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《蝙蝠侠:阿甘之城》中文全主线剧情游戏流程

2022-01-06 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

请问,有人把《蝙蝠侠 阿卡姆之城》主线任务和支线...

主线任务做完了会开启额外剧情,就是重玩一遍游戏,人物打你的时候头上不会出现反击图标(闪电),所以你打架的时候得高度注意。人们将更难对付,你将开始就能使用所有道具。而且你如果去游民打了3DM的12DLC整合包,你将能在挑战和剧情中更换蝙蝠侠的样子。整合包打了还能在挑战中用夜翼和罗宾,多了几张挑战地图。支线任务做完没什么用,就是有些能让你得到额外道具,如“冰与火”,你会得到大范围冰霜手雷,只不过比冰霜手雷厉害一点,不要也没关系。最好还是做了,剧情有些比较给力。英格玛之谜(救人质)做了可以在地图上显示谜题和问号的位置。还有就是提升你存档的完成度。

求介绍蝙蝠侠“阿卡姆系列”游戏的故事情节顺序,以...

截止2019年,阿卡姆系列共4部,故事情节顺序如下:

1.《蝙蝠侠:阿卡姆起源》:

本作将会发生在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。

2.《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:

玩家扮演蝙蝠侠把小丑送进阿卡姆疯人院——高谭市用来关押精神病犯人的精神病院,这是一场不同寻常的、阴暗并且富有戏剧性的冒险历程。

3.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》:

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作。时间点设定在前作的一年后。阿卡姆疯人院院长昆西·夏普参加竞选高谭市市长。 他买下高谭市的贫民窟,围起来建造“阿卡姆之城”。

4.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:

戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,这将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。

游戏出版顺序:

1.《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:

发行时间2009年09月25日。

2.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》:

发行时间2011年12月31日。

3.《蝙蝠侠:阿卡姆起源》:

发行时间2013年10月25日。

4.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:

发行时间2015年6月23日。

扩展资料

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是这个系列的末章,同时第一次引入了蝙蝠车自由探索哥谭市的设定,稻草人也将回归,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、哈莉等反派通过科技含量超高的蝙蝠车,玩家就可以驾车在哥谭市自由探索了。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》没有多人模式,致力打造完美的单机战役,细节比规模更重要,地图为《阿甘之城》的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接。敌人会暴动,同屏最多战斗50人。

通关了蝙蝠侠:阿卡姆之城(阿甘之城),但是不懂...

  1.雨果由于要实现自己的计划所以不希望蝙蝠侠来捣乱,于是布鲁斯将计就计故意组织新闻发布会就是为了自投罗网的。因为雨果是知道蝙蝠侠的真正身份就是布鲁斯韦恩的。于是雨果就觉得干脆把他抓起来干掉。结果布鲁斯也是设计好就通过这种方式进去的。
  2.猫女偷的那个是记忆卡,但是里面是什么我忘记了。。在那个阿卡姆故事里面有的。就是在游戏里面对这一些特殊的场景或者细节按住一小会x 就会收集到的那些,是谜语人的收集要素的一部分。收集到的故事可以在资料里面看的。这一部分在“猫女和双面人”这个故事里有讲。
  3.十号协议的本质就是把罪犯和疯子集中起来杀光。这个是拉萨格尔(游戏中翻译忍者大师)交给雨果的任务,拉萨格尔的目的是所谓“净化”这个世界,给雨果的好处是继承他的位置称为影子军团的领袖长生不老。但拉萨格尔觉得雨果做得不够好于是。。就是最后那些剧情。
  至于发武器是出于别的目的,也是在故事集里有讲的但是我记不太清楚了。我记得给企鹅的武器是因为他想研究这些罪犯(企鹅阿小丑啊双面人啊之流)但是这些人也不是喜欢没事干就坐下来和你聊天玩的,所以企鹅拥有的武器是他作为给雨果讲故事要求的回报。

