亚瑟王2的游戏评测
《亚瑟王2》是即时战略类游戏《亚瑟王》系列的最新力作,新作增加了全新的宽范围视角控制和全新的剧情,将给玩家带来全新的体验。该作无论是剧情、画面,还是游戏系统,都远远超过前作。
《亚瑟王2:死亡军团》是由NeocoreGames制作,Paradox Interactive公司于2012年1月28日发行上市的即时战略类游戏。该部游戏也是《亚瑟王》系列的最新力作,在该部游戏中,亚瑟王的角色被设定为身有残疾的国王,也打破了传统的英雄角色。
【剧情】 9/10分
一开场,并不是想象中的震撼CG式剧情,而是欧洲风格的单张素绘来表现剧情。亚瑟王这款游戏的世界观正是永恒经典的亚瑟王和圆桌骑士的故事,而在序章的剧情中我们可以知道,故事的起端依然是一场生死之战,战争过后,罗马在英格兰地区的影响开始消退,继而沉沦。而主角在战后开始了自己的抉择之路,他可以选择保护自己的子民,也可以选择复仇,剧情的发展似乎在玩家的一念之间。不难发现,《亚瑟王2》的剧情依然宏大而精彩,一代中铺垫的剧情已成为二代剧情成功的基石。在这里不过多剧透,避免被拍砖。
【操作和上手度】 8/10分
一开始的剧情之后会有系统指引玩家做新手指引,而从简单的几步新手指引可以看出,这款策略类游戏的操作其实并不复杂,只要具有策略类游戏常识的玩家,都可以在简介的指引之后,初步了解基本的控制台,上手度很低。发布命令也如同一代,不需要太多的操作。
【画面】8/10分
画面来说,全3D的模型的确制作到位,以至于这款游戏对配置的要求似乎有点高,笔者HD4860的中端显卡似乎有点吃不消,在没有画面全开的情况下,出现了画面的卡顿。当然也可能是因为2G内存不够的缘故。可以从模型的贴纸细节看出,这款游戏的画面可以当得上美轮美奂,画风和全面战争有些雷同,当然古欧洲战争游戏的画风似乎都有那么一点神似。而对比一代,这款游戏的士兵模型似乎更大了些,设计上看着也舒服了些。
【游戏系统】 8.5/10分
亚瑟王系列的亮点之一就是其强大的任务系统,在二代中,同样有千奇百怪的任务等着玩家去接领。而开放式的地图也为玩家的任务提供了辽阔的施展平台,玩家可尽情探索各类遗迹。而从战术指挥系统上来看,二代有了长足的进步。在一代中,即时式的指挥系统带给玩家的是混乱无比的指挥体验,而二代却不同,在策略界面所使用的是RPG模式,玩家指挥一个个人偶一样的士兵移动和制定策略。整个战场制作成了仿真的沙盘,颇有指挥官在沙盘上运筹帷幄的感觉。而到了战斗界面则成为了即使战斗,大批的军队排列着整齐的方阵开始拼杀。而无论是指挥还是战斗,玩家都能随意调整视角,旋转拉近拉远皆可,这就使玩家可以轻松的了解战况,指挥更加得力。
他们每人点了两个菜。假设两个厨师做每个菜的时间...
看完半本书,废了半条命,到底怎样才能看懂《盗梦...
首先想看懂《盗梦空间》,你得有各大平台会员APP,各种版权限制,实属无奈,埋没了一大批优秀的电影,不过尊重IP也是对的。
回到题目本身,其实想看懂《盗梦空间》并没有多难,现在就带大家一一去分析!
第一:游戏,不管剧情再如何牛逼,不管剧情再如何烧脑,你只需要把电影里的所有剧情当成一个游戏就行。而这部电影的游戏是:主角们借助特殊工具,进入每一个目标的梦里,在梦里干扰到目标的生活和进行一些有特殊目的的暗示,然后这些暗示会在现实中起到主角想要的作用。同时在梦里也可以探听到一些目标人物不为人知的秘密。而关于暗示是否一定可以起到如此大的作用,这个则属于心理学范畴,在这里就不展开讨论了。
第二:工具,你在电影里看到的各种牛逼道具,都可以简单称之为了服务游戏而必须要购买的一些道具,比如进入梦乡的机器,检测主角生命特征的机器以及一个最重要的工具:唤醒工具!当主角们有选择性的进入到梦境以后,由于梦境的太过真实,主角们会有迷失的风险,此时你将分不清你所处之地究竟是梦境还是现实,那么问题来了,如何区分?这里就必须要用到唤醒工具!你设定一个工具的使用方法,比如我们主角小李子设定的就是一个转动的陀螺在梦境中可以一直转下去,所以当他拿出陀螺进行旋转,如果陀螺不倒,则身在梦中!
