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《上古卷轴3》指南全集之技能指南

2022-02-12 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

上古卷轴3晨风中的技能

Armorer

“修理”技能常用于维护铠甲和武器,以使其处于最佳壮态。破损的武器会降低伤害值。破损的铠甲会降低防护。随着破旧程度的增加,铠甲和兵刃的效能也会显著地降低。

Athletics

“运动”技能体现在奔跑和游泳方面。该技能的熟练有助于提高奔跑的速度和效率,以及游泳的敏捷性。

Axe

“斧术”使玩家可以更有力的挥舞战斧之类的重型的劈砍型武器。

Block

“格挡”使玩家有机会用盾挡开任何攻击。一次成功的格挡将完全消除攻击带来的所有伤害。

Blunt Weapon

“钝兵器”技能令你更有效的使用锤子之类的重型的击打型武器。

Heavey Armor

当穿着钢甲之类的厚重铠甲时,“重铠”技能能使玩家更好的移动和防御。为了更有效的使用铠甲,穿用者必须锻练以健壮身体,并在"挨打"中提高技能。

Medium Armor

当穿着链子甲之类的耐用而又柔软的铠甲时,“中铠”技能能使玩家更好的移动和防御。为了更有效的使用铠甲,穿用者必须锻练以健壮身体,并在“挨打”中提高技能。

Spear

“枪术”允许玩家更有效的使用长矛类的长柄刺击型兵器。

Long Blade

“长剑类”技能令玩家更有效的使用阔剑,军刀之类兵器。

Acrobatics

“飞行术”使玩家跳得更远,而且能避免从高处摔下时的伤害。敏捷的“特技飞行员”能到达常人不能去的地方,而且在坠落时能控制好自身。

Hand to Hand

“徒手格斗”就是空手打架。其攻击只增加对手的疲劳(fatigue)。不过,当对方被打到疲劳过度而昏头转向时,持续的攻击将伤害其生命值(health)。

Light Armor

当你穿着皮甲之类的轻软铠甲时,“轻铠”技能能使玩家更好的移动和防御。为了更有效的使用铠甲,穿用着必须锻练以健壮身体,并在“挨打”中提高技能。

Marksman

“射击”令你更有效的使用弓弩类的远程武器。

Mercantile

“贸易”技能是一门低进高出的“艺术”。该技能可保证你在shopping时更优雅的杀价!

