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《三国志7》战争中各种计略的说明解说

2022-03-01 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

三国志7历史事件

三国志7剧本介绍

1.三国志七剧本(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都 

出场诸侯 : 董卓、曹操、孙坚、刘备、袁绍、袁术、刘虞、刘焉、刘表、马腾、公孙瓒、孔秀、刘岱、王匡、韩馥、孔融、陶谦、韩遂、士燮、张燕、张杨、鲍信


出场国数 : 共有23国

剧本说明 : 

在这个剧本里、董卓不论是在国力上、财力上、或是人才上、都没有国家可以相比。初玩三国志的人可以选择此时期的董卓作为练习。如果你自认三国志功力高超、也可以选择这个时期、因为这个时期除了董卓以外的国家、处境都不算容易、算是中级者适合的剧本。

活跃武将 : 吕布、李儒、曹洪、黄盖、沮授、卢植、王允.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)


2.三国志七剧本(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下 

出场诸侯 : 曹操、孙策、刘备、袁绍、吕布、李榷、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、士燮、孔融、刘繇、张燕、张杨、王朗、严白虎、公孙度

出场国数 : 共有20国

剧本说明 : 在这个剧本里、你可以发觉曹操跟袁绍是比较容易上手的、也比较适合初学者去玩。历史上有名气的武将也在这个剧本陆续登场。在这个剧本之中、历史事件也是特别的丰富。基本上选择哪一个国家作为你起身之所、不论是当家臣、或是君主、难度都不会相差太多。如果你想玩高难度的、建议你不妨去玩严白虎的家臣严舆。严白虎的处境并不好、而且严舆的能力又低、这是个不错的挑战。

活跃武将 : 荀彧、荀攸、郭嘉、典韦、许褚、高顺、陈宫、周瑜、赵云.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)


3.三国志七剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河 

出场诸侯 : 曹操、孙策、刘备、袁绍、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙度、士燮、张燕

出场国数 : 共有11国

剧本说明 : 在这个剧本里,群雄兼并的情形颇为严重。身为家臣的你、该选择哪个君主作为主子相信事件困扰的事情。因为国际局势就是曹操与袁绍两大强要正面决战了、到底哪一方会胜利都很难说、跟错主子有丧命的危机。那么你想、我跟孙策也不错吧。可是、似乎刘备集团也是个不错的选择。总之、不论当主子或是家臣们、都会有命运的漂泊感。不过、这个时期也是三国史上最壮丽的时代。

活跃武将 : 田礼、张飞、赵云、孙权、张纮、孙乾、程普、程昱。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。


4.三国志七剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙

出场诸侯 : 曹操、孙权、刘备、刘璋、刘表、马腾、张鲁、公孙康、士燮

出场国数 : 共有9国

剧本说明 : 灭了袁绍的曹操、势力如日中天、控制著大部分的北中国。看来他统一整个中国只是时间问题。可是、不愿意放弃复兴汉室希望的刘备、以及要保存父兄家业的孙权、将要如何去创造属于他们共同的奇迹呢?大战即将一触即发、身为乱世中英雄的你、这个剧本难度将是最高的、也最富有挑战性。此外、在历代三国志中人气最高的荆州四小国并未登场,而是以刘表手下荆州南部四郡太守之姿出现于剧本中、但是你还是值得扮演他们。想不想让四小国由刘表手中独立呢?或许扮演巩志会比金旋更有挑战性喔。

活跃武将 : 贾诩、庞统、张松、法正、诸葛亮、徐庶、周瑜、鲁肃、张昭、甘宁、夏侯惇、夏侯渊。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。


5.三国志七剧本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀

出场君主 : 曹操、孙权、刘备、公孙恭

出场国数 : 共有4国

剧本说明 : 在这个剧本中、刘备与孙权的同盟关系如同历史上所说的一般、会起了变化。所以国家数目虽然只有四国、可是其中错综复杂的外交战争将是令人期待的关键。不过夹在这三大强国之中的公孙恭,身处险地,资产跟人才都不佳,如何打入中原统一中国呢?这将是个严苛的难题。如果你期待要扮演最难的角色,那么公孙恭的所有手下都适合你来扮演。用这些人来统一中国、你可以享受到最艰难环境中崛起的快感。

