战地4空战和战地3空战那个好玩
空战 看你想怎么玩!
你想玩空域优势 只玩空战我觉得战地4好玩 因为飞机比较平衡。。比如战地3的 F35B就没有对面SU29那么灵活 很容易被绕后击毁。。而战地4就不会 机动性都差不多。。。
假如你只是想玩普通的征服模式战役就战地3好玩。。因为只要你技术够好能把对面JET压死了。。那你所在的那方肯定能赢的。。因为空中优势决定战场局势。。而胜败关键完全取决于你。所以有种称霸的感觉。。。成就感爆满有木有。。。
你想玩空域优势 只玩空战我觉得战地4好玩 因为飞机比较平衡。。比如战地3的 F35B就没有对面SU29那么灵活 很容易被绕后击毁。。而战地4就不会 机动性都差不多。。。
假如你只是想玩普通的征服模式战役就战地3好玩。。因为只要你技术够好能把对面JET压死了。。那你所在的那方肯定能赢的。。因为空中优势决定战场局势。。而胜败关键完全取决于你。所以有种称霸的感觉。。。成就感爆满有木有。。。
战地3第一关,第二关第三关,战地4全部通关,高清...
玩游戏看攻略有什么意思~~~~攻略还不是玩出来的,别人都能玩出来你就玩不出来?
战地3开飞机那关怎么起飞
根据屏幕上的提示检查两翼和武器系统后起飞,飞机不需要玩家控制。
1.起飞后再次检查系统,然后进入战斗区域,开始被敌人绕到身后,回头紧盯着,如果对方发射导弹就按X使用诱导弹,知道位置反过来,按2切换成导弹,锁定敌机后左键发射,一般不会一发就能打下来,毕竟敌人也有诱导弹。
没打中的话就多来几发,按1可以使用机枪,不过飞行中不太好瞄准,感觉也不是很好用,
可以射出导弹后立刻换成机枪攻击,双重保险。
2.接下来的空战也是相同的内容,躲敌人的导弹然后让敌人吃自己的导弹。敌人战机都解决后使用摄像机打击地面目标,按1使用反雷达导弹,锁定目标后射击,三个地面目标都解决后按2切换为制导导弹。
3. 再按C切换为热成像视觉,目标是地面机场的四架飞机,发射导弹后要一直瞄准目标才可以命中。
全部破坏掉之后又会出来两架,同样破坏掉后等待新命令。
4.右键放大看到机场有几辆汽车和一架直升机,等待攻击命令下达之后按3,然后在敌人位置按左键标记,三秒内会有轰炸机过来把敌人干掉,没死光的那些再叫一次轰炸机就可以了。
1.起飞后再次检查系统,然后进入战斗区域,开始被敌人绕到身后,回头紧盯着,如果对方发射导弹就按X使用诱导弹,知道位置反过来,按2切换成导弹,锁定敌机后左键发射,一般不会一发就能打下来,毕竟敌人也有诱导弹。
没打中的话就多来几发,按1可以使用机枪,不过飞行中不太好瞄准,感觉也不是很好用,
可以射出导弹后立刻换成机枪攻击,双重保险。
2.接下来的空战也是相同的内容,躲敌人的导弹然后让敌人吃自己的导弹。敌人战机都解决后使用摄像机打击地面目标,按1使用反雷达导弹,锁定目标后射击,三个地面目标都解决后按2切换为制导导弹。
3. 再按C切换为热成像视觉,目标是地面机场的四架飞机,发射导弹后要一直瞄准目标才可以命中。
全部破坏掉之后又会出来两架,同样破坏掉后等待新命令。
4.右键放大看到机场有几辆汽车和一架直升机,等待攻击命令下达之后按3,然后在敌人位置按左键标记,三秒内会有轰炸机过来把敌人干掉,没死光的那些再叫一次轰炸机就可以了。
各位,我下的战地3怎么没有单人空战关
战地3没有这关
战地还使命召唤那个好玩
战地与使命召唤那个好玩,从几点来分析吧
第一论战点:画面
这也是众多《战地3》玩家引以为豪优越感爆棚的一点,《战地3》由于采用了寒霜引擎,所以画面的真实感非常不错,各种物理效果也是非常养眼,所以画面这一论点在《战地3》发布之初就一直是双方玩家火药味甚浓的一个战区。不管是从颜色搭配还是贴图的精细程度《使命召唤》系列一直都是非常讨喜的,但也正是因为这一点,不少玩家都将使命召唤戏称为"贴图召唤",一款游戏是拿来玩的,不是去深究技术细节的,只要玩起来流畅,画面看着舒服才是最为重要的。并且"贴图召唤"这个称呼本来就是有问题的,任何一款游戏都需要用到大量的贴图,而仅仅是因为《使命召唤》由于引擎老旧而去拼命优化这一点而取得不错的画面就来贬低,实在是不应该。
