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《仙剑奇侠传-逍遥游》教学视频

2022-01-31 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

仙剑奇侠传逍遥游(四海逍遥版)的初级模式和高级模...

四海版、回魂版、仗剑版在游戏方面没有区别

有关具体玩法介绍的话,可以去看教学视频,因为这个要说起来比较麻烦,不知道你是哪里不懂?

关于初级模式和高级模式的区别的话:初级模式不涉及支援妨碍,没有倾慕系统,不能混战,另外怪物牌堆和手牌堆也略有差异

想要进一步了解的话,欢迎到“百度贴吧--仙剑卡牌吧”与吧友交流沟通~

《仙剑奇侠传-逍遥游》桌游的相关问题,请教下会玩...

第一个问题,我印象中是妨碍或者支援失败。
第二个问题,第一次NPC放弃,第二次还是NPC,可以选择执行NPC技能,也可以选择放弃继续翻,直到你翻到怪物为止。当然不是必须要翻到怪物,因为你想要打怪,那你就一只翻直到翻到怪物,如果你不想打怪,那么翻到NPC就执行了呗。

仙剑奇侠传逍遥游的高级模式

●高级模式 是较高端的正式规则,也是官方比赛采用的规则。
●高级模式的游戏更加平衡,有更多的乐趣,所以当大家熟悉了初级模式后请改用高级模式进行游戏。 1 开局准备
2 游戏流程
3 NPC与混战
4 关于死亡的处理
5胜利条件 1.1 开局准备
●将角色牌中的赵灵儿-梦蛇、魔尊单独取出,这两张牌要在玩家选用了赵灵儿、孔璘时才会使用。其余所有角色牌均加入游戏。
●将全部56张手牌洗好,扣在桌面上,作为手牌堆。
●将全部20张事件牌洗好,扣在桌面上,作为事件牌堆。
●随机从26张NPC牌中抽选10张,其余弃用。
●将10张NPC牌与全部20张怪物牌放在一起洗混,扣在桌面上,作为怪物牌堆。
1.2 分队
●玩家根据游戏人数分为A、B两队。
●高级模式的游戏人数推荐为4人或6人。
●高级模式有明手牌与暗手牌两种玩法,座位布局不同。
明手牌玩法
5战6
3力4
1计2
●请两支队伍分别坐在桌子两侧开始游戏,按照1、2、3、4、5、6、1......的顺序行动。
●将战力计置于桌子中央。
●采用此种玩法时,游戏过程中允许队友间互相查看手牌并进行商议。
暗手牌玩法
1战6
2力5
3计4
●请两支队伍的成员交错围绕桌子落座,以逆时针轮流行动。
●将战力计置于桌子中央。
●玩家使用红、蓝两色的属性版标识自己所属的队伍。
●采用此种玩法时,游戏过程中,队友间不可交流自己的手牌信息。
1.3 选择角色与分发起始手牌
●将全部24张角色牌洗好,随机发给每位玩家3张。
●玩家从自己的角色牌中选择一张扣在自己面前,剩余的角色牌弃用。两对玩家均选择完毕后,同时亮出。
·小提示:队伍中建议同时具备一名高战力角色和一名高命中角色,选择时可与队友进行交流商议。
●每人分发一张属性版,用角色牌盖住HP条右侧,通过移动角色牌标识角色当前HP。
●将战力计指示物放在角色牌当前的战力、命中条上。游戏过程中若因装备、宠物导致角色战力、命中改变时,移动指示物标识角色当前的战力、命中数值。
●每名玩家从手牌堆上方拿取3张手牌,作为起始手牌,游戏即将正式开始。 2.1 开局阶段
●整局游戏正式开始,这个阶段一般直接跳过。
●个别角色可能在此阶段发动技能,如玄霄。
2.2 一个玩家的回合流程
高级模式下,除【事件阶段】外,与初级模式的基本流程完全相同。
2.2.1 回合开始
一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。

2.2.2 事件阶段
可以翻取一张事件牌并执行其功能。
玩家也可以选择不翻取事件牌,跳过此阶段。

2.2.3 技牌阶段
可以使用任意张数的技牌(绿色带有【技牌】标记的手牌)、放置装备(蓝色带有【武器】或【防具】字样的手牌)。部分角色可在此阶段发动技能。
没人最短装备一件武器和一件防具,详细规则见手牌说明部分。
·小概念:已被放置的装备不再被认为是“手牌”,而被称为“装备”。

2.2.4 战斗阶段
决定是否进行战斗。
如果放弃战斗,翻取怪物牌堆最上方的一张弃掉,进入【补牌阶段】。
如果决定进行战斗,触发一场【打怪】战斗。
战斗规则详见“高级模式战斗流程”。