第三:梦中梦,本片最烧脑的应该就是梦中梦了,进入到目标人物梦中以后,特殊时候因为任务需求,需要在梦中再进入到梦中人的梦,而多次进入梦中,想要醒来,就必须同步苏醒,而每一层梦境的时间计算方式都是不同的,所以需要借助特殊的通讯工具,设置一个相同的时间节点制造共同的意外来进行同步苏醒,一旦出了问题,也许就是永远的沉沦!
《盗梦空间》给出了一个很开放式的结尾,是否在暗示有第二部还不得而知,作为影迷,还是很期待的!
在《彩虹六号:围攻》当中,有哪些常见的战术性口...
《彩虹六号:围攻》这个游戏我想知道的人并不是很多,因为它在国内并不是很火,玩家也不算太多,但是这个游戏在国外是非常火爆的,跟绝地求生的火爆程度差不多,所以在这个游戏中外服玩家要比国内玩家多得多,因此沟通就成为了很大的问题,那么在《彩虹六号:围攻》当中,有哪些常见的战术性口语可以和外服玩家简单沟通的呢?
首先大家记得在说术语之前先把探员的名字说出来,不让玩家会不知道你是在跟谁说话,如果不知道探员的名字都是什么,可以先去背一下。
在《彩虹六号:围攻》当中最常见的战术性术语就是hold the angel,这句话的意思就是告诉队友架枪别动,因为在这个游戏中有很多固定的爆破点和安置陷阱的位置,通常这些点位都是要安排人架枪的,所以学会这句话是很有必要的。
还有就是gonna plant cover me,这句话的意思就是我需要掩护,帮我放哨,这句话也是比较常用的,还有就是我们在玩游戏的过程中,如果想要偷袭别人,而队友又不明白自己的意思,那这时候我们就可以说spawn peeking,还有就是最简单的rush,这个我想大家已经非常熟悉了,不用我解释大家也知道是什么意思了。
总之以上这些口语都是我个人认为在《彩虹六号:围攻》中最常见的战术性口语。
玩英军炮兵的说说,你们是愿意召教士还是造2
步兵(一)
步兵是拿破仑时期军队的主体。相较于其他兵种,步兵往往承受最大的伤亡,但又往往是决定胜负的关键。步兵通常分为三类:普通步兵(the infantry of line,又叫燧发枪兵Fusilier);掷弹兵(Grenadier);轻步兵(light infantry)。掷弹兵会由最为“英勇”“健壮”的士兵组成。(个人认为,“掷弹兵”就是重步兵,Grenadier只是名称而已,并不会真的“掷弹” )。轻步兵则由“身材较小”“身行敏捷”的士兵组成。各国对轻步兵有不同的叫法:法国叫猎兵(chasseurs)英国的叫轻步兵或来复枪兵(rifleman)。前两类步兵通常排成较紧密的队形,从而发扬火力。轻步兵则会形成“散兵线”(skirmishing),己方进攻时,用来动摇敌人防御阵线;己方防御时,用以打乱敌人进攻节奏。
当时的步兵大多数装备的都是大口径滑膛枪,各国滑膛枪的原理构造都没有太大差别。1740年英国推出的标准步枪(Land Pattern Musket),身管长46英寸(117cm),口径0.75英寸(19mm)。七年战争之后,身管缩短到42英寸(107cm),口径不变。与法国的战争爆发后,英国由于缺少稳定的原料供应来源,转而责承东印度公司制造了大量的“印度款”步枪(India Pattern)。到1797年,这种39英寸(99cm)身管的滑膛枪已经成为英军的制式装备。巨大的产量不仅满足了英军的需要,更装备到反法同盟各国。1802年,英国军火部门又推出了新款步枪,但是只有少量装备部队。尽管准确性不佳,英国滑膛枪系仍然大受部队的欢迎,被士兵们称作“褐贝丝”(Brown Bess)。
