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《暗黑破坏神3》武僧地狱难度天赋,经验之谈精气盾

2022-01-22 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

暗黑破坏神3武僧技是什么属性

武僧的主要能量来自于内力,一种可以用来施放致命招式的内在能量。他们内力的补充是靠是依靠特定的技能和连击。武僧的完美的武学天赋,让他们在内力足够的情况下可以足够发出强有力的攻势,而不需要等待技能的冷却。武僧的基础属性一般首选敏捷,因为可以提高武僧的伤害输出。
总体装备取向:体能(酌情) 敏捷(酌情) 全抗(必备) 单抗(必备) 护甲(必备!!)
其它特殊属性
  体能:此属性根据玩家技能搭配和特殊装备(百分比生命等)将角色生命达到4W-5W即可,高出此值意义较小。
  由于回血量的限制 以及没有任何百分比回血技能 高血量不能完成持续恢复则不具备任何优势 只在特定战斗中可顶住重要连击即可(例如比列锤子 爆炸毒水) 增加容错性
  敏捷:武僧在能站住的基础上 再去要求输出 对装备的要求就不是一般所能达到的了,所以在敏捷这一属性上 1000即可,不需追求过高。
  单抗:由于天人合一的存在,单抗是必不可少的 建议大家多观察,选择一门目前价格较低的单抗来堆叠,或者根据已有装备来选择。
  护甲:作为D3特别简单暴力的免伤方式,护甲可以减免所有伤害,包括地上的瘟疫,空中的带电,而经过计算,在不能将抗性堆叠至85%免伤以上时,护甲与抗性的免伤百分比应同步在一个级别 例如抗性免伤70%+护甲免伤70%,防止过于偏向抗性。
  其它属性:
  攻速:全身装备攻速+25%即可达到最佳出招效果 用于击退和其它技能的施法前后摇
  生命百分比:可快速增加生命上限的方法 。
  精气凝聚:避免在等CD阶段缺少能量 可由操作弥补 但此属性可大幅增加操作流畅度 并且节省被动栏位 。。
  精气转化生命:精气转生命武器,是生存的关键。此属性也多见于炼气石 。

暗黑破坏神3武僧属性,使用什么武器好,物理还是...

暗黑3的武器分物理跟法系么
武僧现在流行的就4件套+劲风煞或者双手金钟七星

暗黑破坏神3 武僧 圣教军 巫医 都是辅助吗?

暗黑破坏神3目前共有6个职业:猎魔人、魔法师、巫医、野蛮人、武僧、圣教军。
其中猎魔人和魔法师都是标准输出,圣教军是标准辅助。
巫医和野蛮人武僧都是复合型职业,根据天赋和配装不同有不同的路线。武僧可以走坦克路线或者输出路线,巫医可以走输出路线或者控制辅助路线,圣教军基本就是坦克路线,目前输出路线还没有开发的足够强大。

暗黑破坏神3职业特点

五个不同职业供玩家选择:在暗黑破坏神3中,可以在5个英雄中选择其中一个来扮演开始新的暗黑征程。
职业特色简单介绍:
  野蛮人:擅长近战搏斗,战斗大师。使用怒气作为资源系统;
  巫医:擅长诅咒,毒与火焰,同时可以召唤僵尸仆从。使用魔法作为资源系统;
  魔法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统;
  武僧:追求心灵的宁静,用拳和爪战斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统;
  恶魔猎手:恶魔的追猎者,一心复仇,拥有艺术般的猎杀技巧。使用戒律和仇恨双资源系统; 不同职业都拥有他们各自独特的人物能量:
职业在团队中的定位:
  野蛮人:最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。
  巫医:能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。在最高难度下,宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蛤嘛理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。
  魔法师:拥有极强的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中两个影响弹道的技能!!!力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。
  武僧:可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战
  恶魔猎手:有一定的持续减速能力,晕眩效果众多,还拥有不错的移动输出能力,和自保能力。由于猎魔人是远程职业,而且技能非常灵动,所以有可能是高难度下最安全的职业。