活跃武将 : 关羽、黄忠、吕蒙、张辽、徐晃、朱桓、徐盛、周泰、华佗、陈群。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。


6.三国志七剧本(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受扥孤 

出场君主 : 曹丕、孙权、刘禅、孟获、公孙恭

出场国数 : 共有5国

剧本说明 : 英雄曹操、刘备已死、但是战争并没有因此而冷却。这个剧本是历史上有名军师的斗争。风云人物当然是魏国的司马懿、蜀国的诸葛亮、还有吴国的陆逊。值得注意的是,这个时期中、武将的数目开始减少。尤其是蜀国跟吴国、可用的人才慢慢会凋零。如何适切的用人将是一大难题。此外、最麻烦的国家公孙恭出现了。由于面临的是最强大的魏国、如何杀出自己的一片天地将是三国志七的最高难题。想试试自己的功力、不如去扮演公孙恭与他的家臣吧、相信会有很高的乐趣。

活跃武将 : 陆逊、司马懿、诸葛亮、魏延、郝昭、王平、满宠、祝融夫人、马岱、蒋琬、费纬。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。


7.三国志七剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起 

出场诸侯 : 曹髦、孙亮、刘禅、诸葛诞

出场国数 : 共有4国

剧本说明 : 这大概是三国志系列中的最新剧本。全部剧情中登场武将少、而且不容易上手。人才都集中在司马家族手里。虽然魏国稳定度最低、但是却还是拥有最强大实力。值得注意的事情、天下一统的气势已经出现。玩家不论扮演司马家族的任何一人、统一的机会都是很高的。相对而言、蜀国与吴国都是风中残烛、更不要说没有希望的诸葛诞的势力了。这是晋朝建立前的天下大势、可以预期的是、扮演诸葛诞及其家臣将是一大挑战。

活跃武将 : 姜维、司马昭、邓艾、钟会、陆抗、羊祜、王浚、夏侯霸。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。


8三国志七剧本(八):197年 1月--奉戴天子 魏武的崛起


出场诸侯 : 曹操、孙策、刘备、袁绍、吕布、张绣、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、士燮、孔融、张燕、张杨、公孙度

出场国数 : 共有17国

剧本说明 :这是光荣的子网站GameCity给人下载的第一个付费剧本。

曹操以闪电战突入近畿、迅速上洛。从此後曹操挟天子以令诸侯、成为天下霸主。可是由於曹操的过分跋扈、於是汉献帝发出密令给失去徐州投靠曹操的刘备、西凉霸主马腾等诸侯讨伐曹操。就当此时、袁绍为争天下霸权、将以勤王之名与曹操决战。於是"曹操包围网"就此形成。东有宿敌吕布、南有称帝的袁术与仇人张绣、西有欲上洛勤王的马腾、北有欲争天下的袁绍、内有蠢蠢欲动的刘备。曹操该如何突破这包围网呢?曹操天下布武的大业、至今尚未完成....

活跃武将 :曹操、袁术、许褚、典韦、张绣、贾诩、胡车儿、吕布、陈宫、于吉。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。

解压密码:0002-KGC01-01320-1300


9.三国志七剧本(九) : 209年 2月--群雄相竞 荆州争霸权

出场诸侯 : 曹操、孙权、刘备、刘璋、张鲁、马腾、公孙康、士燮、韩玄、金旋、刘度、赵范

出场国数 : 共有12国

剧本说明 : 这是光荣的子网站GameCity给人下载的第二个付费剧本。历代三国志中最受欢迎的超人气国--荆州四小国也在此剧本正式登场。

剧本的背景出现在赤壁之战後。战後刘备终於站稳脚跟、暂时解除曹操给予他的巨大威胁。可是、据守江夏、没有足够可以养大军的地盘是一隐忧、看来对於刘备而言、征伐因刘表逝世、还在混乱中的南荆州、目前是最好机会了。可是、用尽苦心打赢赤壁之战的东吴、会乖乖的让刘备坐收渔翁之利吗?--当然是不会的。因为东吴也想取得荆州以稳固霸权。此外、虽然曹操败於赤壁之战、可是据守北荆州的曹军主力、也发誓不再让刘孙两军再次进犯。加上早已独立的荆州四小国、强将如云。刘备果真能夺下荆州、完成复兴汉室的第一步吗?诡谲的大战即将在荆州爆发.....

