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《光明记忆:无限》发售时间一览

2022-02-25 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《光明记忆》无限流程多少小时?

不足1小时。

光明记忆:无限全流程为光明记忆:第一章时长三倍,其性质为补全光明记忆:第一章发售时所承诺结束抢先体验后的流程时长。

和官方所说的倒是没有什么出入,当时的光明记忆第一章时长甚至不足1小时,而本作的一周目普通难度的游玩时间在2-3小时左右,boss也增加到了三名。

注意

通关一周目后,还可以选择挑战更高的难度,如果不是硬核玩家,不推荐一开始直接挑战最高难度,通关二周目也需要2-3小时,至此游戏就没有其他内容可供游玩了。

虽然可玩内容比较少,但是战斗节奏爽快,画面也很精美,对于一款个人制作的游戏来说实属不易,还是比较推荐各位玩家尝试一下的。

国产FPS大作《光明记忆》新预告视频曝光,你期待吗?

此前,国内游戏工作室飞燕群岛在微软发布会上公布了一款质量相当惹眼的FPS大作《光明记忆:无限》。

这是一款结合了第一人称射击与科幻动作的游戏,同系列前作《光明记忆》早前也已登陆Steam与手机端,收获了不少好评。

在近日的未来游戏展上,飞燕群岛工作室放出了《光明记忆:无限》的最新预告,并宣布游戏的主线流程的开发进度已经接近60%。《光明记忆:无限》最新预告视频《光明记忆:无限》故事背景设定在2036年未来城市中。世界各地的天空上突然出现了奇怪的异象,科学家们无法解释这些现象。地球上的一个神秘的组织名为超自然科学研究组织(SRO),派遣了数名队员前往各地调查这一异象,这场事件背后牵连着“两个世界”的存亡,一段尘封的历史将被揭开……视频首先展示了游戏中,玩家结合不同的技巧和能力发动炫目的连击。短短一分多钟的视频,能看出不论是场景与枪械建模,还是射击与动作设计,《光明记忆:无限》都做得非常精细且流畅度高,战斗代入感很强。

而多次出现的中国式传统建筑与人物元素,也让人审美倍感舒适。

飞燕群岛工作室关于《光明记忆:无限》的新消息:目前游戏的主线流程的开发进度已经接近60%,不过游戏的战斗系统以及关卡设计上仍然还有很多可以提升的空间。一直有关注过《光明记忆:无限》的玩家应该对早先演示中出现的空中客机战和汽车追逐片段记忆犹新。其次,现在《光明记忆:无限》的战斗系统还并不完善,可释放技能种类较少,在未来一段时间后也将开始着手添加更多种类的招式以及热武器种类、怒气系统等等。相信很多玩家都在期待游戏的具体发售日,不过由于游戏开发进度刚过半为了不造成过多的时间压力,在一切都没准备好之前还无法给到具体发售日期。

表示所有购买过前作《光明记忆》PC版的玩家,均可在本作《光明记忆:无限》发售时收到免费入库资格。而该游戏未来还将登陆未来将登陆Steam、Xbox Series X、PS4、Xbox One平台。

《光明记忆·无限》能被称为国产游戏之光吗?

国产之光应该没有明确的标准,全看个人或者玩家群体评价。个人觉得光明记忆无限是很不错的国产独立游戏,在如今的国产游戏环境下应该算是国产之光了。

光明记忆无限开始游戏选哪个

选择默认模式开始按钮就可以开始游戏。
同时光明记忆无限拥有DX12模式,DX12拥有光追,RTX系列显卡可以选择DX12游戏,10系显卡一般没有光追,10系显卡玩家选择默认开启即可。
《光明记忆:无限》国内游戏开发者"飞燕群岛"最新作品。2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,事件背后牵连着世界的存亡。
《光明记忆:无限》由国内游戏开发者"飞燕群岛"在《光明记忆:第一章》发布一年后,历时22个月重新打造独立游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计的新游戏。

2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看...

我简单地从商业上点评一下:

1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。

2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。

3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,

ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

5.《古网海外版》,在海外代理后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。