法军主要装备的“1777款”滑膛枪身管长44英寸(112cm),口径0.69英寸(17.5mm)。全枪长59.5英寸(151cm),比英国枪略轻(重约10磅=4.54kg)。强化了扳机,采用黄铜材质的击发槽(priming pan),枪管用扣环固定以便于更换。法国革命期间,对1777款滑膛枪只进行了轻微的改动(成为“九年款”Year IX Model)。除了步兵型,此款滑膛枪还有多种变型,用来装备骑兵。这些变型在长度和装饰上区别于步兵型,但是口径和击发部分均保持不变。法国枪上还有固定枪管的扣环,便于更换。
其他国的滑膛枪包括:普鲁士1782款, Nothardt滑膛枪(1805),普鲁士新款(1809),但是实际上1806年普鲁士战败后,基本上依靠英国援助和缴获过日子。奥军使用的1770款在1798年对击发装置作了些许改进。俄国滑膛枪装备较为混乱,先后装备了不下12种滑膛枪。其中当数图拉兵工厂的1810款性能最好。
命中率低是当时滑膛枪的主要缺点。由于击发时间过长,在扣动扳机到点燃装药这段时间里,枪口的晃动无法避免。这种晃动加上只有前面一颗准星(没有后准星)严重影响了射击的准确性。黑火药燃烧后会在枪管内留下残留物,在激烈的战斗中这种残留是没时间清除的。为了不妨碍射击,唯一的解决办法就是使用较小的弹丸。各国滑膛枪弹丸和枪管之间的缝隙(游隙)大概处于0.07到0.10英寸(1.78~2.54mm)的范围内。游隙保证了射击的顺畅,同时也大大降低了命中率。普军曾经对普法两国的滑膛枪做了一项试验。对一个10英尺宽6英尺高的目标(3.05×1.83m)普军1782型射击100发,在100步长(pace=0.76m;76m)的距离上可以命中60发;200步时40发;300步时只有25发,法国的1777型滑膛枪的成绩也没好到哪去。考虑到战场环境,(前面提到的)烟雾,恐惧,噪音等因素对士兵心里的影响,命中率要比这种理想试验还要低得多。500人在100码(91.4m)的距离上对一个进攻中的步兵纵队(column)进行两次齐射,理论上可以命中500到600发。可是根据各国军队的经验,战场上能命中150发就已经是最佳成绩了。当时滑膛枪理论上的有效射程为300步长(228m),实际上在这个距离射击完全是在浪费弹药。
可靠性差是另一大问题。激烈的战斗中,整个装填开火的过程会出现许多问题。例如,击发槽内的火药没有引然主装药;火石用旧却忘记更换;枪口残留物淤积过多,等等。据统计,长时间的交战中,不能击发的几率竟高达20%。
经常有网友对拿破仑时期的战斗形式感到疑惑,觉得列队进攻目标太大。其实,看了上面的介绍我想大家的疑问应该得到部分解答了。当时的步兵射速大概为每分钟2到3发,加上低命中率、高故障率使得单独一支滑膛枪的火力微不足道,只有排列成横队或者纵队,集中火力,才能有较好的杀伤效果。另一方面,良好的队形可以及时应付骑兵的冲击。(关于这点会在后面谈到,这里就不细说了。)
拿破仑时代,各国士兵通常在弹药袋里携带50到60次射击所需的弹药。一次战斗平均消耗20发左右。英军在西班牙Vittoria战斗中消耗较大,平均每人打了60发,全军共消耗弹药350万发。可是命中率却出奇的低,每450发才造成1名敌军伤亡。幸运的是,当时惠灵顿的补给状况很好,消耗的弹药很快得到了补充。在马伦哥,法军上尉Coignet的营用光了所有的弹药,千钧一发之际,及时赶到的弹药充足的近卫军救了他们。
缺乏训练是命中率低的又一重要原因。大多数军队里,滑膛枪射击训练简直就是敷衍了事。散兵线由于兵力相对分散,提高射击精度就相当重要。尽管如此,革命期间较为强调散兵线战术的法军仍然很少进行针对训练,轻步兵们只能到实战中去提高自己。据法军士兵的回忆,拿破仑成为第一执政以后才有射击训练。1800年,贝尔第埃签发命令:法军新兵必须接受装填、操枪、瞄准、射击等训练,要保证上战场前实弹射击过几次。但是,事实上并没有足够的弹药和时间来保证充足的训练。英军在这方面作得较好,但也只有30发实弹+50次无弹丸射击。
