网络游戏

《暗黑破坏神3》高难度下七种新的词缀一览

2022-01-26 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

暗黑破坏神3各职业附魔选择

暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔,想了解一下更多有关暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔的推荐

  这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种伪科学还是科学不少,不是吗

  这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。

1.装备附魔成非技能加成词缀

  不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。

  因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。

  下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结

  头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。

  肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。

  腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。

  因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。

  实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔

  选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。

  巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。

  野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。

  数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。

  实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀

  附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。

  野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。

  巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。

  也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。

  可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。

2.附魔元素技能加成类词缀

  暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:

  猎人技能元素:物,火,电,冰,毒

  野蛮人技能元素:物,火,电,冰

  法师技能元素:火,电,冰,秘

  巫医技能元素:物,火,冰,毒

  武僧技能元素:物,火,电,冰,圣

  圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣

  举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。

几种常见问题

1.需要70级才能附魔吗?

  答:1级小号就可以了

2.不同词缀出现几率一样吗?

  答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。

  这里加一点感觉党的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

《暗黑破坏神3》剧情模式前四个章节最适合刷装备的...

刷装备一般都是在秘境,升级宝石大秘境也能出好装备。刷材料做任务,也特别有用。套装用秘境、任务的血岩碎片最容易得到。

掉传奇和绿装几率大的地方:

1、  皇家华戒:刷A1箱子,但是想提高掉率就一定要冲向击杀骷髅王的任务,因为那个戒指就是骷髅王手上的。


2、 不死鸟套装:墓园的骷髅和腐溃之林的幽灵掉落,刷前多死亡几次可提高掉率。


3、踏火行靴:A3兵营铁匠任务那里的精英,就是从岩浆里蹦出来的那个骷髅。

4、卫斯马屈之御:A2刚出城帮助野狼卫队的任务,追杀卫队的精英掉落,另外哨站揭露蛇人卫兵那个任务,也能在蛇人身上找到,毕竟监禁了卫队那么久,装备都搜刮来了。


5、船长套装图纸:A2哨站和奥卡纳斯之路中间的沙漠,有时会出现沉船的残骸,把周围游荡的异教徒杀死,就是他们抢走了设计图。    

《暗黑破坏神3》新手攻略:

(1)技能配置

在初期阶段,装备以黄蓝为主,偶有传奇也往往是无特效装备,配装根据游戏自带的比较功能进行即可。而技能配置才是这一时期的主要考虑。

一般而言,6职业的通用配装模式为:1个无cd产能技能(“主要技能”),1个无cd耗能技能(“次要技能”),1个跑路/逃生类技能,3个buff/debuff/召唤/cd技能。

(2)坚韧/输出平衡

坚韧与输出的平衡是将来贯穿整个D3配装模式适重的核心要素。对于于这一时期的玩家来说,则主要在于盾牌的使用与否以及各种技能的具体选择。由于D3采用了技能池系统,随时可以更换技能,因此可以通过实验找到最符合自己手感的配装模式。

(3)装备与怪物颜色与词缀

在D3中,“颜色”与“词缀”决定了一个装备或是一个怪物的强力与否。其中颜色主要有:

白:弱鸡小怪与无词缀装备。

蓝:普通精英怪物与1-2个词缀的魔法装备

黄:强大的精英怪物与3-4个词缀的黄金装备

紫:剧情怪物/boss。

橙:传奇装备

绿:成套装备。集齐一定数量的套装可得到套装奖励。

暗黑破坏神3的词缀可以洗白字伤害吗

可以洗成没被占用的词缀,默认的蓝色以上武器都有一个伤害词缀就是+xx-xx元素伤害(包括物理、火焰等等),这词缀可以把原本白底武器那基础伤害提升很大,有它存在你就不能把孔洗为白字了。
如果白字太低,就只能考虑直接洗白字。
一般情况有打孔器时,可以考虑孔洗成ED,也就是+x%伤害。这个词缀也可以实际提升武器的DPS,然后再用打孔器打孔。

暗黑破坏神3太古装备怎么获得

游戏中任何出产传奇物品的来源都可以掉落太古,包括赫拉迪姆宝匣、卡达拉和卡奈魔盒,但前提是你已完成一个至少70级的大秘境。每种游戏模式下只需满足这项条件一次即可(专家和非专家、赛季和非赛季),也就是说每个赛季都会重置。

