暗黑3 血和护甲上限
暗黑破坏神3——抗性护甲收益的正确理解
一般地,如果你有A点护甲和B点抗性,那么在此基础上,一点抗性相当于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的情况下,1点抗性刚好相当于10点护甲。
也就是说,对于护甲抗性比高于10的角色,一点抗性的价值也高于10点护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一点抗性的价值也低于10点护甲。对于大部分刚进炼狱的角色来说,都属于第一种情况。如果按照1点抗性=15点护甲算,提升20点全抗等于提升300点护甲。考虑到词缀的上限(全抗是戒指项链70,其他部分80,除了武器;而护甲词缀的提升上限都在200多到300多之间,还得是63级装备),这时提高抗性远比提高护甲划算,应该专心提高抗性到450再说。
而随着你抗性越来越高,护甲抗性比会越来越低,这时护甲对你会变得更有价值,但什么时候提升护甲会变得和提升抗性差不多了呢?这就需要我们来进行成本计算。
一、 实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比
仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有6000甲500抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=9000/800=11.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。
尽管在预算一定的情况下,理论上存在一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据经验来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。
从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。
另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。
那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。
此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。
这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。
最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。
二、 减伤应该堆到什么程度
这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。
上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。
三、 要点总结
1、从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。
2、1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。
3、对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相当于增加(A+3000)/(B+300)点护甲。1:10的黄金比例只是其中一个特例。
4、在同样收益的前提下,提高抗性和护甲的成本不同,同样是提升抗性(护甲),在不同装备上的成本也不同。需要多加比较才知道应该如何下手,这正是游戏的乐趣。
5、不要盲目堆护甲、抗性,要考虑实际效果和需要。
一般地,如果你有A点护甲和B点抗性,那么在此基础上,一点抗性相当于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的情况下,1点抗性刚好相当于10点护甲。
也就是说,对于护甲抗性比高于10的角色,一点抗性的价值也高于10点护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一点抗性的价值也低于10点护甲。对于大部分刚进炼狱的角色来说,都属于第一种情况。如果按照1点抗性=15点护甲算,提升20点全抗等于提升300点护甲。考虑到词缀的上限(全抗是戒指项链70,其他部分80,除了武器;而护甲词缀的提升上限都在200多到300多之间,还得是63级装备),这时提高抗性远比提高护甲划算,应该专心提高抗性到450再说。
而随着你抗性越来越高,护甲抗性比会越来越低,这时护甲对你会变得更有价值,但什么时候提升护甲会变得和提升抗性差不多了呢?这就需要我们来进行成本计算。
一、 实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比
仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有6000甲500抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=9000/800=11.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。
尽管在预算一定的情况下,理论上存在一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据经验来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。
从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。
另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。
那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。
此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。
这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。
最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。
二、 减伤应该堆到什么程度
这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。
上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。
三、 要点总结
1、从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。
2、1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。
3、对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相当于增加(A+3000)/(B+300)点护甲。1:10的黄金比例只是其中一个特例。
4、在同样收益的前提下,提高抗性和护甲的成本不同,同样是提升抗性(护甲),在不同装备上的成本也不同。需要多加比较才知道应该如何下手,这正是游戏的乐趣。
5、不要盲目堆护甲、抗性,要考虑实际效果和需要。
暗黑3护甲和抗性如何取舍?
暗黑的伤害减免是护甲和抗性一同考虑的。护甲的伤害减免(记为M)=护甲/(护甲+3000),抗性的伤害减免(记为N)=(抗性/抗性+300),所以怪物打到你身上的攻击=初始攻击*(1-M)*(1-N),而总的伤害减免X=1-(1-M)*(1-N)。普通情况下,如果每10点护甲和1点全抗所花的钱是一样的,那么护甲和全抗取10:1的时候,X取得最大值,伤害减免最高。当然钱充足的情况下,护甲和全抗都是越高越好,没有说嫌护甲高还是嫌抗性高的。只是在已经有装备基础上增加防御装备的时候可以简单计算下防御效率。
而且实际情况下,每个职业堆护甲和抗性的难易程度是不同的,比如法师和巫医就堆抗超级容易,对护甲比较难,而蛮子就堆护甲容易,堆全抗很难。所以法师就可以采取高全抗,适当的护甲的方法,比如800抗,5000甲,同样很肉;蛮子可以用8000护甲,500全抗,效果跟800抗,5000护甲是完全一样的。
再补充一点,其实玩蛮子、法师和巫医,可以适当把敏捷也堆一点,不用多,400就够了,敏捷很低的时候,增加敏捷带来的闪避收益非常高,比在你4000甲,700抗的基础上堆个100抗或者1000护甲的效果可能还要好一点点。
而且实际情况下,每个职业堆护甲和抗性的难易程度是不同的,比如法师和巫医就堆抗超级容易,对护甲比较难,而蛮子就堆护甲容易,堆全抗很难。所以法师就可以采取高全抗,适当的护甲的方法,比如800抗,5000甲,同样很肉;蛮子可以用8000护甲,500全抗,效果跟800抗,5000护甲是完全一样的。
再补充一点,其实玩蛮子、法师和巫医,可以适当把敏捷也堆一点,不用多,400就够了,敏捷很低的时候,增加敏捷带来的闪避收益非常高,比在你4000甲,700抗的基础上堆个100抗或者1000护甲的效果可能还要好一点点。
暗黑破坏神3的护甲值,全元素抗性,毒素抗性,冰寒...
目前发布的信息 是 护甲 和 全抗是 相乘的
如你护甲减少 50% 伤害 全抗减少50% 伤害 实际减少 50%*50% =25% 这样的
全抗就是包含了 所有抗性。
wiz 主要保障自己不被一下秒掉就行了 ,在这个基础上增加血量 护甲 全抗 重点还是dps
如你护甲减少 50% 伤害 全抗减少50% 伤害 实际减少 50%*50% =25% 这样的
全抗就是包含了 所有抗性。
wiz 主要保障自己不被一下秒掉就行了 ,在这个基础上增加血量 护甲 全抗 重点还是dps
暗黑3里的物理抗性和护甲哪个重要
护甲重要,体能就是让你血多一点,然而并没有什么卵用,照样很容易挂。而且一般智力为主属性的角色全抗就是比较高,但护甲却比较低,这样护甲减伤就显得尤为重要。
请问暗黑破坏神3里 护甲和各种抗性是怎么减免伤害的?
1.是的
2.给你个公式
LV.60:
护甲减免=护甲值/(护甲值+3000)
防御减免=(防御值-108)/(防御值+54)
抗性减免=抗性值/(抗性值+300)
3.施放主动技能的速度即每秒攻击速度,其中“奔雷拳”速度最快
以上结论出于这几日总结所得,希望可以解LZ之惑
2.给你个公式
LV.60:
护甲减免=护甲值/(护甲值+3000)
防御减免=(防御值-108)/(防御值+54)
抗性减免=抗性值/(抗性值+300)
3.施放主动技能的速度即每秒攻击速度,其中“奔雷拳”速度最快
以上结论出于这几日总结所得,希望可以解LZ之惑