到此讲的都是滑膛枪,而当时有膛线的更为准确的来复枪其实已经在各国军队中出现。法军对来复枪进行了一段时间的试验,但到1807年拿破仑命令禁用来复枪,而其他国家都有小规模的轻步兵或猎兵装备来复枪。来复枪的高命中率使得散兵线的作战效果有所提高,但是其主要缺点是装填时间较长、容易阻塞。再考虑到制造成本以及特殊的训练所需的时间,来复枪就明显不如滑膛枪适于装备大兵团了。所以,连较为接受来复枪的英军也仅有两个轻步兵团装备来复枪——60和95步兵团。
无论滑膛枪还是来复枪,火石都是必不可少的。开采火石通常是在潮湿的天气里进行,干燥后,由熟练工人粉碎、整形。英国出产质地上乘的火石,不但自用而且提供给欧洲大陆上的盟友们。法国的香槟省和皮卡第地区也出产火石。萨克森是欧洲大陆上的另一火石产地。相比之下,普鲁士就缺乏火石资源,在没得到英国援助之前,只好使用效果较差的代用品。(不知具体是什么?)由于火石的重要性,士兵们基本上都有一块备用,每个营部还都保有相当数量的储备。战斗前,火石是必检的项目之一。奥斯特利茨会战的前夜,拿破仑亲自提醒近卫军:“换一块新火石,明天会有大用场的。”
另一项必检的项目是弹药。一个硬纸包里装有大概150格令(约为10克)黑火药和一颗铅弹,在兵工厂制成后,以每箱1000包出场,配给部队。连里的军官负责每天早晨检查士兵的弹药情况。
步兵(二):基本队形
由于原书的英国作者对于队形的看法太过于偏向英国的两列横队,并没有从历史的角度客观的评价当时的队形战术(个人觉得,英国的两列横队并没有那么神奇,以后还想专门和大家讨论一下),所以我打算自己“原创”一部分。其实,拿破仑时期军队的阵型是一个复杂的体系,在基本队形的基础上,根据不同的情况会有不同的变体。一千多字的短文是无法面面俱到的。因此,下面主要介绍营级单位的基本攻击、防御队形。
上一部分我们已经讲到了当时火器的种种局限,正是这些缺点使得当时的军队在很大程度上依赖队形来提高滑膛枪的射击效果。法国革命初期,由于缺乏训练、纪律涣散的志愿兵为数众多,防御时尚能形成传统的三列横队,进攻时则根本无法形成有效的队形作战,指挥官们只好增加散兵线的规模,有时甚至整营的士兵都成了“散兵”。同时期的欧洲大陆各国,无论是进攻还是防御,却还都保持着18世纪流行的线性横队。这些国家没有改革是因为法国的“散兵”战术对他们的队形不能构成威胁。奥军将领认为:“散兵的零星射击根本无法动摇一个训练有素的步兵阵列”。随着法军训练水平的不断提高,队形的作用也逐渐受到重视,通常会有一个营纵队跟在散兵线后面给予支持,这种战术当时收效很好。拿破仑上台后,欧洲各国军队也都引入了散兵线战术,法国的散兵线的干扰效果大打折扣,动摇敌方阵线的任务更多的由炮兵来完成。因此,散兵线被适当削弱了,攻击纵队则被大大强化,拿破仑后期的战役甚至动用整师的兵力形成攻击纵队冲击敌方防御阵地(滑铁卢就用过)。相比较,其他国家的三列线性队形就有点单薄了。1806年,奥军采用了类似法军的攻击纵队。1807年的普军、1810年的俄军也相继进行了类似的改革。唯一保持横队的是英国(攻防通用),英国的条例规定的是三列横队,可是惠灵顿等英国将领常常采用的是两列横队。他们的理由也很简单:保持较宽正面,更好地发挥火力。
