英雄无敌5东方部落兽人族要学什么技能?
本族,攻击,防御等是纯肉搏的灵魂所以不解释,由于蛮子不会魔法,不能复活单位,也不能解除自己的debuff,所以根据对手的情况出一系到两系反魔法压制对方的魔法能力是必须的。后勤是重要的战略技能也是蛮子对抗魔法族的关键之一,但重要性不及前面提到的。
下面试GH中对蛮子技能的分析,希望对LZ有用
技能说明是按技能轮的修习概率逐次说明:
1.攻击术15%
不愧是以肉搏为主的民族,很容易修得攻击术了。于前期,相比攻击术这个主技能,下辖子技能里有对部队实力提升明显的战争狂人和箭术,有强化弩车的燃烧箭,这些都是非常实用的技能。即便是看似没多大意义的眩晕打击和极度痛击,在某些情况下也是非常有用的。据点好几个英雄都自带进攻术,也是据点部队综合实力强大的一大体现。于后期大战,战术+报偿的组合是非常厉害的,能够极大程度的提高部队输出,基本是标准配置。不过整体而言,除非已经出到机械,一般没有自带攻击术的据点英雄是不会优先考虑攻击术的。
2.后勤学15%
这个技能无需多说,是非常重要的战略技能,对于大图而言更是不可或缺。据点英雄除了拥有很高的习得概率外,子技能更是非常的舒服,整个游戏中能够同时出到战争之路和攫取的种族也就是据点和地狱了。在这样的后勤优势下,据点英雄的发展可谓是非常迅速,即便到了后期大战,后勤里也有非常实用的敏捷思维和死亡行军。发展过程中如果看到了后勤可千万不要错过,某些时候甚至比机械更有优先。
3.血怒10%
作为野蛮人的种族技能,该特技是十分强大的,野蛮人冠绝亚山的肉搏实力大半要靠它来实现。血怒既能够吸收伤害,又可以强化部队,其特点是自身HP越多则效果越好。初级血怒能够吸收50%的伤害,以后没提升一等级可以多吸收5%的伤害,当然多吸收伤害就会多损失怒值。因此,3.1里升血怒的优先级不会很高,或者说没有必要,初级血怒就能达到实用的一级血怒状态,也能吸收一半的伤害。倒是几个子技能用处更大一些,强力打击是非常实用的技能,建议没有自带血怒子技能的英雄前几次升级就点它,对于初期的MF帮助十分大;另外就是血统记忆了,这个技能也还可以,如果出不了强力打击,那就点它吧,在对抗弱远程时作用还是很大的;抑魔之力则不推荐,即便是后期也没太大意义。
4.防御术10%
对于纯粹靠肉搏的野蛮人而言,防御术的作用甚至强过攻击术,所谓站得更久也就意味着能打出更多的伤害。防御下辖的子技能都不错,闪避、活力无限、抗魔保护都是实用技能,能够有效的减少怒值的流失,增加据点部队的存活能力。特殊能力中属全体保卫和屹立不倒比较有用,前者可以刷地精,虽大不如前了,但多少还是有些用处的;而后者则可以为野蛮人争取更多的时间,有时也能骗下反击。总体而言,防御术是非常不错的,初期发展中如果既出不了机械又没看到后勤,可以考虑升级防御学,决战则几乎必备。
5.领导术10%
领导对于不会魔法的据点部队是非常好用的,能够增加出手次数就能够增加输出,以便迅速的歼灭敌人。基本两套方案,一是敏捷光环+战斗之喜悦的组合,非常实用,也是出报偿的过路技能;二是出入神,这个可以配合战壕使用,无论是用万军还是恐惧,亦或者血之召唤,都值得考虑,但是一般没有前者实用。可以看出,领导术基本是后期技能,对于前期而言意义不大。
6.战争机械学8%
这个技能对于据点部队非常重要,帐篷可以使得前期无损战斗变得非常容易,弹射学和三箭连射又可以极大的强化输出。无需多说,机械绝对是据点英雄首要考虑的技能,想要快速发展,机械或后勤必须有其一。另外机械也是终极路线的过路技能,但是弹道学的路线实在意义不大,后期还是洗掉好了。
7.幸运术8%
幸运术的好处是只要主技能就非常好用了,此外由于据点英雄有后勤优势,如果能出个资源富饶甚至是战争劫掠,那也是非常不错的。后期对决时基本必备,能够有效的加强部队爆发性输出,而且抗魔大法也是抵抗黑魔法的手段之一。这里只注意一下,野蛮人之幸增加的是魔法防御,并不是增加抗魔几率的。前期考虑跟防御术一样,是后备技能。
8.四系反魔法5%
