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玩家对《崛起2:暗黑水域》中武器的见解

2022-01-27 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

崛起2 黑暗水域 那些制作武器的材料在哪里获得?

游戏中获得,比如交易,杀怪,采集。

剑和枪需要设计图(不记得叫什么了,反正就是这类),糖是直接采集的,也可以交易,比如做酒就需要糖。

巫术类的就靠杀怪,但是你要有工具,比如有锯子(不记得了,好像就是锯子)在身上,杀猴子才能从猴子身上拿爪子,以此类推。

崛起2:黑暗水域的控制台代码

在游戏中(一般走路的画面) 输入pommes 不用按回车只是要输入快一点
成功的话 会显示你开启了debug模式
接着按~ 即可进入控制台
首先是输出武器的方法如火枪类
give it_rif_ 打到这里后按tab键即可逐一浏览各式火枪
比如打到这里按tab键会出现第一把a开头的火枪
give it_rif_assault 1(注意空格记得加数目) 再按enter 你的物品栏就会多出一把风暴来福枪伤害2*80~~(
以下正题
主武器类
it_pie 突刺武器(上将之刃等) 请自己用tab键切换代码下面不再赘述
it_rif 火枪类
it_shg 散弹枪类
it_spear 矛类
it_scepter 权杖法杖等
it_sl 各式砍属性的武器
副武器类
it_Dagger 各式匕
it_pis 手枪类(小手枪等副手武器)
沙子盐椰子等搞笑物品我就不打了
防具类
it_hat 帽子类(头巾很烂 我就不打了)
it_tricorn 海盗帽
it_coat 外套类(普通的外套像军官外套防10左右的)
it_shirt 衬衫类
it_vest 马甲外套
it_greatcoat 重外套(高级的外套防较高
it_hightboot 长靴类
it_lowboot 短靴类
it_shoes 鞋子类
it_pants 裤子类
饰品类
it_am 护身符
it_ear 耳环
it_ri 戒指
草药类
it_pl 各式值物
it_pl_perm 高级植物(就是加永久属性的)
药水
it_po 各式药水
it_po_perm 高级药水(加永久属性)
其它类
it_recipe 各式配方制造图
it_map 各种地图(最好别用)
it_treasuremap 各种藏宝图(最好别用)
it_key 各种钥匙(最好别乱打除非你钥匙掉了...)
it_idol 各种雕像 卖钱的
it_lockpick 玩上古过的都知道这是啥...橇锁器
it_shp 这两个都是枪的材料不建议用
it_voodoodoll 巫毒娃娃等(应该像是子弹的用处吧我玩火枪的不清楚)
it_ammo 子弹类

谁在玩崛起2黑暗水域,过了射击比赛那个任务的,帮...

用变速齿轮啊,轻松过关,不会的话我帮你好了。897724925@qq.com

暗黑破坏神2中武器装备道具中属性的含义

  Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)
  这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
  = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
  = 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
  = 68% + 10.56%
  = 78.56%
  对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech

  Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
  这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
  持续时间:200桢(8秒)
  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
  Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
  Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
  Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
  Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
  Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
  计算每秒伤害则乘以25:
  Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
  Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
  Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
  Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
  Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。

  Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击(也叫压碎性打击)
  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
  -默 认 : 1/4
  -P V P: 1/10
  -P V P's 佣兵 : 1/10
  -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
  -使用远程武器默认: 1/8
  -使用远程武器对玩家: 1/20
  -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
  -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
  -这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
  不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。
  物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)

  Damage+xx modifier -- 伤害+xx
  这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最著名的是"悔恨".
  在武器上的显示要分情况
  1、smite 状态栏无显示 但实际视作盾牌基本dam
  2、pal复仇 状态栏显示+xxxdam 但实际无作用
  3、刺客龙系、刀系技能 无作用
  4、其他攻击方式为:
  显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xx dam实际伤害为:(武器显示dam+xx dam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。

  Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害
  DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。
  见测试。

  Leech Life/Leech Mana -- 偷取生命/法力
  Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
  Leech Value:攻击者的Leech %
  PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值
  PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
  Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)
  difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
  来自:光耀者

  Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御
  即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。

  Absorption (Or Absorbs) -- 吸收
  如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。

  + Fire Skills -- + 火焰技能
  火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。

  On Striking -- 击中目标时(打击时)
  表示确实的打中了敌人。

  On Attack -- 攻击时
  每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人.

  When Struck -- 被击中时
  当你的角色被打击。

  knock back -- 击退
  就是击退敌人的意思.
  knock back的几率:
  对大型怪物是25%
  对中型怪物是50%(包括player,pet)
  对小型怪物是100%

  多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.

  Hit Freezes Target -- 冰冻目标
  这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
  冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5
  AL = 攻击者等级
  DL = 防御者等级
  B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )
  如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。
  冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)

  Hit Blinds Target -- 使目标失明
  降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:
  致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5
  这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
  微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
  (AL=攻击方等级;DL=防守方等级;B=Bonus "增加致盲目标";几率-roll 随机在0-20变化.)

  Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%
  参看slow效果分析.

  Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御
  这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、Act Boss 无效。
  参看忽视目标防御时命中率的计算.
  打击时有X%机会施展伤害加深 这就更简单了字面都能明白就是打中怪物后有X%的机会自动使用伤害加深 他会在你攻击的对象上使用

崛起2黑暗水域黑豹爪

你有任务了吗?如果有任务了,那个土著必须跟着你。那土著在洞口等着,叫你引黑豹出来,有这个剧情才能出现爪。

爪子是任务道具,不能随便刷出来的