“营”是当时军队的基本战术单位,由于手头缺乏其他国家的资料,只好以法、英两国的情况为例了。早期法军一个营建制内有8个连,1808年依照拿破仑的训令,改为6个连,但是全营的人数并没有太大变化,只是连的规模增大而已。无论是6个连还是8个连,均包括一个掷弹兵连和一个猎兵连,其余为燧发枪连。按照训令,法军一个营应该有800人左右,不过多数部队达不到这个人数。通常法军一个营约有600~700人。滑铁卢战役时,法军平均每营560人左右。下图是一个6连营的行进、攻击纵队(8个连的类似),后面两个是掷弹兵和猎兵连。如果需要形成散兵线,猎兵连会被抽走,后面仅留一个连。掷弹连并不总在后面,当士气较低时,较精锐的掷弹连在后面押阵,稳定军心,防止前面的部队崩溃。当士气较高时,掷弹连通常在纵队的右前方引导攻击。连保持三列横队,列与列之间间隔约1米。连与连之间的间隔约为8~10米,整个纵队的纵深为25米左右,行进时可能拉得更开一些。军官和军士的位置已在图上标出。(用Photoshop加的中文,那个“营参谋”大概相当于营副,但是法军将其归为参谋军官。最后一个也是军士,但不知怎么译。大家帮忙看看!)有时,缺猎兵连的营纵队会采用一个连为正面,五个连依次排开,不过这种纵队并不多见
英军一个营由10个连组成,包括一个掷弹连和一个猎兵连,军官士兵共计640人左右。下图为英军营防御进攻通用队形——两列横队。正面宽约200米。军官的图例与法军基本一致,黑色圆点为鼓手。英军的行军队形也是纵队,每连两列,10个连前后依次排开。
骑兵的存在对步兵无疑是一个巨大的威胁。虽然展开的步兵队列可以应付正面的骑兵冲击,但是薄弱的侧翼和后部却极易受到攻击。步兵对付骑兵最有效的手段就是形成“方阵”——四面向外的“刺刀丛”。形成方阵涉及一系列复杂的部队调动,因此需要一定的时间来完成。在情况复杂的战场上,步兵可能会因为没有及时形成方阵而遭受重大的损失。英军在西班牙与法军作战期间,Colborne的旅曾被突如其来的大雨遮蔽了视线,雨停后才发现侧翼有两个法军轻骑兵团正准备攻击。匆忙间,有三个营没来得及形成方阵。结果,短短的五分钟内,这三个营就遭到了毁灭性的打击——80名军官和1568名士兵中伤亡了1248人。
下图为一个英军营由行军纵队转为方阵的过程。如果,营已经展开为横队,则需要先变为纵队。也就是说最左边的猎兵连要跑一个相当长的距离到纵队最后。法军形成方阵的过程与英军类似,中间两个连分别转向两侧展开。
下图为方阵里步兵的姿态,前排步兵半跪,枪托着地,刺刀指向斜上方。后面的步兵,保持站姿,对迫近的骑兵射击。
方阵虽然能有效的对付骑兵,但是也有明显的缺点。首先,营的正面被大大缩小了,无法发挥原有的火力。如果敌方的骑兵与步兵协同得当,就会利用暂时的步兵火力优势大量杀伤方阵里的步兵。其次,密集的方阵队形正是炮兵的极佳射击对象。根据一名英军的回忆,在滑铁卢,两个布伦瑞克方阵在法军的猛烈炮火下既已崩溃,根本没有坚持到法军骑兵的冲击。最后,如果在骑兵冲锋的强大心里压力下,方阵的一部分动摇了甚或崩溃了,余下的步兵必然会彻底暴露给敌方的骑兵。有经验的骑兵往往会把握甚至创造这样的机会。瓦格拉姆会战期间,法军骑兵上校Castex的第20猎骑兵团放弃了应该攻击的那一营奥军,转而对临近一个刚刚开过火的奥军方阵冲锋。还没来得及重新装填的奥军步兵被突然的变化惊呆了,顷刻之间整个方阵阵脚大乱。
前面介绍的只是营级的基本战术队形。战场上,更高级的指挥官,会跟据情况灵活使用上述队形。 另外,以营队形为基础,各国军队都创造了一些团、师级的队形。比如,有三个营的法军“团”会展开中间的营,而保持两边的营纵队。再如,法军的“师”纵队——师里每个营均展开成横队,以一个营为正面形成纵队。这些队形在游戏《滑铁卢—拿破仑的最后一战》中均有体现,感兴趣的网友可以找来玩玩。
步兵(三):刺刀
拿破仑时期,滑膛枪的刺刀是一根长15到18英寸(38~45厘米)的三角铁,三面全部开刃。上刺刀时,将刀柄套在枪口上,拧紧螺丝加以固定。
由于来复枪的枪长较短,为了弥补不足,英军来复枪的刺刀长达25英寸(63.5厘米)。而且,形状为“剑”型。下图为英军来复枪及其刺刀。与滑膛枪常备刺刀的情况不同,为了方便,来复枪的刺刀只在需要的时候才被装到枪上.