  如果多收集谜题和问号奖励解开故事和录音的话就能知道很多主线剧情里没有直接表达的故事的。楼主不妨去试试

  简单的理解剧情的话就是说有两条主线。一条是雨果的一条是小丑的。

蝙蝠侠阿甘之城游戏攻略

潜行关方法有很多,有很多朋友都完成了,也玩的比我好,在这里可以一起讨论下,我这的经验供还没玩的朋友参考吧,我写下挑战模式潜行,campaigns技能攻略,没有玩透,所以并不是追求急速的攻略
我是360版本,所以PS3的玩家请自己调整键位吧。
首先建议通关后才玩,因为有的级数需要装备升过级才能解开,而且熟悉各种武器的作用和快捷方式,多用声波飞镖引人
好了废话不多说开始~
在下面已补充CAMPAIGNS技能攻略 需要使用烟雾弹,并Y掉烟雾中的敌人,必须是烟雾中的
需要使用蝙蝠标击倒一敌人,然后跑上去RT+Y
使用电击枪,让一个敌人麻痹乱开枪并,吓到其他敌人
方法:开始就飞到对面,在高处使用飞镖击倒敌人,再过去RT+Y。引发其他敌人**,躲高处,**后对其中一个放电击枪,解开第二个问号。再故意跑过去,让他们发现,提示可以使用Y,制造烟雾,并Y掉烟雾中的某个敌人,好了3个问号一气呵成。
剩下的敌人想如何解决如何解决吧,如果追求最快,应该可以在烟雾时 干掉很多个。 需要在敌人背后使用Y,并追加X
需要炸毁墙壁,压死一个敌人
需要通过玻璃Y掉敌人
方法:一开始左下方有个单独的敌人,可以飞过去,在背后落下Y,马上追加X。
马上RB回原来的地方,因为刚才会惊动所有人,他们会去左下**。
这时飞去对面,从对面房子里,在可炸毁的墙上放液体炸弹,之后去屋外多起来,可以利用声波飞镖丢在墙外的地方引敌人去检查,引爆炸弹,其实炸墙的范围很大很容易解
剩下的敌人自便,留一个引他去一开始出场的右下,有窗前,放个烟雾或声波飞镖把他留在窗前,从另一边Y,完成。
这里注意的是,这里的玻璃窗,并不是那种透明的天窗,我试过,解不开的。 需要挂在边缘,同时对2个敌人按Y,让他们掉下去
需要站在高处,对有提示glide kick的敌人按X 倒地后追加Y
需要使用干扰器(十字键右右的武器),让一名敌人的武器失灵,并让他尝试开枪,别忘了让他尝试开枪很重要
方法:一开始门,有个楼梯上的敌人下楼,悄悄Y掉吧,之后马上RB到中间桥的边缘,上面同时有2个人,Y掉他们解第一个问号。
此时应该剩下3个敌人,随便干掉1个,迫使2个人组队找你。爬到高处,对一个使用干扰器(需要长按),然后对另一个X(头上提示的是glide kick,不能是drop)
然后追加Y(解掉个问号),另一个人应该这时候在尝试对你开枪,可悲剧的是枪被毁了,和某些球员一样一直射不出,恼羞成怒丢下枪来肉搏,干掉他,完成。 需要吓一个敌人,只要吓到不用干掉
需要用滑索(十字键上上),滑过去踢掉一个站边缘的敌人
需要使用冰冻弹,冰住个敌人并要求在冰还没化时解决掉他,建议站背后用Y。等冰碎了之后再杀 无效
方法:上来左转,左边有个敌人在上小楼梯,跟上去冰冻弹并在结冰后从背后Y掉他。
这里的环境很好,有地沟有木板墙,其他敌人来检查,可以用地沟和木板墙,迂回干掉好几个
敌人检查完尸体,其他人去找你,总有1,2个站在原地找你,从地沟过去也能吓到他们,解开第二个,然后开杀。
留一个,去高处石像鬼,用声波飞镖丢在桥上引他检查,从另一座桥上对他释放滑索吧,完成
这里关注意的是有个人质,一开始我不知道以为是个敌人投降了 萎缩的蹲在那,最后被敌人杀掉了 算我输
只要敌人很紧张 靠近人质就会去挟持人质,记得快速到背后去Y掉。 需要用勾锁,拉一个敌人让他摔死,是摔死啊。我试过拉倒后按Y 无效
在地沟埋伏,Y掉个敌人
透过一个木墙Y掉个敌人
方法:出门 右下有个敌人,不建议先杀,会乱了整型,先跳到一楼,有地沟有木板。一开始的石像鬼记得用RT倒挂,然后按B,这样不会被对面的发现。
下了石像鬼,下到底楼,就有地沟可以迂回到右边(对开始面对的方向来说),埋伏在地沟,有1个会慢慢巡逻过来,等他在右边的2快木板后了,从地沟中Y掉