基本都是决战向技能,除了反光明的暴风对MF有作用外,其他都可以无视。决战时根据对对方技能的选择的判断,适当的出一两系反魔法(通常只反一系)有助于提高部队的魔防能力或者破不倒(怒火中烧)。前期MF中如果看到了反光明,在不影响机械的情况下可以点一下。还要说一点的是,笔记上关于延迟魔法和弱化魔法的说明是相反的,但图标是对的。举个例子,反光明暴风是延迟光明的后续特殊能力,而不是弱化光明,但那个图标的确是延迟光明,只是错标成弱化光明。
9.启蒙2%
提升英雄属性自然非常好,导师及黑暗启示也是非常好的技能,不过对于前期MF的帮助就不是很大了,这个建议缓出。不过如果你计划导师流,地图上一些怪又比较好对付,前期也出了启蒙,那可以点一下。野蛮人的启蒙有个非常著名的BUG,那就是洗掉启蒙以后,所加的属性点依然在。但是相对的,你无法通过反复洗掉和学习启蒙改变所加的点数。决战的时候,洗掉启蒙换一系反魔法是常规手段,刷HP的话如果对手不禁,也可以一用。
10.战壕2%
这个技能的意义不是很大,据点靠的是部队,你多嚎几次也不能有多大优势,只有在非常特殊的情况下才考虑出,比如野蛮人外援亡灵并且弄到了万军之怒时。几个子技能效果倒是不错,强力战壕配合狂暴战壕能够使得血之召唤的效果得到极大的提升,干扰则可以对应有巫术的英雄。一般这个技能就不要去考虑了,不管前期还是后期。
这里就顺路说下几个战壕的作用,简单的评价一下。
一级两个战壕效果还可以,一个主要增加士气,一个增加大量血怒,MF时后者更重要些。
二级两个战壕非常厉害,恐惧怒号可以控场,MF时也是十分有用的技能,如果能搞到桑德罗的斗篷,连泰坦、元素、亡灵都可以恐惧。酋长指示则可以增加ATB值,英雄等级高时效果非常显著,最多可以增加0.9的ATB,几乎让部队瞬间再动。但是酋长指示需要高英雄等级,且有对自己部队有损伤,尽量抽低级兵吧。
三级两个战壕也很强,战斗呼啸可以大幅增加攻击力并且加一速度,于据点部队全面突击非常有益。万军之怒则可以给予敌人己方部队数量的伤害,于后期作战效果也很显著。
11.终极技能
终极的效果是非常厉害的,能够使全军开场就达到2级血怒,如果配合技能坠饰和热血沸腾,更是可以开场就全军三怒。但是终极弱就弱在其前置技能上,一系领导少了敏捷光环,一系攻击没有报偿和战术,一系机械除攻城外更加无用。所以,不要迷信终极,适当的选择普通的技能组合也能发挥很好甚至超越终极的实力。
魔法门之英雄无敌的衍生作品
英雄无敌1
《英雄无敌》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王,为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。
英雄无敌3
《英雄无敌III》的故事是《英雄无敌II》的延续,而《英雄无敌III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法门VI》的基础之上的。在《魔法门VI》的结尾,罗兰德的妻子凯瑟琳女皇返回自己的故乡埃拉西亚,《英雄无敌III》的故事就由此开始。
英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。
魔法门之英雄无敌Ⅵ
《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。
一名在上古战争中战死的传奇的大天使将领得到了复活。此时恶魔入侵已迫在眉睫,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量。
《英雄无敌6》将为您讲述狮鹫王朝的故事,当时的他们还仅仅是神圣帝国的公爵之一,尚未获得皇帝的宝座(这是《英雄无敌5》以及《英雄交锋》中的剧情)。狮鹫公爵领地位于帝国东侧,一块相当于我们现实世界中的斯拉夫民族的区域。
在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。他的领地受到了被其绝望的敌人临死召唤出的恶魔的袭击,他为保卫自己的公国而战死,但他的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦——后者当时还只是个孩子。