革命时期,法国军队十分强调刺刀的运用。卡尔诺(Carnot督朝廷的一员)在1794年2月签署命令:“法军士兵必须随时准备运用刺刀(action with bayonet on every occasion)”。拿破仑也同样重视这种冷兵器。法军上尉Blaze回忆到:“皇帝陛下似乎对刺刀杀人的方式情有独钟”。当时的军事理论更是认为:“只有第一次的齐射是有效的,后面的战斗要靠刺刀和剑来完成”。(Gay de Vernon)正因为如此,奥军和普军也同样强调刺刀的重要性,即使公认的改革派——查理大公也认为刺刀是最好的近战武器。 至于更为冷兵器化的俄军,派到俄国考察的英国将军Wilson在1810年的报告中写道:“刺刀简直就是为俄国人设计的武器……他们更善于密集纵队的刺刀冲锋”。
然而,实战中刺刀见红的搏杀并不常见。在奥斯特利茨,俄国近卫军进行了一次典型俄国式的300码刺刀冲锋,可是在突破了法军第一道防线后便被后续的法军火力击退了。拿破仑‘大军团’的医官(Surgeon General)Larrey曾经对法军的伤亡进行过一些统计,结果发现:相比119例枪伤,一次战斗中刺刀造成的伤亡只有5例。因此,他认为刺刀的心理作用要远大于实际效果。同样,惠灵顿的一个高级医官Guthrie也认为:刺刀冲锋很难达到预期的手脚相搏(hand to hand and foot to foot)的结果。不是冲锋的一方被火力击退;就是防守的一方受不了心理压力落荒而逃。医生们的观点,被前线的指挥官进一步证实。约米尼声称:我从未在通常的战斗中见过刺刀肉搏(I never saw such a thing on a regular field of battle)。(作者原文这段的结论是:刺刀肉搏并不能对战斗的结果产生决定性的影响。但是我不能完全同意这个观点。心理作用的结果难道就不是结果了吗?战争中精神作用往往更明显。历史上,一支没有遭受重大伤亡的部队精神上却已经被打败的例子屡见不鲜。因此我认为,上面的论据只能总结为肉搏不常发生。)
尽管不常见,某些情况下刺刀肉搏还是必须的,比如攻入堡垒后的战斗,再比如雨天弹药无法击发的情况。在卡地兹(KATZBACH)的瓢泼大雨中,普军用刺刀和枪托与法军进行了激烈的肉搏并使法军遭受了很大的伤亡。
正像前面讨论过得那样,对抗骑兵的冲击是刺刀的另一个主要功能。从这点上看,面对随时可能的骑兵攻击,刺刀是必不可少的。法国革命初期,为了弥补火枪刺刀的不足,长矛这种过时已久的武器,作为刺刀的代用品,曾被重新使用过。1792年早些时候,法国的几个城市相继生产了为数不少的,10到15英尺长(3~4.5米)的长矛。1792年8月,立法会(Legislative Assembly)命令:在法军中分发使用长矛。从这时起到1793年夏天,许多新征召的部队都是带着这种简陋的武器开赴前线的。当时,北方军团的Custine将军曾经对下属说:全法国缺枪的部队不只我们一个,我们只有用这些长矛来弥补滑膛枪的不足才行。尽管在近战中的效果不错,也不能改变其没有火力的弱点。随着步枪产量的提高,长矛也就渐渐从法军的武器库中消失了。