黄货升级、传奇重铸、红石赌博、悬赏掉落都能使你获得太古装备。

爆率:1%左右(100个传奇有10个远古和一个洪荒)。

扩展资料:

通过“夺魂之镰”资料片和最近的一系列升级补丁,暴雪把《暗黑破坏神3》转变成了一款系列铁杆玩家一直以来所期待的游戏。游戏仍然令人厌恶的需要随时在线,但是游戏具有更加黑暗邪恶的基调,游戏体验也更加的有成就感,也更加前所未有的令人着迷。(游民星空网评) 

IGN认为,在游戏性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人废寝忘食的游戏,物品掉落和战斗的设计不仅有趣,还降低了重复感,只是在音乐方面不足以调动玩家全部的兴奋感等。美国另一家知名游戏网站GameSpot对《暗黑3》的评分为8.5分,无论是GS还是IGN最后都以“令人痴迷和上瘾”来形容《暗黑3》。不过GS也指出,在线模式引起了很多严重的问题,而且武器系统的设计违背了传统RPG游戏的逻辑。显然,这2点是致使GS的评分低于IGN的原因,尤其是IGN并没有将在线问题考虑进去。(央视网评)

有质感又暴力的战斗很容易让人兴奋起来,使用不同的技能屠杀整屏幕的敌人让人感到过瘾。暴雪这回把宝物掉率提高了,又加入了一些新奇的装备,吸引人不断地重复玩这款游戏。也许这就是足以定义《暗黑破坏神3》的真正形态。(IGN网评)

参考资料:暗黑破坏神3官网:数据库

暗黑破坏神3远古套怎么样

%20 暗黑破坏神3远古套怎么样?小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是暗黑破坏神3远古套怎么样,暗黑破坏神3远古套详情的文章。

%20 装备追求的阶段

%20 在D3,每个赛季基本都要经历这些阶段。从这些阶段的追求中我们也可以逐渐看到什么对我们的战斗力是最重要的。

%20 追求套装齐全,关键装备齐全(幼儿园)

%20 首先对战斗力提升最大的就是套装特效,无论是什么职业的特效出来后都是碾压同级别无特效的传奇装备的,所以如果能出套装效果,就尽量先出套装效果吧!

%20 关键装备就是指的一些带特效的传奇装备,例如野蛮人需要黄道戒指,全能法戒,猎魔人需要对戒,法师需要对戒,冰戒等。这些传奇装备在前人的实践中被证明是对主流BD提升最大的。

%20 所以一个新号的赌博顺序大概就是没有的套装部位>需要的装备(除了戒指和项链),戒指和项链不建议赌博来,还是等打出来或者其他人扔给你比较好。

%20 一般来说,主流bd你能把装备凑齐,速刷T6就没什么问题了。

%20 追求套装远古,主要词缀全能用(小学)

%20 在装备齐全的情况下,bd和装备特效的提升就不大了。现在就是尽量把普通的装备换成远古的。但是,注意!不是所有远古的都比普通的好的!具体请看下面一部分的第三条。

%20 而武器,手,头这几部分远古的提升是最大的,可以优先赌博手和头,武器属于一个坑,不建议前期先赌博。

%20 而在远古当中,又要去追求词缀比较正确,这一阶段对副属性要求不高,毕竟难度增加了很多。而对主属性的词缀要求一般是“能用”而不是“完美”。比如一件力量耐力全抗或者力量耐力+15%生命值的衣服都可以选择。又比如一个带cdr又不得不去洗技能伤的箭袋(cdr对当前bd的提升不大的情况下)。当前D3没有哪个主词缀会有负收益,所以能多一条词缀就多一条词缀吧。

%20 一般来说,这个阶段的目标达成后,基本就可以尝试冲击当前职业的排名榜了,要上榜还是比较简单的。

%20 追求副词缀,高/满属性的词缀

%20 当追求完了主属性,我们又会开始追求副属性,比如某些武器的杀回!各种装备的单抗词缀!也有反面不追求的,比如被野蛮人所诟病的恐惧词缀!这个是少数针对特定bd有负收益的词缀。

%20 这个阶段,而同样面板的装备,副词缀不同可能实战效果天差地别,比如一条物抗和火抗的副词缀对蛮子来说可能差别就非常大。甚至有些面板略低的装备会好于面板高的装备,这也就是常说的虚高面板。具体请看下面一部分的第二条。