活跃武将 :张辽、贾诩、

马超、庞德、张松、法正、庞统、严颜、董昭。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。

解压密码:0003-KGC01-01890-1220

10.三国志7剧本(十):189年12月--王允奉先 谋杀相国 (加强版新增)

出场诸侯 : 吕布、曹操、刘备、袁绍、陶谦、刘表、刘焉、马腾、袁术、刘虞、韩遂、公孙瓒、孔秀、李榷、张鲁、管亥、张燕

出场国数 : 共有17国

剧本说明 : 这是吕布刚谋杀完董卓的局势、吕布以天下王者的姿态君临长安。在这个剧本里、吕布当然是最强的诸侯、也是接收了几乎大部分董卓的势力。值得注意的是、在这个剧本之中、孙氏家族并没有登场。这是唯一没有孙氏家族登场的剧本。另外要注意的是、刘虞和他历史上的天敌公孙瓒的关系很差、大战即将一触即发。相信你一定对使用流於来挑战公孙瓒、改变历史很有兴趣。

活跃武将 : 张辽、荀 、荀攸、郭嘉、高顺、陈宫、赵云。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)

11.三国志7剧本(十一):194年 2 月--本初亡故 後继争权 (加强版新增)

出场诸侯 : 曹操、刘备、孙权、袁谭、袁尚、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙度、士燮

出场国数 : 共有11国

剧本说明 : 正如剧本标题所说的、这是袁绍亡故後的局势。正如历史上的故事、袁绍死後、袁家的势力迅速下滑。更恐怖的是、袁家居然为了要拥立谁继承袁绍、家族的斗争立刻当场、而曹操正是扮演那渔翁得利的人。河北的袁家势力即将在一瞬间因为内斗而土崩瓦解。扮演袁家的後代与他的中心臣子、重振袁家声威、消灭宿敌曹操、相信是有非常大的乐趣的。可是、面对兵多将广的曹家势力、你果真能完成任务吗?

活跃武将 : 张辽、荀 、荀攸、郭嘉、赵云、孙乾、程普、程昱。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)

12.三国志7剧本(十二):200年 3 月--对峙奸雄 马超东进 (加强版新增)

出场诸侯 : 马超、曹操、刘备、孙权、刘璋、张鲁、公孙恭

出场国数 : 共有7国

剧本说明 : 用诡计诱杀东汉名将马援之後、汉室的忠臣马腾的曹操、在这个剧本即将面临他一生中最恐怖的敌人马超。仔细看看马超军、其实人才并不是那麽多。可是曹操在西方的防御不够、而且步兵系的曹军在面临骑兵为主、甚至是铁骑的马超军、将会吃尽苦头。曹操果真能被马超所击溃吗、还是用智谋来抵挡马超军的突击。另外要注意的是、虎视眈眈的强敌刘备与孙权也没放过曹操、大战即将一触即发。

活跃武将 : 关羽、黄忠、吕蒙、张辽、荀攸、朱桓、徐盛、周泰、赵云。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)

13.三国志7剧本(十三):207年10月--南征终了 祁山对决 (加强版新增)

出场诸侯 : 曹 、孙权、刘禅、公孙恭

出场国数 : 共有4国

剧本说明 : 这是蜀国诸葛亮已经完成了他的南征、即将北伐的局势。在这个剧本里、蜀国当然是相当强的国家、也是接收了几乎大部分南蛮的势力。拥有南蛮强将的蜀国将是个不可小看的对手。此外、值得注意的是、在这个剧本之中、夹在这三大强国之中的公孙恭、身处险地。资产跟人才都不佳、如何打入中原统一中国是个严苛的难题。

活跃武将 : 陆逊、司马懿、诸葛亮、魏延、郝昭、王平、满宠、马岱、张辽、赵云。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)

14.三国志7剧本(十四):217年 2 月--丞相逝世 姜维撤退 (加强版新增)