Security

“安全”技能使玩家能利用工具撬门凿锁,解除陷阱。这是贼的基本技能。

Short Blade

“短剑类”技能令玩家更有效的使用短剑,匕首类兵器。

Sneak

“潜行”是一门无声无影的移动“艺术”。熟练的潜行者同时也是优秀的“钳工”。

Speechcraft

“口才”熟练者能在恭维,胁迫他人,更有效的影响对方。听众将有可能泄露信息,或是委托更重要的任务给你。

上古卷轴3:晨风的技能

格挡(Block):使人物可以用盾牌抵挡敌人的近战攻击,对远程攻击无效。一次成功的格挡可以完全抵消敌人的攻击效果。由敏捷管辖。
护甲(Armorer):此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的磨损程度将直接对其效果产生影响。由力量管辖。
中甲(Medium Armor):使人物能够在穿着中甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。由耐力管辖。
重甲(Heavy Armor):使人物能够在穿着重甲甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。由耐力管辖。
钝器(Blunt Weapon):加强你使用钝武器(杖,锤子等)的效果。由力量管辖。
长剑(Long Blade):加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等)的效果。由力量管辖。
斧(Axe):加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等)的效果。由力量管辖。
矛(Spear):加强你使用矛枪类武器的效果。由耐力管辖。
运动(Athletics):能够让人物在陆上和水下移动得更快。由速度管辖。 毁灭系(Destruction):能够对生物和不死生物都产生伤害,包括元素伤害等效果。由精神力管辖。
变化系(Alteration):能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建护障(抗物理攻击),由精神力管辖。
幻术系(Illusion):能够控制生物的视觉和思想,包括致盲,麻痹,安抚,嘲讽,变色,和隐身等。由人格管辖。
召唤系(Conjuration):能够控制生物和魔法生命的心智,召唤其它世界的生物或者不死生物,也能够召唤出其它世界的武器和装备。由智力管辖。
神秘系(Mysticism):能够把灵魂封进灵魂石,打开时空之门,吸收或者反射魔法以及探测周围的东西。由精神力管辖。
恢复系(Restoration):可以恢复生命,解除魔法,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。由精神力管辖。
附魔(Enchant):能够附魔物品。附魔的等级越高,成功的概率就越大。由智力管辖。
炼金术(Alchemy):能够鉴别炼金材料的效果以用来合成药剂,通常这些材料具有增加其它物品的能力的效果,或者是治疗疾病,改变人物属性等。由智力管辖。
无甲(Unarmored):能够在没穿护甲时避免或者减少敌人的伤害。当级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。由速度管辖。 潜行(Sneak):让人物的行走不被发觉,潜行的等级也影响你从别人身上扒窃的能力。由敏捷管辖
杂技(Acrobatics):能够让你跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的杂技能让人物到达别人去不了的地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动。由力量管辖。
轻甲(Light Armor):使人物能够在穿着皮甲,革甲等轻甲时更好的移动和防御。由敏捷管辖。
短剑(Short Blade):加强你使用短剑类武器(匕首,短刀等)的效果。由速度管辖
弓术(Marksman):加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等)的效果。由敏捷管辖。
经商术(Mercantile):能让你买进价格更低,卖出价格更高。由人格管辖。
口才(Speechcraft):能让你更容易地搞好或搞差和他人的关系。你可以恭维(Admire),恐吓(Intimidate),挑衅(Taunt)或贿赂(Bribe)别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息。由人格管辖。
空手格斗(Hand-to-hand):用于不带武器的战斗。徒手攻击最开始只能减少对手的体力,但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到他的生命值。由速度管辖。
安全(Security):影响人物开锁,拆除陷阱以及重新封好已经开封的信件的能力。由智力管辖。

上古卷轴3 学习魔法

楼主说的是上古3,其他几个回答的都是上古5.
balmora 的魔法师工会在河流西岸城镇中西部偏南的地方,有两个房间招牌是灰色的(其他店铺招牌都是黄色的布幌子,而这两个是木牌子),其中一个是战士公会(Fighter Guild)-盾牌形状,另一个紧邻的就是法师公会(Mage Guide)-眼睛形状,进去先与门口的女人对话,有个选项是加入法师公会,以后会内买东西可以得到优惠,而且门口有个补给箱子东西可以随便拿。进去后楼下有两个NPC都会出售魔法,其中一个是年轻女孩,着红色长袍的,对话第二个选项就是购买魔法,她还负责魔法旅行。购买到的魔法,直接自动进入你的魔法列表,以后按F1设置快捷键就行了。有的NPC还可以按你的要求来制定新的魔法。