,因为还没杀过人,敌人很松懈,不会发现地沟中的你。
干掉后其他过来检查,总有那么几个会从木板前走过来(如果第一个敌人位置好的话)。通过木板Y掉敌人
这时候暴露了,要的就是暴露,根据提示按Y,释放烟雾,在烟雾中能Y掉2个。
接着随便杀 留一个,用声波飞镖引到楼梯,隔着副手,使用勾锁拉,会看到他飞起来摔死,完成。不要顺着楼梯拉啊,有可能失败的。 当敌人在灭火器附近时,使用蝙蝠标(遥控飞镖)打爆1个灭火器,并在灭火器的烟雾中Y掉敌人。必须是灭火器、必须是Y
使用LT+Y(释放勾锁)马上追加X,敌人倒地后,再RT+Y干掉敌人。这里必须升级,有LT+Y+X的技能
使用干扰器(十字键右右的武器),引爆地上的地雷,并炸死走上去的敌人。这里必须升级,能用干扰器引爆地雷,这个稍难,要靠很近
方法:开始时,不要去拉栅栏,而上向上RB,上到阳台 在经过正面的(以开始方向来说)的石像鬼来到另一个阳台,可以看到有个敌人要进屋。
按A飞到他背后 ,蝙蝠侠还是处在阳台上的,使用LT+Y追加X追加RT+Y干掉,解了第一个
此时RB到石像鬼,敌人来检查,那个被干掉敌人的阳台这正好有个灭火器,在石像鬼上使用遥控飞镖,打中灭火器,来检查的敌人正好在烟雾中,飞过去,在背后Y掉
剩下随意杀,但不要杀带地雷的,透视时很好区分的,留着他,最后一直尾随他看他放地雷,知道地雷位置后,用声波蝙蝠标引他在地雷边上。
在他离地雷很近时,使用干扰器引爆地雷,完成。注意干扰器引爆地雷有个引导时间,所以要小预判下,难点就在要敌人离地雷很近,不然光会吓他一下。 必须第一个干掉装甲兵
引爆天花板压死一个敌人
通过通风口Y掉一个敌人,这里是通风口 要开老半天的那个 ,不是地沟
方法:我打这关打了10分钟,碰到了BUG 杀了2个后,其他人不会动了 老要我去引,通风口那个也不容易。
废话不多,开始飞到左边的高台(就开始方向来说),再飞到有装甲兵的那个高台上,不容易被发现
此时不要急着从上Y掉装甲兵,先使坏,用干扰器破坏掉装甲兵身边的狙击手,让他丫瞄。再Y掉装甲兵,这里注意只能吊死他,不能从背后Y他,会被挣脱
Y掉后RB逃走,等敌兵四处找你时,迂回去杀狙击手,他只会在那个平台上来回走。
之后我就遇到BUG了··其他人不会动了要我一个个引。
开始方向的 右上角的屋子 是唯一的天花板,引兵过去,引爆天花板。
随笔杀 留一个兵,那个不太好引到通风口, 我花了好久,有天花板房间的那个通风口先不要开。从屋子边上玻璃进入,把声波飞镖丢在刚刚炸掉的天花板上
这里有技巧 丢在面对未使用通风口对面的高处的墙上,敌人只能走过来背对通风口,抬头去射那个声波标,此时敌人离通风口距离足够提示放Y。
此关玩的不好,肯定有玩的比我好的朋友,可以分享下打法。 把带干扰器的兵留最后
站在墙上的高台透过玻璃天窗Y掉敌人,必须是透过天窗
站在2楼扶手后面对1楼的敌人按Y解决
方法:这关为了3问号,就不能使用LB了,看似很难其实很容易,我打了2边为了验证是否可以同时获得2个问号,答案是可以 哈哈
开始,RB到右边高台,下面有天窗,并且一个并马上就走过来了,Y掉
接着因为地图很好 很多隐藏地方 敌人的视角很差的,随便干,留着带干扰包的那个(LB时有红色三角提示),优先杀带地雷的
最后剩下干扰器兵,站在高台往一楼的实验室里面丢声波飞镖,他会进去检查,但总要从下面的**进去或出来的嘛,站在2楼的扶手后等他把,
一有提示Y,就按,连续跳出2个问号 哈哈。注意的是小心别被带干扰器的优先去挟持人质了 那就必须杀他了。 需要在缴械掉敌人枪后,敌人去枪盒拿枪时,用液体炸弹炸晕他们,平时炸晕不算
在石像鬼上Y掉一个,热感应头盔的敌人,用LB后可以辨别
滑翔时,俯冲(RT)到地面,按B释放冲击波,同时眩晕2名以上敌人,需要技能升级了滑翔时RT落地B的技能
方法:B那个有点难度 其他还好,枪盒有2个 1个在1楼中间,大象的右手边,1个在2楼中间大象的左手边。