出场诸侯 :曹 、孙权、刘禅、公孙恭

出场国数 : 共有4国

剧本说明 : 诸葛亮死後、蜀国将是文官蒋琬、费玮独掌大局的时候。在这个剧本里、司马家族就此抬头、此後开始一步步篡夺魏国、直到曹操一生戎马辛苦的成果落入以司马懿为首的司马家族为止。另外、吴国的孙权也在这个时候开始称帝。这个时期登场的武将相当少、如何善用武将来达成目的将是很大的智慧。

活跃武将 : 姜维、司马昭、邓艾、锺会、夏侯霸。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)

三国志7中的英雄技能有什么用,比如鬼谋

武将的特殊能力一解说表
谍报 谍报能力变高。
调教 可以使用象兵。
应射 被敌人部队射弓箭时会自动反击。
收拾 使混乱的部队回复正常。
无双 部队防御力上升。受多部队攻击损伤减小。
一骑 单挑能力高。
修复 修复被敌方攻城时破坏的城门。
火矢 威力是普通弓矢的1.25倍。
煽动 攻城之际、煽动人民造反。
虚报 战争中放谣言。
水攻 水攻。
骂声 对敌部队叫骂。
鬼谋 可以使用计策如 : 神速、仙术、落雷、幻术、空城、伪报。
行动 行动力回复能力上升。
医术 医治疫病的能力。非常稀有的能力。被你治疗过的武将和你的亲密度会变高。
评价 使别人名声上升的特技。(例如许子将…)被你评价过高评价的武将和你的亲密度会变高。
发明 可以发明特殊贵重兵器。
商才 买卖能力高,可低价买到好东西。
反计 受计略时反施给对方。
侦察 战争时天候变差时、可以看到的视野也不会变小。此外、有此能力的人战场上陷阱的发现率为百分之百。
突击 战争时可以突击。使用骑兵时,突击效果较高。
强行 战争时、部队的机动力变高。此外、使用强行的时候、部队里的士兵脱逃的人数比较少。有强行能力的人可以选择计策"神速"。
水军 在水上是平常的3倍攻击威力。防御力也会上升很多。
乱射 战争时乱射多个部队。(可能射到自己人)
神算 可以使用计策如 : 连环、反间、空城。
天文 可以使用计策如 : 天变、风变、落雷。
鼓舞 使我方部队士气上升。
穴攻 使敌人掉入陷阱。攻城战也可以使用。
圣痕 上天认可人物的称号。
锻 锻 效果变高为两倍。
占卜 多种可能结果,例如「天候变更」「敌人彻退」「自军士气上升下降」「我方武将寿命减少」「敌人全军着火」「水上的敌部队损害」「我方武将能力上升」「落雷」「我方武将 力回复」......。诸葛亮、庞统、管辂、左慈、于吉、南华老仙都可以使用。
富豪 有一定的财产收入。当被访问者受到金钱的馈赠时、亲密度会大幅增加。

三国志7中的英雄技能有什么用?

武将的特殊能力一解说表

谍报 谍报能力变高。

调教 可以使用象兵。

应射 被敌人部队射弓箭时会自动反击。

收拾 使混乱的部队回复正常。

无双 部队防御力上升。受多部队攻击损伤减小。

一骑 单挑能力高。

修复 修复被敌方攻城时破坏的城门。

火矢 威力是普通弓矢的1.25倍。

煽动 攻城之际、煽动人民造反。

虚报 战争中放谣言。

水攻 水攻。

骂声 对敌部队叫骂。

鬼谋 可以使用计策如 : 神速、仙术、落雷、幻术、空城、伪报。

行动 行动力回复能力上升。

医术 医治疫病的能力。非常稀有的能力。被你治疗过的武将和你的亲密度会变高。

评价 使别人名声上升的特技。(例如许子将…)被你评价过高评价的武将和你的亲密度会变高。

发明 可以发明特殊贵重兵器。

商才 买卖能力高,可低价买到好东西。

反计 受计略时反施给对方。

三国志7能力研究中的特殊能力(隐藏特技)最多共有十个。它们的位置如图一。用VAN修改器可以对特殊能力(隐藏特技)进行修改。游戏默认设定是一个势力只能拥有五个特殊能力(隐藏特技),但玩家可以用VAN修改器把自已的势力的特殊能力(隐藏特技)改成十个如图二。