想必大家还记得前面步兵方阵里提到英军在西班牙遭遇法军骑兵的战例,上图即为后人根据当时情况创作的水彩画。远处背景是排好的英军方阵,近处可看到倒毙的英军。画中挥刀者为法国第二骠骑兵团的骑手,持长矛者为第七波兰枪骑兵团骑手。
(一)骑兵的组成和类型
随着拿破仑时代军队的规模越来越大,骑兵的比例是呈下降趋势的。马尔伯勒公爵(17世纪末18世纪初的英军将领)的军队里骑兵的比率在20%到40%之间。威廉大帝的骑兵也占到总兵力的23%到42%。相比之下,在拿破仑的大军团中,高峰时的骑兵只占总兵力的23%。远征俄国后期,由于缺乏补给,骑兵只有可怜的5.2%。在西班牙的历次战役中,惠灵顿的英军骑兵只保持在平均12%的水平。
当时的骑兵可以粗略的分为:轻骑兵和重骑兵两大类。进一步细分则包括:胸甲骑兵(Cuirassier);火枪骑兵(Carabinier:这个词直译应该是“卡宾枪手”,早期骑兵中只有此类骑兵装备火枪,因此得名。可是,到了拿破仑时期,骑兵基本都有火枪,并非此类骑兵独有,所以我不知这么翻译是否恰当,还请大家帮忙);龙骑兵(Dragoon);骠骑兵(Hussar);猎骑兵(Chasseur);枪骑兵(Lancer);俄国哥萨克(Cossack)等等,林林总总,不一而足。
拿破仑军队编制
1.步兵
在拿破仑设立军之后:
军团(方面军)-军-师-旅-半旅团或常备团(联队)-营-连
军团通常由2个或者2个以上的军组建,只有1807年欧洲的莱因军团下辖6个司令部.
军通常由1-4个步兵师,2个骑兵团-2个轻骑兵师组成,军长一名
(1)辖1个步兵师 1800年预备军团拉纳军辖华亭师
(2)辖1个步兵师,2个骑兵团 1805年大军团近卫军
(3)辖2个步兵师 1805年大军团第七军
(4)辖2个步兵师,1个轻骑兵师 1805年大军团第一军
(5)辖3个步兵师,1个轻骑兵师 1805年大军团第二军
(6)辖3个步兵师,1个半轻骑兵师 1809年德意志军团第二军
(7)辖4个步兵师,1个轻骑兵师 1809年德意志军团第四军
(8)辖4个步兵师,2个轻骑兵师 1809德意志军团第三军
师辖2-5个旅 师长一名
一般的师都是辖2个或者3个旅.但是根据记载,1805年的师中存在第五个团队的情况,不知道是否有旅指挥,或者是师直属.
(1)2个旅 1809年德意志军团第四军圣西尔师
(2)3个旅 1809年德意志军团第二军
(3)4个旅 1795年意大利军团马塞纳师
(4)5个旅 1795年意大利军团奥热罗师
旅辖2个半旅团或者团(联队),一名旅长
半旅团
他的来源有两种说法.一种是来自国民自卫军,一种说法是改编自山区子弟组成的猎兵营.
装备训练与常备团一致.似乎也有说法他们就是轻装步兵团.
常备团(联队)
通常辖3个营,每个营9个连.