%20 一般来说,这个阶段的目标达成后,基本就意见是当前职业的前几名的常客了,大家都有那么几件极品装备瞎别人,也总是不齐的……

%20 常见的误区

%20 远古的总比非远古的好

%20 这里面又分两种情况,一种是这个装备本身远古与否影响不大(比如黄岛黑曜石戒指,远古与否只决定副属性的范围)。又或者是当前属性对远古与否没有要求(比如元素伤双暴的项链,比如cdr双暴,攻速双暴的戒指之类),这种一般人在看过装备之后都会明白,就不细谈了。

%20 面板高的就是好

%20 另一种就是所谓的高分低能装备,比如一件远古的力量耐力秒回,洗出旋风斩伤害,带200火焰抗性的荒原鞋子,和一件普通的力量耐力全抗旋风斩伤害的荒原鞋子,你选哪个?看面板是前者高,但是实际上在实战效果中后者是会比前者好的。一个是因为全抗能有效提升三傻的存活使用,还有一个就是因为在计算时,单抗会折算成全抗算在坚韧里(而且六种抗性地位等同),而实际上在面对不对应的属性伤害时,这部分坚韧等于不存在!所以会存在面板虚高,感觉坚韧和别人一样,但是就是站不住的问题。这种装备粗一看很难区别,实际上只需要抓住一些关键部位必须有的属性就很容易找出问题。(比如裤子鞋子的全抗的地位,手套头的力量的地位,这些都是比其他词缀要高一些的)

%20 还有一种情况就是不计入面板或者计入面板不准确的词缀的影响。

%20 比如这条项链

%20

在面板上会比1000力量双暴的项链少10%左右,但是实际效果会比那个高6%左右。因为物理伤不计入词缀,这种属于比较明显的“虚低”装备。

又比如野蛮人6+2,在巅峰9.6,护腕6速,黄道戒指7速的情况下,有可能其他部位的攻速比力量面板要高,但是实际上攻速没有上档位…实际伤害不会改变。这种就属于隐蔽的“虚高”。

某件装备一定强于另一件同类装备(比如拉库尼一定强于稳击)

比如括号内举例的,实际上极品的稳击不必拉库尼差,比如

看起来少了650体能,但是由于拉库尼必带移动速度和荆棘伤害,导致拉库尼最完美的情况下也会有一条废词缀。所以极品稳击的单抗+近/远减,或者近减+远减的组合,个人认为意义大于单纯的体能(体能和减伤同等的坚韧提升情况下,体能会略弱一点)。

同理,比如马拉一定强于普通项链(比如极易出极品的轮回之蛇和黑荆棘)?事实上如果有废词缀的马拉对实际战斗力的提升并不明显,完全可以放弃马拉的毒免效果。

又比如废词缀的地狱火和马拉去比?一个被动的提升一般都在10%左右,项链上一条词缀会略高于10%,这个怎么抉择有时候也不太清楚。(我推荐带马拉,生存更强)。

装备搭配的技巧

这一部分听起来会比较玄乎,主要是看个人对游戏的理解,希望大家多感悟感悟。

这里主要是想说如何有效搭配装备,使得你损失的最小。

(我主玩野蛮人,所以例子会举野蛮人为主)

(初级例子)比如现在有力量双暴和cdr双暴的全能戒指,和力体双暴,力cdr双暴的荒原手来选择,这个比较简单,很显然选cdr戒指+力体手损失500力量,多1000体能。而选另一组则会少1000体能多500力量。在数值上差距过大。

(中级例子)比如现在有一个力量暴击旋风伤害冰抗的远古头,有一个力量旋风暴击物抗的普通头。一个力量双暴cdr物抗的普通手套。一个力体双暴没抗性的远古手套。这时候很多人就会直接上两个远古的,面板好看的多。而实际上我推荐的做法是 看目前物抗有没有达到一个阈值,比如58左右需要1200左右的物抗。如果达到了这个阈值就选择远古头,如果不到就选择物抗头来牺牲面板撑物抗。

(高级例子)比如现在其他装备词缀都对,唯独一把远古布刀是力+范围伤害的,很多人这时候就会选择洗10cdr然后凑合用。但是我个人推荐把孔洗1000体能,然后全能上如果是洗力量的那最好,直接改洗8cdr,44cdr对3刷的影响不是很大,甚至3.5刷都勉强能玩。如果是洗的爆伤那就把爆伤洗成8cdr,这样等于损失50%爆伤+2cdr,换来了1000体能+20%的范围伤害,会比之前的洗法好很多。

相关攻略
头条焦点
精彩导读