为了便于说明,我将图二中的十个特技从1到10编了号,与图一中的特技相对应。修改器上显示的特技在游戏中的研究能力表中出现的位置是数字相同的特技所在的位置。从1到10分别是1-左中、2-右上、3-右中、4-左下、5-左上角、6-左下角上、7-右上角、8-右下角上、9-右下角下、10-左下角下。

在1这个位置上能够出现的特殊能力(隐藏特技)有:攻心、枪神、戟神、弓神、水神

2有:长驱、踏破、血路、护卫、奏乐

3有:指导、眼力、征税、风水、祈愿

4有:看破、连环、反计、火神、鬼谋

5有:乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰

6有:攻城、神将、骑神、工神、猛者

7有:飞将、遁走、强运、强行、藤甲

三国志7的全部攻略,越详细越好....

  三国志10 劝降通关秘技

  此法有两种选择:

  NO.1:选第一个时期,只有2家:张角和何进,选择所有势力,进入游戏后劝降,然后自己答应自己,几分钟就可以通关。

  NO.2:选后期势力少的剧本,跟上面一样的方法,自己答应自己的劝降,然后很快就可以翻档了~~

  注:这种方法从三国1代开始就已经可以用了残念,不过这样玩好像就没什么意思了

  三国志10 极速赚钱大法

  首先你要有一队私兵,不要仕官,保留自由身。然后一看到大地图哪里有两个势力在战斗时,就帮助守方击败攻方。尽力抢战功第一,就这样胜利后,守方的势力就会送钱给你。(我试过帮刘备在汉中击败曹军,结果战后刘备给了我一万三千多元@@~爽啊~)

  三国志10 快速一统天下的方法

  如果是自已能做主的,比如君主,或者太守之类。一开始,啥内正也不做,凑齐4万人马。然后带齐四万兵马开始攻城,此时敌城大都二万多人,城池也不坚固。攻城之前,看清敌人的主将。以后,如果城快破就一心攻城,敌人主将兵快完了,就一心攻主将。最好带两个猛将,两个会指挥技能的。猛将带全兵,指挥技能的一千兵也行,一百兵也行。锰将锰攻,智将在后指挥。一般出去一次就能攻下2-3个城。最好攻下能制造兵器的城。然后一面继续攻其它城,一面派人使劲发展那个城的技术,使能生产冲车和井兰,一般到此就够了,如果能生产木牛就更好了。然后将部队配上冲车,井兰。如果有木牛的话就更好了。然后再带队出去,没有木牛的话,出击一次攻下四个城没问题,有木牛的话,如果能带180天的粮食,估计一次出击就能攻占全国了。其它什么内正,个人发展全不理,拼命攻城就完了。

  如果自已不能做主,就一再申请补充兵力,然后申请攻城,然后申请当太守。自已做了主就按上面的办吧!

  三国志10 其他心得汇总

  1、迟滞战术 我开始打的时候凭借兵力守城,但是曹操每月攻我两次,每次攻来的时候所有的人都得停工,城市无法发展,自然越来越艰难。后来我发现建筑据点是非常好的办法,建筑据点以后,每逢攻击来临,援助据点就可以了,不用影响城市建设。

  2、守城战 但是这样还是很辛苦,尤其必须留几个武将,随时准备援助据点,否则只好自己上阵了。后来我发现一个非常非常好的办法。准备较多的弓兵和步兵,都配备井阑,然后几支骑兵,配备霹雳车。此后你就呆家里等着吧,一旦对方攻击,不要出城,步兵和弓兵上城墙,把井阑竖起来,骑兵把霹雳车竖起来,只管隔墙打,消灭对方十万或者二十万部队损失非常小,如果对方只管打城门,那你就有福了一个兵不损失。而且经验值都增加上去了,我的守城部队的经验都到1000。就算有两聪明的,跑来射你城墙的部队,那也没关系,全军射他,死的很快。之所以要带骑兵是因为有时候人家也聪明,带着霹雳车来攻城,这时候就要损失了。一种办法是骑兵绕出城攻击他的霹雳车,这种办法适合有两个城门的城市,另一种办法是就让对方破城门,然后我们用骑兵堵城门,最好在城里分三面把守城门,也就是说需要三支骑兵,这样他一次只能进来一支部队,城墙上的只管射周围的,城里这个部队大家就跟他耗着。以之守城,百战不殆。