于是,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜——一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的光荣传统一一传授与他。
白驹过隙,15年的光阴连同一场战争被写进了历史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五个前途无量的孩子的父亲。这些孩子就是将在《英雄无敌6》战役中登场的主要英雄们,他们将会领导不同的势力浴血奋战。
英雄无敌online
《英雄无敌Online》是一款根据经典单机游戏《魔法门之英雄无敌3》改编的网络游戏,由天晴数码开发、网龙网络运营。与众多即时战斗或者回合式战斗的MMORPG网游不同,《英雄无敌Online》是一款强调战略与战术的策略型回合制网游。
游戏保留了单机版中各种经典元素,并加入玩家间好友、组队、结婚、军团、家族、交易等多种交互行为。玩家可以扮演一个城堡的城主,通过在世界各地的探险收集资源来建设提升自己的城堡,从而组建强大的部队。玩家同时也可以向更广阔的区域探素,和不同的种族与势力交流,或者攻城略地,打倒各种强大的敌人,通过赢得一场场史诗般波澜壮阔的战争从而建立起一个不朽的传奇。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的战役攻略
本战役一共有三关,第一关和第二关等级限制都是12级,最强的8名英雄可以带到下一关。因为第三关会对第二关所用势力做出选择,所以两关的难度都一样,培养主力是前期的主要目标。
第一关、邪恶的计划(ADevilishPlan)
玩家操作的地狱城堡,必须杀掉金龙皇后才能过关。
战前可以选择屠戮成性卷轴、神奇战甲(All+1)或100小怪物。
第二关、地裂(Groundbreaking)
玩家操作的地下城,要求全灭所有敌人,站前可以选择邪眼之柱、一级的魔法塔、战术学院。
第三关、占领斯坦德威克
要求选择前两关的地狱与地下城的其中一个作为自己的城堡,并且要在三个月内占领斯坦德威克。
本关可以算是H3战役中最难的一关,不但限定时间,而目敌人的第一猛将肯达尔能力超凡,率领的部队也并非泛泛之辈,而散布在大陆上的怪物,也不乏高级兵种,因此靠着快攻绝难取胜,必领逐步的孤立敌人,利用优势的资源和兵力取得最后的胜利。 战役合计三关,主角是克里斯丁爵士。
第一关、归来(Homecoming)
要求找寻并目占领Terraneus,英雄最多只能升至第6级,可以带领4位最强的英雄前往下一关;战前选择是急救帐篷、14 枪兵、额外5个水银、硫磺、水晶以及宝石。因为英雄上限是6级,练起来不难,加上难度很低,基本上就是费时间让需要培养的英雄把一些增加能力的设施访问完毕之后过关即可。
第二关、守护天使 (GuardianAngels)
需要占领所有敌人的城堡并消灭所有敌军的英雄,英雄最多只能升至第12级,8位最强的英雄可以前往下一关。战前选择是1 天使,或4 祭司,或祈祷卷轴。
虽然一开始没有城镇,但是地图上几乎所有的人类部队和天使都会主动加入玩家,所以在初期就能取得巨大的优势,消灭敌人并不难。
第三关、狮鹫崖(Griffin Cliffs) 本关任务是占领七座狮鹫之塔,战前选择是黄金弓、狮王盾(All+4)、黄金囊(+1000元/天)。
如果上一关英雄培养得到位,这一关毫无难度,除了走帐篷打开必备路口需要耗费一点时间。 战役合计三关,参照“地下城与恶魔”,前两关限制12级,可以带8名最强英雄到下一关。第一关玩家阵营是要塞,第二关是据点,不同的是第三关做出选择之后,没有被选择的一方将会变成敌人。
第一关、边界(Borderlands)
胜利条件是占领所有的矿区。战前选择是要塞的英雄类型,即训兽师、女巫、随机。
敌人很弱,基本上不需要费多大力气就能打败,花费时间的基本上就是跑路占矿。如果想练练等级可以留敌人一座城。
第二关、淘金热(Gold Rush)