2.骑兵
骑兵编制相对复杂一些,还有许多问题没有弄清楚。已知如下:
一般遵循军-师-旅-团-连(中队)的编制(好象团直接就辖连了。营的名称虽然出现,但是不详)
骑兵军,通常由3-5个师组成(还可能编制预备役骑兵师,但是暂时不计入)
(1)3个骑兵师 1812年征俄的骑兵军
(2)4个骑兵师 1809年德意志军团骑兵军(2轻/2重)
(3)5个骑兵师 1805年大军团骑兵军
骑兵师分轻骑兵师,重骑兵师和龙骑兵师
轻骑兵师通常由2个旅组成,每个步兵军一般也配备1-2个,用于侦察警戒
而有些编制说正副师长各一名,助理师长两名(尚还没有证实是否全部都这样)
如:1809年德意志军团第四军轻骑兵师
轻骑兵旅通常是3个团。
重骑兵师通常由2个旅组成。
如:1809年德意志军团骑兵军重骑兵师
重骑兵旅由1-2个团组成
龙骑兵师通常由3个旅组成
如:1809年德意志军团的预备龙骑兵师
龙骑兵旅由2个团组成
特殊时间的骑兵师
1800年的预备军团骑兵师,辖4个旅,具体属性不详。
骑兵团的编制还在查证中,但是可以举一个例子来窥视:
1809年拿破仑要求编成一个猎骑兵团,隶属总参谋长。他从3个猎骑兵团,抽调4个骑兵连而成。
3.炮兵
炮兵就更比骑兵复杂了.因为鄙人资料不足,无法解释清楚,只能提供如下:
1.法国将领格里包法尔给法军制订的制度为:
1营(1000人)4门,1师(9000人)36门,1军团(40000人)160门
2.拿破仑改为:
1个步兵师2个炮兵连,1个轻骑兵师/龙骑兵师1个炮兵连,1个甲骑兵师2个炮兵连
通常1个军含4个步兵师,轻骑兵师,龙骑兵师,甲骑兵师各一,军团直辖3个炮兵连,总共15个炮兵连.120门火炮.
其中72门6磅炮,18门12磅炮,30门榴弹炮
平均每门炮30匹马,35个人
拿破仑近卫军的骑兵师在1811年曾经1个师配备24门火炮,而3个近卫军师总共配备128门野战炮.这应该被认为是加强的.
1815年滑铁卢的12磅炮兵连,确实是8门火炮编成1连
因为根据拿破仑的命令记载,1,2,6军的3个12磅炮兵连投入作战,共24门.
实际由于各军编制不同,作战中使用缴获火炮等多种因素,上述编制并没能完全遵照
如:
1809年德意志军团第二军所辖部队为例:
由6个半旅团组成的师,每师18门火炮
圣*伊列尔师由6个常备团(联队)组成,有15门火炮
艾斯帕尼亚轻骑兵师4个骑兵团组成,有6门火炮
而:
1809年德意志军团第四军所辖4常备团(联队)组成的步兵师有12门火炮
此外,龙骑兵师和重骑兵师都是每师6门火炮(1809年德意志军团骑兵军)
拿破仑取消了4,8磅炮,因为战斗时,军官通常随意使用4或者8磅炮.用6磅炮代替.
根据上述数据的推算:
骑兵师是不会拉12磅炮的,所以6门炮的连不是使用榴弹炮就是6磅炮.(因为无法查证)
所以就推理:
1.如果是榴弹炮,那么各炮兵连编制应该是每榴弹炮连6门,每6磅炮和12磅炮连9门.
(这里一个军就有了2个12磅炮连,与其他资料矛盾)
2,如果是6磅炮,除非骑兵炮连的编制与步兵不同,否则就会得出光6磅炮就有12个炮兵连.这是不可能的.
因此,关于炮兵连的编制有待查证
4.工兵和辎重部队
工兵部队通常是营-连编制,隶属炮兵部队
包括工兵营,先锋工兵营,架桥工兵营三种
工兵营是工兵连与地雷工兵连的混编部队,每营推测通常为6个连
先锋工兵营由先锋工兵连组成,通常为4个
架桥工兵营由架桥工兵连组成,通常为3个
除先锋工兵连编制150人外,其他工兵连编制均100人
作战时,所有上述工兵营统归一个工兵少校指挥
此外,通常工兵部队还编入海军的工作营。
至于各军所配属工兵连究竟是直接来自工兵部队还是事先独立编制,待考
辎重部队
营-连编制。每营210人,辖3连,每连40辆马车。
按照编制,每师都辖1个辎重营。但似乎实战中并非如此。从1809年战争的记录来看,似乎也只有保证1个军1个营,(1809年作战,根据皇帝的命令,集结和成立的为5个辎重营,600辆马车)究竟如何,