开始出门,RB到桥,等楼下2个人都远离了中间,Y掉狙击手,马上RB到石像鬼,敌人们检查尸体时,飞过去俯冲到地面,是地面啊不是敌人身上,落地按B
可以先在剧情模式练练手,这个技能有难度,如果高度不够放不出B,而且要升级。B的判定很大 很容易放到2个人
之后等头上有热感的人在石像鬼下方时,Y掉,在他们扫描完全之前不会发现你。
最后随便杀 ,留一个,注意有装甲兵,只能石像鬼上Y,背后Y会被挣脱。
就留一个时,在2个武器箱边放液体,仍声波飞镖到,电磁铁边(开始时身边不远就有),角度好点 让敌人能走进磁铁,使用电击枪(RT)打电磁铁,吸走敌人的枪,
他会去武器箱拿枪,等页面有提示敌人走到液体范围内了再引爆,完成。
注意不要用LT+Y硬抢枪,他会捡地上的··· 在一个敌人爬梯子爬到顶时,让他掉回梯子下,是竖直的梯子
在窗口边缘使用,电击枪让装甲兵飞出去摔死
有干扰器的装甲兵最后杀
方法:难了啊 全是装甲兵,有干扰器的那个服装与其他不一样,其他的是小丑装,他是武警装
一开始 马上蹲下走到正面门洞的柱子那,装备下勾锁(十字键上),在左边有个敌人会慢慢走向梯子,他会爬
按住LT用勾锁瞄准梯子上端等他,他爬了 他爬了~,HOLD时机,等他上去了马上RT拉下来,不要太早,在梯子中间拉下来不算。
然后马上会有人去检查他,他也没死,醒了就抓你。此时RB到中间的钟,然后RB到右边狙击手上方的石像鬼,先用自己的干扰器破坏掉他的狙击枪,
窗口的狙击枪不用去破坏了 因为他马上就是死了 哼哼~
看准窗口里的那个狙手红线靠左了,飞到他边上的门洞,从背后给他下电击枪,这个2个问号就解了。
之后杀落单的非干扰器的敌人,推荐使用电击枪+RTY 能快速的解决敌人。装甲兵背后Y不了,就算被冰冻再Y也无效,我试过了
优先杀剩下的狙击手,虽然他不会开枪,但会瞄准发现你。
最后解决干扰器的那个。 无伤
使用加速过的遥控飞镖,把敌人打下平台
使用滑索踢飞个敌人,然后空中连续释放滑索踢飞第二个敌人
方法:我这关··耍赖了··哈哈哈哈哈
首先2个问号很难,无伤和交替滑索,因为装甲兵很多 偷袭不死
开始,站在窗口可以看到 左上方有个热感的兵在扫石像,中间塔的右边,有个兵固定来回走,先飞到他附近,用冰冻弹冻住,然后绕到刚才扫描兵的背后
使用滑索先踢了他,如果角度好可以踢他下楼摔死,踢到他后,有视角马上连续释放滑索到被冰冻的那个,他已经“死了”。
角度好可以踢死2个了。然后龟缩回初始的地方,那里是绝对安全的,然后使用遥控飞镖,使用时按RT加速到一定程度打到敌人身上,可以让他飞起来,
做过physical challenges的朋友懂我意思。然后我看到他们在拆石像,逼我只能在家,引第二个问号突发奇想, 我就在家丢遥控飞镖了,不管什么兵 只要被打到楼下 就是死
啊哈哈哈 就这样 1个个的飞吧 用声波引到2楼 飞吧。最后有个兵还挟持人质,只要不惊动他 不会有危险,最后杀他,靠近他X下,他放开人质档了一下。好吧BBB或点击枪都能击晕他,终结他把
就这样无伤了 啊哈哈哈哈哈~我太无耻了。 使用电击枪击飞一个装甲兵,并撞到另一个敌人
使用冰冻大炸弹同时冻住3个以后人 包括3个 需要完成剧情才会有这大的冰冻弹
使用B+X连打干掉个敌人
方法:在蝙蝠侠一句“有够淫荡”,开始了游戏
这关8个敌人2个装甲兵其中一个背干扰器,6个枪兵,恐怖啊
但验证了蝙蝠侠的一句话,这句够淫荡
开始,RB到头顶的石像鬼,丢声波飞镖到下面阳台的角落,等兵来
这时一般来的是普通兵,下去Y干掉,并返回石像鬼,装备好冰冻炸弹
接着有兵来检查尸体,别犹豫在阳台**就丢大冰冻弹,让他叫人来,你就在石像鬼上无限丢冰冻弹,不要钱的 哈哈
很快人多了 就能解一个问号。这时在2个石像鬼上迂回,看看有没有装甲兵,有的话在冻住他们的时候 马上换上烟雾弹。他们解冻也要点时间的
丢烟雾弹,走进人群 对着装甲兵,LT+B,一般都撞到别人,好了。接下来才是难的地方,已经解了2个麻烦的问号了,接下来,就看自己的耐心了
慢慢清兵吧 最后留一个B+连打X。