胜利条件是累积200,000金币。战前选择是3 雷鸟、2 独眼王、1 比蒙巨兽。
和上一关差不多,如果第三关不想太难打,本关和第一关只需要重点培养一个就可以了。
第三关、贪婪的心(Greed) 本章可以选择帮助泰塔利亚或克鲁洛德,无论你选择帮助谁,另一方都会将你视为叛徒。
本馆任务是占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。
战前选择泰塔利亚(第一关)或克鲁洛德(第二关)的英雄。
无论你选择帮助哪边,实力都差不多,如果想打得容易些,不准备选择的一方在前一关不培养就可以。在城市的周围有不少召募部队的地点,每个星期都要召募,在关卡(Garrison)围起来的范围内有两座金矿,海上有四座金矿,如果都能够取得,战斗会变得毫无悬念。 战役合计四关,与之前不同的是,只有带有任务物品的英雄可以进入下一关。如果没有找到任务物品,则下一关会重新随机选择英雄。
第一关、怪兽之心(A Gryphon's Heart)
要求在三个月内将禁锢之灵带回Stonecastle。战前可以选择死亡波纹卷轴、1黑暗骑士、骷髅转换场。
如果选择黑暗骑士,除了城堡和地下世界的祭司之外应该没有难度,等第二个星期,征满部队后就可以攻下城堡,接着就只剩下找寻禁锢之灵了。
第二关、狩猎季节(Season of Harvest)
任务要求三个月内拥有2,500名骷髅兵。 战前可以选择吸血鬼披风(+10%招魂)、招魂塔、墓穴
将兵力集中在招魂术(Necromency)技巧最高的英雄身上,过河后大部份遇到的敌人都是枪兵或半人马这类生物,靠着黑骑士应该就可以以最小的伤亡打败敌人,如果敌人投降则接受,带回去变骷髅,若是逃跑一定要追击。墓园第一目标盖出招魂塔,第二目标则是墓穴。本关基本上并不困难,只要尽量保护骷髅兵不死即可。
第三关、肉体的惩罚(Corporeal Punishment) 要求击败死亡骑士Mot,战前可以选择死神挂件、御火奇术卷轴、25僵尸。
一开始我方拥有两座墓园(城),应尽早占领石矿,硫磺矿则是第二必要,宝箱都拿金钱,如此将可迅速建设两座墓园,以能生产出黑暗骑士为目标。第二周后集合两座墓园的兵力,如果四周没有敌人偷袭可以直接往右下角前进,击败敌人。
第四关、日日夜夜(From Day to Night)
任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择死亡波纹卷轴、亡灵靴(+15%招魂术)或3幽灵龙。
本章最困难的地方在于地图太大,随时都要提防敌军的偷袭。另外就是地下世界的资源相当丰富,而且没有怪物镇守,可以多召募几个英雄去占领,遇到敌人就逃。 战役合计4关,与国王万岁相同,只有带有任务物品的英雄可以进入下一关。
第一关、 解放斯坦德威克 (Steadwick's Liberation)
任务要求占领坦德威克,战前可以选择额外的10,000金币、2大天使、2泰坦。
玩家有一座城堡(城)和一座塔楼(城),玩家可以自由选择要主打城堡,或是塔楼。不管用哪一方,都应该在开局用初始高级部队取得一定优势,之后难度会降低很多。
第二关 与恶魔的交易(Deal With the Devil)
任务要求占领Kleesive,战前可以选择御火奇术、霹雳寒冰、百发百中。
这一关开局玩家拥有二座城堡(1城1镇)、一座壁垒,一位英雄,但是领土被分为上下两块,一开始互不相通,可以选择主打城堡或者壁垒。城堡会容易一些。
第三关 中立方(Neutral Affairs) 任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择高级后勤、矮人王盾(+2防御)、人马战斧(+2攻击)。
建议选择后勤,一开始玩家有一座塔楼(城),两座城堡(镇),以及一名英雄,由于只有塔楼是城级的城堡,所以选择塔楼会容易些。
第四关 地下通道(Tunnels and Troglodytes)
任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择高级航海术、3个1级魔法塔、1个3级魔法塔。
