这就不可取了,必要的时候,你可以直接穿过去到达下一个星体进行占领。我举个例子,在进攻路线中,母星的下一个就是土星,里面有6小船2远程2防空2攻城1战列舰,那么,当时的兵力无论如何也不可能把它打下来,就需要直接穿越过去,你需要带的是仅有的几个小船+占星船+母舰,要记得同时跳跃过去,不要一个一个上,否则。。。后果我就不说了。然后占领后面的星体,造船厂,再出兵。如果路线中有火星或者冰星这种需要科技支持的,你同样可以打下来,无法占领无所谓,重要的是经验值。这样一路下去,你要清楚会在何处跟对方交战,提前选择一个进攻点快速占领并造船厂,当然,你不要等,打下中立星直接进攻,让占领船在那里等就OK,如果对方不是这种打法,你的兵力一定会比他的多,一定要抓住战机。基本上打到这里就结束了,你的母舰应该会比对方高1级,技能上也有优势。其实讲这么多,过程并不难,实际操作几次就能够掌握。新手不要采用这种打法,因为一旦RUSH不下来,就不知道接下去如何打了,如果盲目的补兵,只会输得很惨。老手就不多说了,后面该怎么办,应该都清楚。
【经济】
如何搞好自己的经济,非常有学问。刚刚占领的行星,第一步一定要升级人口。水晶矿要优先建造。tradeport要早出。这个就多练吧,如何把经济搞好,跟出兵步骤更好的融合,个人有个人的习惯。战争拼的是钱,而不是其他东西。如何让自己的钱更多一些,最简单的是升级行星的人口,火星冰星最大2级,土星3级,地球4级,小行星1级,给自己带来的收入也会不同。1v1最常用的random无海盗图,17个行星,你的金钱收入在unkeep9%下能够保证在25~30+才算合格。一般来讲,占6~8星,母星收入在15+,其他的主要收入来源就在于贸易站。贸易站如何建,他所带来的收入又是如何加成的,是根据最远程贸易线路的长短以及贸易站的数量决定。比如你在母星造一个,然后一路造下去,在最远占领的行星造一个,你会发现,贸易站的收入会增加,就是这个道理。当然,一个星体造一个是不够的,在一些星体造2个贸易站是必须的,这就是所谓的贸易星,比如1个贸易站收入1.5,2个就是3,是叠加的。这样你会明白,金钱收入达到30+不是很难的事情。有了经济保障,你才有资本跟对手拼军事。才能够在战斗打响的时候,后方源源不断的送来援兵。另外,文化可以提高星体的收入,只是影响甚微而已。经济就讲这么多。懂了这些就足够了。
【操作】
这游戏慢归慢,但是一场1小时的比赛,你一分钟也没有时间闲下来。有人说他是SLG,那根本不准确,《太阳帝国的原罪》是RTS,不同的是,你每时每刻都无法让大脑休息,你需要不停的根据战场的变化,思考对策或者改变一些原有的方案。特别是操作,当然,这不需要像专业选手那样apm需要多么高。你的手要快,因为你还需要做其它的事情,自始至终,都需要你的多线操作能力。
一、关于hitandrun,这是魔兽里面的名词,操作方法是把那些被集中攻击的单位调往后方,对手通常不会穷追猛打,这样保证该单位不会牺牲而继续保持火力输出。这个游戏需要经常的使用这种操作。不要把船往那一扔就什么也不管了。
二、技能操作,首先要明白技能的特性,有些技能不适合自动释放,所以你要把他关掉,并手动释放。有些群体技能,你更需要选择适当时机释放,对己方使用的范围技能,需要实现整理好队形再进行释放。
三、学会使用热键S,也就是stop。比如双方正在交战,你不小心点了右键移动,这时候需要按S停止部队行动,之后,部队会自动选择进攻目标。用到S的地方非常多。
四、学会使用SHIFT键。比如,为部队依次指定攻击目标并让他自动按照顺序进行攻击,需要按住SHIFT。无论攻击、移动或者释放技能后需要自动进行的任务,都需要SHIFT进行操作。
五、船厂的出生点是可以设在其他星体的,比如,你在进攻对手的行星,跟对手持续战斗中,后方船厂造出的船只,需要让他们自动飞到该星体,可以把出生点设在这里,这样就不需要额外操作。
好了,这篇文章就讲这些东西。另外,还有些母舰的选择问题,目前来讲,还不够成熟。透露一下,TEC的第4种母舰可是RUSH与防RUSH的强悍角色,群体技能2级可以-盾350【没记错的话是这个数】,你会看到对面扎堆的敌人齐刷刷的没有了护盾,但是该母舰不耐打是最大弱点.

《冥王神话》中的梦神的招数是什么?他的实力和其...

光从绝招上来说如果算上合体的话梦神也不过两招,一招召唤亡灵进行合体,还有一招就是无尽的沉睡了。而关于梦神的实力这个问题,可以确定是肯定不如死睡神以及所有其他到目前为止在圣斗士中登场过的神的,首先在漫画中明确提到了他是睡神的部下,这已经明确指出了他不可能比睡神强,因为他是睡神的部下而非其上司,相信自古到现在也没有什么部下强于上司的道理吧,而同时这也说明他(或者他们,毕竟总共可以算有4个人)不可能强于死神,因为死神几乎就是和睡神同级的,只是给人感觉更鲁莽好战些罢了,所以他应该也是弱于死神的。而和雅典娜、哈迪斯等神相比他的距离便更远了,因为哈迪斯等神是奥林匹斯12主神,换言之也就是最高等级的一级神,而死睡二神只不过是一级神手下的二级神,而一级神与二级神之间的差异据说是由2-3倍的,而作为睡神部下的梦神自然就更不可能强于这12主神了,所以综合以上得出的结论是梦神其实是实质意义上最弱的神。这其实从战斗中也看得出,当他们4人面对天马以及埃尔西德之时,除了合体的那位,别的全部都被杀,可见小梦神们是不强大的,而合体后,艾尔熙德仍可仅仅牺牲自己一人的性命消灭梦神也可见对付梦神不需要极其极其强大的力量,而漫画中也明确提及若非艾尔熙德流血过多导致体力不止的话,还是有可能斩断梦神的灵魂之根并杀死他的。而相比而言对付死神时的付出便巨大多了,作为圣域领袖的教皇(一般教皇实力不是圣域第一也是圣域的第一流高手)以及作为教皇高徒巨蟹的马尼戈特(教皇徒弟似乎从来不弱吧……)都因击败死神而牺牲可见死神还是强于梦神的,而且死神也仅仅是被封印而已……不过以上这只是个人的看法,LZ如果不赞同也无所谓的。另外梦神之死LZ相信也知道了吧,就是被有了女神之力的黄金箭所杀,但临死也带走了艾尔熙德……另外关于LOST CANVAS的新剧情,LS已经介绍了,个人就不多说了,希望LZ满意啊