上古卷轴3:血月的游戏内容

故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。
《血月》的岛屿很像加拉帕哥斯群岛,有独一无二的动植物系。这里有许多非常有趣的新的动物和怪物,包括狼群,杀死三次才倒下的spriggan树生物,动作迅速的不死draugr。游戏没有新的飞行生物,唯一的水生动物也很消极,所以玩家不用担心探险会被Morrowind的飞行动物或讨厌的鱼类打断。如果你不是在平静的地区探险的话,你就要面对游牧部落和北极圈内的居民了,因为岛上到处都是怀有恶意的居民。生物比原著中力量更为强大,而且都是成群的出动,很少独自出击。游戏战斗相对比较简单,大头棒通常可以解决问题,你也可以使用滑雪板来增加游戏的挑战性,这也是《血月》的新的变化。
如果你选择把细节最大化的话,原著的引擎明显很吃力,即使是最强大的PC系统也会出现跳帧现象。因为《血月》表现了更多的细节和环境,所以实际上对系统的要求也相对提高了。在户外行动时,跳帧应该是很平常的事,特别是当你前往目的地时,很快就会有一整队敌人跟着你。《血月》丰富的图形或许是游戏不稳定的因素之一,结果导致前作中的刷新率问题进一步恶化。开发者明显没有给予声效和音乐足够的重视,几乎全部沿用了前作的作品,值得欢迎的是NPC会不时的大喊出来,清楚的反映出玩家探险的结果或其他情节的进展。
《血月》包括《上古卷轴》玩家迫切的请求——允许玩家成为狼人。在这一系列以前的游戏《剑雨》(Daggerfall)中,玩家可以通过接触化狼术或吸血鬼变成狼人,在晚上出来冒险。《晨风》保留了变成吸血鬼的能力,允许玩家参与到几个吸血鬼部落的竞争当中去。然而吸血鬼的角色不太适合冒险,因为他们被任务中大多数的种族和部落排斥。在《血月》中,如果没有在变身的过程中被发现,狼人就可以完全融入到社会中去。如果被看到变身的话,你的角色就会永远的认作是狼人,即使你杀掉了所有的目击者,你还是会被其他所有的人攻击。这是对游戏引擎的局限性的人为的折衷,和游戏中对小偷的待遇没有什么两样。
另外,吸血鬼就象“复活节彩蛋”一样,大多数的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有为其专门设计的完全不同的情节和场景。扮演狼人要比普通的冒险更具挑战性,因为你的健康会慢慢的下降,除非你在晚上杀了不止一个NPC,你也不能使用武器,装甲,魔法物品和咒语。一个有经验的装备精良的探险家能够迅速解决《血月》中大多数的威胁,狼人则必须依赖于秘密行动,迅猛的攻击和谨慎的撤退,在非常远的距离即感受到其他角色的存在,但是他们也受到使用银制武器的当地居民的更大的攻击伤害。没有魔法保护,很可能在吸取生命力的怪兽面前变的毫无能力,比如说敌人经常召唤出的bonewalker。独特的狼人属性和增加的弱点,与游戏设置中狼人扮演的重要角色紧密联系,使得扮演狼人比普通的冒险更为有趣和惊险。
《血月》同样提供了前作中对面板的改进,比如通过任务安排行程,允许在地图上作标记等。《晨风》对工会没有新的任务,但是《血月》中加入了东帝国公司贸易行会,提供了大量复杂的任务,包括建设和发展一个矿业殖民地。和原作一样,你必须在一些有截然不同道德规范的不同派系的行会中作出选择。除了行会任务和游戏的主线以外,还有其他角色提供的大量的支线任务。新的任务和原作一样有趣,强调了这一系列非常好的RPG成分。
《血月》通过使用开放式结局延续了原作中最新引人的成分,玩家有机会扮演各种各样的角色。游戏唯一全新的设置是扮演狼人,这是一个非常有意义,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷轴》成为更好的RPG游戏,同时也是这个系列最为完美的作品。

上古卷轴3魔法回复不了

上古卷轴3里有一个星座,叫:Atronach。
如果你选择了这个星座,Atronach星座将无法通过休息或药水恢复魔法,只能靠被动技能:50%魔法吸取来回魔。也就是如果有敌人用法术攻击你,你有50%的几率将敌人的法术吸收,从而不会受到敌人法术的伤害或debuff,并且会恢复同敌人消耗魔法相等的魔法值。
染病的话,你从新手村出发,坐跳蚤大巴去Balmora,从Balmora出来,附近转转,找到月蛾城堡,进入城堡后找一个叫Crulius Pontanian的帝国人,他会卖Scroll of Daydene's Panacea,这卷轴使用后就会帮你治病,同时,你可以在vivec战士行会里找Aurane Frernis,她会卖Green Lichen和Red Lichen,这两样东西炼成药水后可以治疗普通疾病。。。