玩家开局有城堡、壁垒,和塔楼各一,而且都已经具备许多基本建筑,也拥有三名英雄,而敌军拥有5座地下城(3城2镇),都位于地下世界,本关地图大,运兵线的建立特别重要,而海上资源是否可以快速取得也是重点所在。敌人经济和资源都比玩家要强,持久战会变得困难一些。 共计三关,第一关可以带8名英雄过关,第二关可以带6名英雄过关。
第一关 安全通路(Safe Passage)
任务目标是亡灵巫师Nimbus必须带着Statesman'sMedal抵达Highcastle,战前可以选择神行靴、初级后勤、2,500金币。这一关难度很低,主要是为了给下一关培养英雄。
第二关 联合作战(United Front) 任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择35皇家狮鹫、35铁人、35大精灵。
一开始玩家拥有墓园、城堡、壁垒,和塔楼各一,敌军有四座墓园。此战的地图不小,有四个关口可通往内外,但是下方的两个关口是双方主堡距离最近的通道,地图下方(城堡的右下)还有一个高山堡垒,对于需要庞大资源才能升级的云殿,特别有帮助。主打城堡或塔楼(先抢宝石矿),利用高山堡垒升级兵种,在第三周以后就可以往北进攻。因为第三关难度较高,所以最好练一练英雄的等级。
第三关 为国王,为国家(For King and Country) 任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄,不能失去凯瑟琳皇后和罗德-哈特,战前可以选择神谕之冠(All+6)、土系魔法书、魔法师之帽。
这一关玩家开局有城堡、壁垒,以及塔楼各一,而且已经有相当完整的建设了,而敌方只有两座墓园,但是初始兵力和英雄都非常强大,集中发展一个城的话,在资源足够的情况下决战能力强大的塔楼和城堡都是不错的选择。 隐藏战役,情节与前面六个战役没有关连,故事的发生背景也要比前面战役早上几个时代
当侵略者被驱逐出这块有纷争的地区时,正是人们重建家园的时刻,但有一个叫法鲁克(FarukWlenin)的人决心令这块地区永远脱离埃拉西亚与阿维利而独立。
第一关 神器(The Grail)
任务要求在两个月内找到神器,战前可以选择神行靴;5000金;4飞马。
选择靴子的话没有什么难度,不论快攻还是发展都不难过关。
第二关 回家之路(The Road Home)
任务要求把约柜运回维宁城(Welnin),不能失去英雄罗伊德。战前可以选择三级魔塔;5000金;3高级树妖。
这关选什么都无所谓,魔塔与钱是用不上的,带着树妖又影响移动力,最好是让罗伊德学会后勤,这样能加快行动速度快速过关。
第三关 独立(Independence)
任务要求将维宁城建成首都,战前可以选择2木头;3高级树妖;6树妖。
:这关如果不选木头的话会很难打,因为第一天的20木头会消失,到了D4,每天都会被偷走1块木头和一些钱,没有木头根本没法建设。如果选12木头,然后再干掉附近一队半人马首领捡3块木头,前三天就刚好把市场、魔塔、铁匠铺建出来,D4就没木头可被偷了。然后再把另外三堆木头的守兵干掉,找三个英雄站在旁边,建好大本营后的下一天,一次全捡起来共7块,在市场用钱换3块就可以建出城堡,建完这些要木头的建筑后就可以开始建议会,之后的过程就很简单了。
魔法门之英雄无敌7攻略人类反击敌方英雄在哪
魔法门之英雄无敌7攻略
找到碎片基本本关就结束了。
碎片启动了古代防御装置,泰坦和防护罩都出来了。
汤玛斯可以通过灵魂之门到防护罩外面去。
同时门边有500泰坦加入。
带着他们出去消灭3个敌人英雄就任务就完成了,战斗比较简单。
本关战役就此结束,进入圣堂最后一关战役。
圣堂最后一关虽然地图大,但是没有什么难点,和普通开图遭遇战相似。
汤玛斯和伊莫瑞需要击败帝国的三座城市后英雄就能取胜。
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而你也将结交龙神的神秘之子:无面者,如果有足够的胆量,那就唤醒她的化身——传说中的黑龙吧!