蝙蝠侠阿甘之城游戏系统

在游戏不断增长的众多新特色中,更让人期待的新元素,是对在前作中已经相当完善的战斗系统的改进。包括同时多重反击和投掷物反击。前者允许你一次对两名敌人实施反击,而后者则意味着如果有敌人朝你扔砖头,你可以双倍奉还。另一处战斗新特点是在自由式搏斗中融入小工具。如果敌人靠得太近,你可以给他喷上爆炸凝胶,一脚将他踹飞,然后在一旁观赏焰火。
除了新的战斗元素,蝙蝠侠的工具也得到了升级。与前作不同,本作中玩家从一开始就可以使用大部分工具。工具的升级则与前作中人物升级类似,通过战斗中特殊技能的使用积攒点数进行升级。拿蝙蝠爪来说,升级后,它可以抓取远处的物体,而不只是拖拽敌人和奇怪的木箱。 自从华纳兄弟互动宣布《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将会推出续集之后,外界就一直猜测该游戏将拥有多人合作和竞争模式。
在IGN对开发商Rocksteady Studio游戏部总监Sefton Hill最近一次采访中,他终结了所有人对《蝙蝠侠:阿甘之城》将有多人模式的希望。Hill说到:“《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》一直有多人模式的传言,那么让我来说吧,我只说一次,这个游戏只有单人体验。”
也许这是件好事情呢,没有多人模式可以给组Rocksteady足够的时间去完善单机部分。
《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》也有“新游戏+”模式
很多游戏大作都加入了通关一遍游戏后出现的“新游戏+”模式(比如《生化危机5》、《死亡空间2》),开发商Rocksteady工作室也确认《蝙蝠侠:阿甘之城》将加入这个模式(前作中没有)。
根据游戏的官方论坛一个帖子透露,当玩家以普通或困难的难度通关一遍后就会解锁“新游戏+”模式。在这个模式中,玩家可以保留所有装备、经验值和已经解锁的各种升级来重新开始游戏。但是一开始时敌人身上不会出现反击图标、初期就会出现更强大的敌人,敌人的难度也会作相应调整,而且BOSS级敌人更难打倒。
不管你是以普通或困难难度解锁“新游戏+”,这个模式的难度都是一样的。 Rocksteady最近正式确认,《蝙蝠侠:阿甘之城》的主线剧情和支线剧情的游戏时间加起来将会超过40个小时。其中支线剧情大约为15个小时。
另外,Sefton Hill还确认了主线剧情为25个小时左右的长度:“要完成《蝙蝠侠:阿甘之城》的主线剧情需要大约25个小时左右。”
游戏总监Sefton Hill说:“我们为《蝙蝠侠:阿甘之城》中的支线剧情安排了大约15个小时左右的长度。当然具体的时间还是要看玩家的进度了。”
“在叙事结构方面,我想这就好像是一种插话式的方法。玩家将有15个小时的时间来完成这些穿插在主线剧情中的故事,每个故事都有自己的叙事,但是所有故事都服务于游戏整体。”
“为了让每个环节都保持一致和连贯,我们预先做了很多规划。这样一来玩家就能随时进行游戏,并且很清楚他们需要做什么以及正在做什么。”
最后,根据《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏开发商的叙述,其实主线的时间就是大约25个小时左右,支线剧情大约为15个小时左右,看来《蝙蝠侠:阿甘之城》这款游戏也将会让各位蝙蝠侠迷们疯狂一段时间了。