第二论战点:剧情
《使命召唤》的单机剧情非常宏大,有悲有喜有血有肉这也是几乎所有玩家所共知的一点,但是这一点也经常成为《使命召唤》玩家去贬低《战地3》玩家的一把利剑。不得不说使命召唤这点做得非常好--连贯而引人入胜的剧情使得玩家对于游戏中局势的走向和人物的命运非常期待,而同样非常优秀的多人模式也会给玩家留下深刻的印象。非常期待,而同样非常优秀的多人模式也会给玩家留下深刻的印象。
第三论战点:配置
有一些能开《使命召唤》全最高的电脑在同分辨率下跑《战地3》的最低特效都有些吃力,于是乎,"《使命召唤》玩家都买不起好电脑"这一"定理"就被提出来了。读者们,在这个世界上能为了玩到最新的游戏而不断去换硬件的玩家真是少之又少,大多数人只会去配一个够用的配置然后"全开战三年,超频战三年,最低特效又三年",话虽有些夸张,但是这也是真实的写照。
第四论战点:BUG
《战地3》刚发行的时候各种充满了喜感的BUG视频为数不少,恰恰这一点也被一些玩家抓住了(和谐版):"《战地3》那种BUG满天飞的游戏我才不会去玩。"众所周知寒霜2是一个新引擎,新产品问世肯定会伴随着形形色色的问题,没有什么人或物出世就成神的,修补改进在所难免,而使命召唤的开发组已经浸淫在IW引擎里数年之久了。
我还是坚持我的看法-游戏是拿来玩的,不是拿来深究的,玩着痛快看着养眼就已经足够了。
第一论战点:画面
这也是众多《战地3》玩家引以为豪优越感爆棚的一点,《战地3》由于采用了寒霜引擎,所以画面的真实感非常不错,各种物理效果也是非常养眼,所以画面这一论点在《战地3》发布之初就一直是双方玩家火药味甚浓的一个战区。不管是从颜色搭配还是贴图的精细程度《使命召唤》系列一直都是非常讨喜的,但也正是因为这一点,不少玩家都将使命召唤戏称为"贴图召唤",一款游戏是拿来玩的,不是去深究技术细节的,只要玩起来流畅,画面看着舒服才是最为重要的。并且"贴图召唤"这个称呼本来就是有问题的,任何一款游戏都需要用到大量的贴图,而仅仅是因为《使命召唤》由于引擎老旧而去拼命优化这一点而取得不错的画面就来贬低,实在是不应该。
第二论战点:剧情
《使命召唤》的单机剧情非常宏大,有悲有喜有血有肉这也是几乎所有玩家所共知的一点,但是这一点也经常成为《使命召唤》玩家去贬低《战地3》玩家的一把利剑。不得不说使命召唤这点做得非常好--连贯而引人入胜的剧情使得玩家对于游戏中局势的走向和人物的命运非常期待,而同样非常优秀的多人模式也会给玩家留下深刻的印象。非常期待,而同样非常优秀的多人模式也会给玩家留下深刻的印象。
第三论战点:配置
有一些能开《使命召唤》全最高的电脑在同分辨率下跑《战地3》的最低特效都有些吃力,于是乎,"《使命召唤》玩家都买不起好电脑"这一"定理"就被提出来了。读者们,在这个世界上能为了玩到最新的游戏而不断去换硬件的玩家真是少之又少,大多数人只会去配一个够用的配置然后"全开战三年,超频战三年,最低特效又三年",话虽有些夸张,但是这也是真实的写照。
第四论战点:BUG
《战地3》刚发行的时候各种充满了喜感的BUG视频为数不少,恰恰这一点也被一些玩家抓住了(和谐版):"《战地3》那种BUG满天飞的游戏我才不会去玩。"众所周知寒霜2是一个新引擎,新产品问世肯定会伴随着形形色色的问题,没有什么人或物出世就成神的,修补改进在所难免,而使命召唤的开发组已经浸淫在IW引擎里数年之久了。
我还是坚持我的看法-游戏是拿来玩的,不是拿来深究的,玩着痛快看着养眼就已经足够了。