2.2.5 补牌阶段
从手牌堆顶补充若干张手牌。
若本回合你进行过打怪战,则补2张手牌。
若本回合你放弃战斗,则补1张手牌。

2.2.6 弃牌阶段
如果你的手牌多余3张,需要丢弃多余张数的手牌。

2.2.7 回合结束
一般可跳过,个别角色可发动技能。之后进入下一位玩家的回合。
高级模式战斗流程
高级模式下的战斗,与初级模式有很大不同。
每个阶段的详细说明,请看【高级模式战斗详解】一节。
确定支援妨碍阶段

翻取怪牌阶段

战斗开始阶段

出场效果阶段

战牌阶段

战斗结算阶段

战斗结束阶段
高级模式战斗详解
2.2.4.1 确定支援妨碍阶段
●本阶段,您(触发者)从己方队员中选择一名【支援者】加入战斗,并向敌方明示。支援者不能是你自己,允许没有支援者。
●当支援者确定之后,敌方可以推选出一名【妨碍者】,向我方明示。允许没有妨碍者。
2.2.4.2 翻取怪牌阶段
●您翻取怪物牌堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。
●如果翻出的是怪物牌,需要检查支援,妨碍是否命中。
·触发者必然命中。
·支援者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,支援成功命中,否则失败。
·妨碍者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,妨碍成功命中,否则失败。
●怪物牌堆中,有10张NPC牌,关于它们的作用,请查阅【NPC与混战】一节。
2.2.4.3 战斗开始阶段
●本阶段一些角色会发动技能。若此时有多名玩家需要触发技能,以【触发者】→【支援者】→【妨碍者】→【其他角色】(其他角色之间按接下来的行动顺序)的顺序依次发动。
●强制发动的战力变化系技能,如拜月教主的【水魔兽合体】、沈欺霜的【仙霞五奇】、温慧的【阵法】等均是在此阶段开始生效。
2.2.4.4 出场效果阶段
●由你读出怪物牌上的【出场效果】,并照其执行。如果【出场效果】导致【触发者】死亡,则本场战斗立即结束,之后的战斗流程均跳过。
2.2.4.5 战牌阶段
●此阶段,先初步计算双方战力。对比触发方战力和怪物方战力。
·支援成功时:触发方战力=触发者战力+支援者战力;
·支援失败时:触发方战力=触发者战力;
·妨碍成功时:怪物方战力=怪物战力+妨碍者战力;
·妨碍失败时:怪物方战力=怪物战力+。
初步计算双方战力后,从当前战力较低的一方(战力相等时,认为怪物方较低)开始,双方玩家轮流使用战牌(红色牌面,有【战牌】标记的手牌),目的是令己方战力达到优势。
2.2.4.6 战斗结算阶段
●双方不再出战牌后,若触发方战力大于等于怪物方战力,算作触发者胜利,反之为失败。
●你作为触发者胜利时,由你读出怪物牌上的【胜利结算】,并照其执行。若失败,则你读出怪物牌上的【失败结算】,并照其执行。
●结算后,如果你(触发者)胜利,则将此怪物置于你面前的宠物区中,其【宠物效果】开始生效。如果你失败,将这张怪物牌弃掉。
·特别规则:一名玩家不能同时拥有两只同属性的宠物,如果得到第二只属性相同的宠物,需要在两只中选择一只弃掉。
2.2.4.7 战斗结束阶段
●本阶段一般可跳过,一些角色会发动技能。 3.1 NPC卡牌
●游戏中提供了26张NPC卡牌,卡牌的背面与怪物牌相同,其中10张处于怪物牌堆中。
●玩家决定进行打怪战,进行翻取怪物牌的操作时,若翻取到NPC牌,则可作出以下两种选择:
·直接弃掉此NPC牌,继续翻取下一张怪物牌。
·使用NPC效果,从NPC牌的两个效果中选择一个执行。之后进入补牌阶段,补2张牌。
3.2 混战
●当您作为触发者翻取到怪物牌进入战斗后,您可以从怪物牌组上方再翻取1张牌。(每场战斗限一次)
·如果此牌是NPC牌,则触发方战力额外加上此NPC的战力。
如果该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC的战力*2
·如果此牌是怪物牌,则怪物方战力额外加上此怪物的战力。
新翻取是怪物,其“出场效果”和“闪避”属性无效。
·新翻取的牌是怪物牌时,结算时如下处理:
触发方若取胜,您依次执行两个怪物的胜利效果并将其收归为宠物。(即获得两个宠物)
触发方若失败,您依次执行两个怪物的失败效果。
混战的作用:
·我方战力不足,无法取胜时,可寄希望于新翻出来的牌是NPC。
·本场战斗我方战力优势巨大;尝试一次获取两个宠物,以避免浪费。 4.1 关于死亡的处理
●当一名玩家的角色因为各种原因HP减至0时,需要立即进行死亡相关的处理。
结算或角色技能造成的群体伤害,是同时执行的,可能导致多名玩家HP同时为0。
●如果该玩家本人或其他玩家有【灵葫仙丹】,可以立即使用,令其复活并恢复2HP。
部分装备如【五彩霞衣】也可在此时使用。
●如果没有使用灵葫仙丹,则进入倾慕处理。
●玩家没有因为倾慕复活的话,则该玩家弃掉所有手牌、装备、宠物,死亡退场。
●当你死亡退场后,你可立即指定在场任意一名玩家补两张牌。
4.2倾慕者规则
●当某一角色HP下降到0,且没有为其使用【灵葫仙丹】时,读出该角色的倾慕者,看他们是否在场。
●在场的倾慕者没人损失1点HP,然后该角色回复n点HP,n=在场的倾慕者数目。例:李逍遥HP为0时,林月如、阿奴在场,则二人都要损失1点HP,李逍遥回复2点HP。如果此行为造成林月如HP下降至0,则之后李逍遥要损失1点HP,林月如回复1点HP。
●每局游戏,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。若已通过倾慕复活过一次,HP再次下降到0,且没有人使用灵葫仙丹时,便只能死亡退场了。
·倾慕引发的HP损失不能用隐蛊免除。
·倾慕者只要在场,倾慕是强制生效的,不能拒绝,且与该角色所在队伍无关,即敌方角色也会为我发动倾慕。
·变身的角色算同一人,不会发动倾慕两次。若赵灵儿发动过倾慕了,则赵灵儿(梦蛇)HP变为0后不再发动倾慕。
·倾慕可能是单向的,例如李逍遥HP变为0时,可利用倾慕者阿奴复活。但阿奴HP为0时,无法依靠倾慕复活,因为她没有倾慕者。
·某个怪物结算、技牌或手牌,同时产生对多个角色的伤害时,伤害没有先后顺序。若检查到自己的倾慕者此时HP也为0,且没有用【灵葫仙丹】复活时,倾慕无法发动。 当出现以下三种情况之一时,即判定您所属的队伍胜利了。
●敌方全部玩家死亡退场。
●怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于敌方。(相等则为平局)
●敌方玩家认为无法取胜,中途认输。