《暗黑破坏神3》国服版的“奈非天”究竟是什么意思

就是台服用另一种音译方式来翻译的涅法雷姆。
奈非天、奈法兰、涅法雷姆,其实是一个很常用的捏造词,一般用来表示神魔后裔之类的意思,在暗黑血统等游戏当中也有出现。
暗黑3里,所有的人类都是奈非天(涅法雷姆)的后代,觉醒力量的那些被直接称呼为奈非天了。
简单描述一下暗黑的世界背景:
创世神阿努创造了世界,世界分比较澄清的部分和比较混沌的部分,比较澄清的部分创造天使,比较混沌的部分创造恶魔。创世神产生了负面情绪,负面情绪化身魔龙,阿努跟魔龙大战一起挂了,阿努的五大美德化身为五大天使长,魔龙的七大罪恶化身为七大魔王。(另有一说,是天使和恶魔本来样子都跟人类现在的一样,只是在世界上选择澄清的区域去修炼的会变成天使,从混沌的部分修炼会变成恶魔。由于官方游戏背景历史是以人类长者——尤其是迪卡凯恩对历史的研究而逐步展开的,所以并不能确定这些对上古时代的哪种说法是正确的)
天使长带领天使,跟魔王带领的恶魔进行了旷日持久的战争,后来有些天使和恶魔厌烦了战争,以因纳瑞斯(翻译可能与台服有差异)为首的部分天使与以莉莉丝为首的部分恶魔逃离战场,利用世界之石创造了个庇护所世界(台服直接音译圣休纳瑞),而后来我们游戏内的故事发生就发生在这庇护所世界当中,它也就是人类的世界,在上古时代,这儿只是部分厌战的天使和恶魔的庇护所罢了。
在庇护所世界当中,部分天使和恶魔相恋,其中就有因纳瑞斯和莉莉丝(这也跟之前所说的由修炼地点而区分天使和恶魔有关,因在庇护所世界里澄清混沌混杂,它们修炼起来也都跟人类相近的外貌,因此并不是某些天使重口味,就爱好恶魔那奇形怪状的......)。天使和天使的后代还是天使,恶魔和恶魔的后代还是恶魔,天使和恶魔的后代则被称为奈非天。
庇护所里的天使和恶魔仍然存在一些理念上的冲突,而这时他们却发现,奈非天这种混血有混血优势——更强大的力量。这一度引起天使和恶魔的恐慌,甚至有想联合起来所有天使恶魔先放下它们之间的矛盾,扼杀所有奈非天。只是最终在某些天使和恶魔对自己孩子的爱之下还是不了了之了——另外,奈非天的寿命貌似很低(但前几代的涅法雷姆也有几百年寿命),因此终究还是让天使和恶魔稍微放下了对奈非天的警惕心。
后来莉莉丝魔性大发(这里她的目的仍然存疑,有的说是想杀光天使和恶魔给人类生存空间,有的说是想杀光天使带领恶魔回归战场,具体原因现在官方的背景小说里还没提及,仍然是以人类历史研究猜测的形式介绍这段背景故事),杀死了庇护所里几乎所有的天使和恶魔。庇护所世界里只剩下奈非天,而奈非天代代相传,没有再注入天使或者恶魔的血脉,神魔血脉被慢慢稀释,一代代下去慢慢失去了神魔之力,寿命也是慢慢越来越短,最终就成了现在的人类这一种族。(另有一说是因纳瑞斯驱逐了莉莉丝之后,调整了世界之石,因而导致了奈非天的衰落)
只是,仍然有些人类会通过种族天赋(野蛮人、亚马逊等种族)、后天锻炼(培养秘术师的仙赛学院、培养武僧的梵罗达尼)等途径,得到祖先有过的部分力量(可以说是返祖现象),这帮人就被人类当做英雄来看待,也被一些通晓历史的人类长者、天使和恶魔称作奈非天了。