冰汽时代新手入门攻略 冰汽时代新手要怎么玩
1、【蒸汽核心】常见技巧。
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
冰汽时代新家多少天可以通关 新家新手稳定过关攻略
第一个:三围显示数值
第二个:带养蜂人帽采蜜,蜜蜂不攻击
第三个:没开启就不解释了。
第四个:快速存读档(作用直播的时候会说明,不过这里最起码的作用我是用来刷海象帽,其他地方用得到我也会说一下)
第五个:显示食物属性值
第六个:地图更多图标显示
第七个:没开启就不解释了
第八个:树桩发芽(真不知道为什么这个MOD树桩会长出食物和花朵,几率很低,但是还是有)
第九个:没开启就不解释了
第二个:带养蜂人帽采蜜,蜜蜂不攻击
第三个:没开启就不解释了。
第四个:快速存读档(作用直播的时候会说明,不过这里最起码的作用我是用来刷海象帽,其他地方用得到我也会说一下)
第五个:显示食物属性值
第六个:地图更多图标显示
第七个:没开启就不解释了
第八个:树桩发芽(真不知道为什么这个MOD树桩会长出食物和花朵,几率很低,但是还是有)
第九个:没开启就不解释了
《冰气时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧
《冰气时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧?
①开局第一件事就是选好相对集中的资源点如三个一起的那种,然后修收集站,因为出来给的木头可以够你修两个收集站,所以你选的两个资源点一个是至少有两堆煤的,一个是至少有两堆木箱的。前期最重要的两个资源就是煤和木材。
②很多人建议一开始不要点法令,我认为恰恰相反,开局就先点出紧急班次,第二天18点立即点出延续上班,这样在第二天你就可以让工人工作14个小时,虽然不满会上升,但是前期来说不算什么。所以前期优先在法令能点的时候先点出来,我给个参考,优先点紧急班次,然后是延续上班,然后是决斗场,决斗场出来以后不满度就在前期不是很大的问题了,然后是酒馆,为了点出私酿伏特加。这个政策可以帮助你在后续点出汤这个政策之后不满度基本上就是涨了再降,是非常好用的。而且汤的政策相比木屑餐来说不会生病只会涨不满,搭配私酿伏特加是在后期食物匮乏时最好的。所以我就推荐在前期不满没有时优先点出这些政策。
③蒸汽核心优先给造机器人,机器人由于24小时可以上班不休息,所以我建议优先放在产煤的地方,产木材的地方。这两个点需要24小时不断的运转才能保证你后期度过难关。
④食物采集我建议猎人小屋,然后点出空中猎人小屋,后期15个人的空中猎人小屋一个小时22个生食材,反观同样是后期的蒸汽温室,一个95%效率的机器人24小时不停的生产,每小时16还是多少,是远没有空中猎人来得多的,虽然是24小时,但是蒸汽温室消耗蒸汽核心,是很亏的,远没有空中猎人来的划算。
⑤仓库不需要温度,能修多远修多远。
⑥有人找你要机器人研究你就给他,要核心也给他,虽然前期代价是产能下降点,但是在他研究完可以给你带来5%的效率提升和5%的生产材料的降低,都是科技树里点不出来。而且他还会在中期给你研究处医疗机器人,这是科技树里的4级科技,在中期你就能拥有,其实还是蛮划算的。
⑦随时提醒自己还是一个人,要有底线,哪怕玩游戏也不能把作为一个人的道德和底线给弄丢了。
①开局第一件事就是选好相对集中的资源点如三个一起的那种,然后修收集站,因为出来给的木头可以够你修两个收集站,所以你选的两个资源点一个是至少有两堆煤的,一个是至少有两堆木箱的。前期最重要的两个资源就是煤和木材。
②很多人建议一开始不要点法令,我认为恰恰相反,开局就先点出紧急班次,第二天18点立即点出延续上班,这样在第二天你就可以让工人工作14个小时,虽然不满会上升,但是前期来说不算什么。所以前期优先在法令能点的时候先点出来,我给个参考,优先点紧急班次,然后是延续上班,然后是决斗场,决斗场出来以后不满度就在前期不是很大的问题了,然后是酒馆,为了点出私酿伏特加。这个政策可以帮助你在后续点出汤这个政策之后不满度基本上就是涨了再降,是非常好用的。而且汤的政策相比木屑餐来说不会生病只会涨不满,搭配私酿伏特加是在后期食物匮乏时最好的。所以我就推荐在前期不满没有时优先点出这些政策。
③蒸汽核心优先给造机器人,机器人由于24小时可以上班不休息,所以我建议优先放在产煤的地方,产木材的地方。这两个点需要24小时不断的运转才能保证你后期度过难关。
④食物采集我建议猎人小屋,然后点出空中猎人小屋,后期15个人的空中猎人小屋一个小时22个生食材,反观同样是后期的蒸汽温室,一个95%效率的机器人24小时不停的生产,每小时16还是多少,是远没有空中猎人来得多的,虽然是24小时,但是蒸汽温室消耗蒸汽核心,是很亏的,远没有空中猎人来的划算。
⑤仓库不需要温度,能修多远修多远。
⑥有人找你要机器人研究你就给他,要核心也给他,虽然前期代价是产能下降点,但是在他研究完可以给你带来5%的效率提升和5%的生产材料的降低,都是科技树里点不出来。而且他还会在中期给你研究处医疗机器人,这是科技树里的4级科技,在中期你就能拥有,其实还是蛮划算的。
⑦随时提醒自己还是一个人,要有底线,哪怕玩游戏也不能把作为一个人的道德和底线给弄丢了。
冰汽时代如何快进?
很多人都知道的,白天上班,晚上打猎,24小时无缝工作。
在饥饿状态下不吃东西饿几天,回头再给食物就能把饿的那几天的食物给省掉。实测新村困难4天开始饥饿濒死,一直到15天才开始吃生的食物。然后死了54个人,剩下的人饥饿图标没了。细思恐极。
有些需求可以不用立马满足,比如开始不建住房。等刁民提出要求再去满足,能额外赚取红蓝条。
所有工作场所用14小时加班,如果不满爆表就等2天罢黜之前取消掉加班,安抚刁民,然后继续加班,等于就刷新了罢黜的时限,这样就可以一直全建筑加班。(就是在忽悠民众)
值得一提的是:
红蓝条见底就要倒霉了,什么办法都不久不了,请小心。
这游戏最坑爹的就是指你越界独裁了,还是要小心。
暴风雪是末日前兆,还是要小心。
这群刁民必须用忽悠的,都快冻死了还在想着什么工人条约,不忽悠不行!
另外,SL大法新手可以尝试使用。
以上就是冰汽时代工作时间增加技巧解析的内容了,开局的困难解决方法也在里面,总之忽悠这些懒人多干点活不要紧,毕竟都要冻死了先活命再说。好了,最后祝大家游戏愉快。