仙剑奇侠传逍遥游的NPC

每个NPC都有两个选项,共同的为“加入”:您任选我方一名玩家弃掉全部手牌,之后选择我方一名玩家改用此角色,当前HP=弃掉的手牌数*2(赵灵儿梦蛇、魔尊除外)。
助战:您将此NPC牌放在手边,可在任意战斗中弃掉它,并指定一方本场战斗战力额外+1。
驯化:您指定一名玩家将一只宠物交给其队友。
交易:您指定一名玩家将1张手牌交给其队友。
传功:您补一张牌。
修炼:您损失1点HP后,指定任意一人补1张牌。
袭击:您指定一名角色损失1点HP。
治疗:您指定一名角色回复1点HP。
盗窃:您弃掉任意玩家的1张手牌。

《仙剑奇侠传----逍遥游》资料片「凤鸣玉誓」怎么玩?

凤鸣玉誓 冒险模式详解

游戏人数
1至3人(3人体验时能获得最佳体验!1人游戏时需同时操纵3名角色)

关卡设定
共有三个故事:《仙剑奇侠传》,《仙剑奇侠传五》,《逍遥幻境》。每个故事包含5个关卡,难度逐渐升级。每通过一关,均可获得该关卡对应的奖励。

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准备阶段(3人局为例)
1.挑选出第一个故事《仙剑奇侠传》的4名初始可选角色:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴。每名玩家各挑选一名角色来操控。
2.将本关卡【场景牌】中罗列的所有【危机牌】,与20张怪物牌、10张随机NPC牌洗混,共同组成怪物牌堆。
3.选出该关卡允许使用的【成长牌】,与全部手牌洗混,共同构成手牌堆。
4.将《仙剑奇侠传》第一关的魔主【灵月宫主】和其对应的场景【水月宫】找出,作为玩家们第一个对手。
5.分发属性板牌。
6.每名玩家抓取3张起始手牌,并发给魔主1张手牌,扣置在魔主牌旁边。

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出牌阶段
7.由第一个行动的玩家开始回合,执行各个技能及手牌的效果,并决定是否进入战斗阶段。
8.若决定跳过战斗阶段,则弃掉怪物牌堆顶的一张牌。若决定战斗,可从队友中确定一名【支援者】,并翻取怪物牌堆顶的一张牌,若翻到危机牌需继续翻取下一张,魔主恒定为【妨碍者】且默认妨碍一定成功,与翻出的怪物临时组队。
9.确认是否支援成功,玩家为魔主投掷战力骰子,魔主的战力=基本值+骰子值。玩家可打出手中的【战牌】辅助战斗,同时翻开并处理魔主的手牌。
10.若已无牌可出,则进行战斗结算。计算己方和怪物方战力之和,战力高的一方获得战斗胜利。

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回合结束
11.进入补牌阶段,该回合角色摸2张手牌,若此时手牌总数超过3张,需弃至3张。魔主补1张手牌。
12.若战斗胜利则视为闯关成功,获得对应奖励,并进入下一关准备阶段。若战斗失败,则游戏结束。