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《三国志12》武将登用的必备心得

2022-01-10 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《三国志12》完整有什么感受和心得

进入游戏后以及本月执行完毕等过场的画面都是在大地图上进行,这个如果大地图能做的精美华丽的话,估计就没什么争议。可偏偏大地图界面做的如此丑陋不堪···就叔叔能忍屎不可忍了。城市内政执行界面跟大地图界面的精细美观性反差真的太大,三10从城市出来进入全国地图后,美观度就很和谐统一,那会我没事就喜欢把武将出城长途跋涉到处看看之类。三12的全国画面真的没法看啊!

估计很多人对三12的初玩印象如此恶劣和吐槽无能就有大地图的因素在里面吧···看多了我都麻木了,很多时候我都是闭着眼睛等待各国执行完毕···

忍不住再吐槽一遍···大地图怎么可以如此如此丑陋···那颜色、那城池icon、那半透明做的···唉!

城市内政界面的话,初看会以为仿佛进错了国产页游,七雄的场地格子和设施都比三12多有木有!不过玩上一段时间会发现城市画面光荣还是有花心思在上面的,就如三10一样,不同城市的布局样式都有明显区别。反过头来吐槽一下,城市界面右下角的全国地图做的都比大地图界面的好看啊!

发展建设上来说,还是比较有挑战性的。金钱和军粮不按城市单位划分,而是直接以势力单位划分。又因为市场和农田对资源提升的效果明显不如前几代,兵力还是以城市单位划分,大规模兵力运输耗费的军粮还是相当有负担的。那种后方军团委任,举全国上下之力支援前线的玩法在这一代基本不存在了。我试着把后方城市交给诸葛亮管理,自己只操作前线与敌国接壤的几个城市,玩着玩着发现后方时不时出现俸禄没钱发武将失望下野、从后方运士兵到前线,运完发现粮食不够出征的尴尬局面···后期除了兵力比别国高出一大截,钱粮增长速度比别国多之外,钱粮储备往往排在倒数几位,国大却穷- -,经常需要跟别国外交变卖贵重物品来周转钱粮,话说袁绍特别喜欢买收藏品、孙坚喜欢买长寿药和兵书、曹操喜欢买武器,小国也会跑来跟我买各种东西,不过出的价钱比那些高富帅国低的多,总是被我没好气的打发滚蛋···

军事上,因为钱粮增长太慢,打一次实力相当的战争就得歇好几个回合。而且即时制的战斗模式比回合制更有节奏感和快感,曾经小十年前玩信长野望某代的时候就是这种战斗模式,惊呼策略游戏居然也可以玩。之后好几代的三国志都在期待也可以引入这种模式,却迟迟未见,终于在三12中看到了,甚感欣慰···

战斗中能操作的单位只有6个,着实比前几代少很多,使得三国战争的恢宏磅礴气势显现不出来。不过操作性上因为即时性、秘策、战法、战争地图的元素存在,还是相当值得玩味的。很多人说这一代没有野战只有攻城战,我玩了一段时候发现其实并不是这回事。虽然不少时候守城方都是龟缩在城内,但遇到实力相当或特别强的君主的时候,城外互拼的机会还是挺多的。打孟获就是全军出城野战,打孙坚的时候,第一次太大意,想着兵力有优势(当时吞了刘备,强将大把),想着丫如此劣势肯定怂在城内,于是直接全军冲到城下,结果被孙坚从一个森林小道抄到后方秒了营地(憋了几个月的粮食啊···瞬间樯橹灰飞烟灭,立马回到解放前··)。而且城防明显比前几代耐打许多,成都的城防就着实恶心到我了···谁打谁知道···

武将方面,这代对比以往最大的区别就是从头像变成了半身。从观感上来说人物交互的时候,更活灵活现了,看习惯了还是觉得挺不错的。不得不说光荣还是有下了些功夫。因为技能和阵法的实用性和精简化,使得很多属性并不出众,以前很冷门的武将变得更有价值。且这代俸禄的成本对比势力金钱的增长来说太有负担和压力,以至于有时候不得不在登用新武将上考虑再三,之前几代的时候就没这种压力,武将多点钱也够用,自己用不上,也收下不给别国找去···这代就不行了,俸禄会随仕官时间增长,也就是势力变大后,随之而来的成本提高也是很可观的。吞刘备那会就是这样,常年赤字,每月都靠秘策缓解财政赤字压力···看着那些小国富的流油各种心理不平衡,遇到大片武将表示对工资不满的时候,各种想泪奔委屈(就不能为朕着想一下吗!挣点钱容易吗!容朕蹲墙角哭会··对了,钱在那,你们自己拿吧···55555)

单挑很蛋疼,我直接自动了,为什么自动后不能直接跳过画面呢,唉。没有舌战,文官基本常年驻扎后方带孩子,没有太多机会抛头露面洒热血啥的···

外交很重要,因为每场战争只能派6名武将,城防难啃,还要担心营地被抄,钱粮消耗快增长慢,以至于打一场战争非常的输不起···广结友盟就可以降低不少的风险。势力如果被切断,会降低士气损失资源,战局也会变的相当被动,那些小国常年看着没啥动作,往往因为自己战线太长,后方发展没照顾到,就被小国突然趁虚而入被占便宜啥的。

道具方面,求贤所收集道具还是相当有用的,那些道具到后期会吸引各势力来购买啊,对缓解钱粮压力太有用处了。而且获得道具后,也不是默认直接君主拥有,我也是之后发现道具除了能奖励给武将··还能奖励给自己··自己跑出来说句谢赏赐··囧。

以上长篇无亮点文字均是试玩感受。本人纯粹抱着一种快餐的方式以自建武将中等难度全武将集结剧本试玩之后的体验。因为之前各平台都对此代骂声一片,于是带着一种视死如归破罐破摔的心态进行游戏,耐玩性却着实出乎意料,一口气玩了10个小时···

玩完又回过头来揣测了一下。之所以那么多人对此代如此不满意,主要还是在“时间”上,隔了6年时间才发了新一代产品。这6年怎么过的?包括我在内的很多光荣三国志粉丝应该都是经历了网络游戏的丰富玩法、单机(星际2,暗黑3、使命召唤等)的画面升级、以及三国志近几个版本重复去玩无数遍后,三12才姗姗来迟。画面上远落后其它单机游戏(不少网页游戏都做的比它精美),玩法上又跟过去几代差异太大(6年来反复的玩前几代产生的那种习惯性),那么这种心理落差还是非常明显的,于是就有了各种带着许多感叹号的吐槽。

玩家长时间对一款游戏养成习惯后,对新作往往都带着排斥心理,怀旧感和好评度产生重叠。这个现象也不只是三12存在。星际1和星际2在玩家心里的对比,暗黑2和暗黑3的对比,DOTA和DOTA2、类DOTA的对比,都有这种落差感现象出现。后作如果单拿出来其实都很优秀,口碑上的差异全在于那个版本号和时间跨度上···

我觉得三12如果首发不是PC而是iPad上···可以堪称经典。毕竟此代各种操作细节都是奔着触摸屏去的。愤怒的小鸟只出现在PC上不出现在移动设备上,它还会那么风靡吗···三12如果先发在移动端上,那种手指在战场上挥斥方遒,左右上下翻牌点将的感觉,绝对可以让粉丝们惊呼“原来三国志还可以这么玩!”而不像现在这样吐槽“6年后就做出这么个玩意儿给咱们?”。

三国志12如何登用武将

多见些招贤馆,一个招贤馆一回合可以招贤一次。另外启用“求贤秘策”也是招人的好办法。
登录武将需要委派人去,也会有敌国武将主动投靠你。要记得给他们加薪哦

如何登用武将

三国志12武将怎么登用_武将登用心得
三国志12武将怎么登用_武将登用心得,想必有很多玩家都在为武将登用问题二头痛,根据小编3个月的三国志12的游戏经验,给大家分享一下《三国志12》最实用的武将登用心得:
1、求贤之策发动时机:开局,自系列武将未出之时,其他势力被灭之后。求贤之策,开发一个到仓库备用,必要时及时开启。

2、求贤之策献策选择:献策成功可以登用在野一名武将,一般都是比较优质的。大家都在用。但有些时候登过来都是吃干饭的,你可以选择延长秘策时间,以便等待更好的武将。

3、离自己城里距离比较远的武将,也无所谓。只要是成功率在70%以上,基本上一次搞定。在10%也有可能,不过可能多几个回合。你可以视作“三顾”什么的,这里切记要保证求贤之策时间的充足。否则时间一到,人还没到手。当然这样时候,也要考虑,是登几个70%以上的二、三线武将,还是等待一个大贤。你就要权衡了,也许等到“三顾”的时候,已成了人家的座上宾。自己两头空。

4、关于随机登场的问题。小势力也可能登到大人物,那些类似丁原、赵范之流的屌丝也可以登到在野一流武将了,三国更和谐了。想玩小势力的不妨一试。

5、献策武将系列问题:献策一般可以得到自己系列的一名武将(得不到他系列的,这与三国9、10、11不同)。魏蜀吴都是各自系列武将,其实其他势力也有。比如:英雄集结剧本。张角登管亥、袁绍登鞠义、孟获登鄂焕……。马腾不得了,可以登庞统、马良、关兴、张苞等刘备系列的。

6、俘虏问题。巡查所研发到顶级,派有监视猛将看守。基本上可以防止武将逃脱。有离间之计的话,武将忠诚会往下降的,因为电脑无法给他们加忠诚,等着为你所用吧。
希望能帮到你,求采纳。

初次玩三国志系列 刚下好了三国志12 能告诉我一些...

部队基础战斗力 = 部队将领统帅

三国志12 热键:

选队:1—6

武将技:F1—F6

游戏速度可调整,单挑模式下,天克地、地克人、人克天。

只想到这些。

三国志12小势力使用心得

三国志十二总的来说是没有难度的!不知道是不是因为想要玩家通过努力来获得武将卡的原因!好多人才开始都不属于任何势力!所以刚开始登用一两个好武将是比较容易的!千万别说运气不好一个也登用不到的话!要是真的那么背!我也不知道该怎么办了!而且电脑特别二!比如说他攻城的时候要占领全部阵营然后过一会才打城!你就等他占领完之后!你就可以带队人马去占领一个阵营!然后撤走!他再占领之后会又退回去!你在过去!他又过来!你又过去!竟然可以把时间耗光!真是二到家了!至于发展嘛!一开始求贤之策是必不可少的!前期甚至中期的时候用掠夺之策会比求财之策的收入多的多!而且我感觉掠夺之策也可以降低对方武将忠诚! 最好和一个势力结盟!