  3、关于赵云快速发展 我第二遍是用赵云的,确实是好将啊,无怪大家都爱用,不过到网上看什么方法都是笨办法。我的方法是,第一天就迁居,我选择了襄阳(因为地理位置合适,而且是小城市)。然后一路走过去每个城市都搜寻在野武将,在野的非常多,我这一路走了五、六个月,一到襄阳就组建私兵,(我没在北平组建,大概效果更好吧,路上就可以拉人入伙了),然后立刻揭竿而起,当然要招呼路上遇到的那些人了,因为襄阳小所以可以占据,尤其爽的是,来响应号召的有程昱,他直接劝说,城市就归顺了。然后就开心了,因为周围都是空城,没人来打,所以军事可以先不搞,专心内政,荆襄一带人杰地灵,有好多好手,只管多拉人搞建设。要扩大地盘吗,也容易周围都是空城,想占哪个出兵就好,我占据了整个江南,都是带兵过去然后就攻城,这个攻城可和普通的不一样,不需要你指挥战斗,也省时间我19战19胜,因为都是空城。只要你人手够想占多少都可以。要注意的是多找几个能搞技术的,新城规模都小,要扩张规模,这个得自己统治干,不交给太守不知道到猴年马月去了。然后挟整个江南之兵进军中原。这时候黄巾军还没被剿灭呢。每个势力两三个城市。如何和19个城市战斗。想过瘾就自己打,不想过瘾就开战役。我一个下午带晚上就统一了全国。

  4、关于宝物 刚开始发现每个大商家只有有限的宝物和酒,舍不得交杯,舍不得给人,后来才发现,你用了以后会再出现也只有你用了才会再出现。我给那姓蔡的小妹妹大批宝物,最后都在大商家买回来了,(唉,原来也是个骗吃骗喝的主)。

《三国志7》的详细资料

  XP下直接玩好象不行,用98兼容模式应该可以。

  三国志7 攻略心得

  近期光荣公司推出的SLG精品《三国志7》终于与中国玩家见面了,经过一段时间忘我攻关,可说对这个游戏有了较全面的了解,下面就公布一下我的小小心得,与大家共享。安装游戏十分简单,若出现辨别出不是日文系统要删除已安装文件时,只须将安装目录改个名,让它删不掉,就可正常玩了。可用南极星或汉字通使游戏中的日文正常显示,虽然还有些乱码但无大碍。

  身份篇

  本作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。(秘技:只要进入游戏(不是选单时)后,按住shift和鼠标左键,接下来再连续按鼠标右键数下,就会出来选单,第一项是"选择想扮演的人",第二项是"放弃扮演其中一名将领",第三项是"放弃扮演所有将领",这样就能多人共玩或控制多个武将了。)每名武将都有个初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能执行的命令也不同,因此有不同的攻关方法,下面就分身份说说我的心得,有的部份同样也适用于其它身份。

  一般武将 无权无势,能力也不突出,主要要通过锻炼提高自身能力,通过工作提高功绩和名声。功绩、能力达到一定程度,就有希望当上太守或军师。军师一般是选所属势力武将中智力最高,太守则主要看政治力。
  亲密度
  交友指令中书信、访问和赠答都可增加与对象武将的亲密度,其不同在于书信消耗行动力少,且不会被拒绝,但亲密度上升少且最大只能到50;访问亲密度上升多,而且还会获取情报、引发一些特殊事件,如介绍不认识的武将、访问当地名胜、点评人物等等。赠答亲密度上升最多,但要费钱,亲密度上升多少还与该武将性格(是否贪财)有关。提高与高能力武将亲密度,不仅可使其成为锻炼的老师,还可通过访问触发许多特殊事件,若能推举他到自己阵营中还可获得不少的功绩呐。提高与太守君主的亲密度也可使你的提案容易被接受。
  锻炼
  可选武力、智力、政治、魅力中的一项,经验达到100,该项指数加1,每项都可练到100。另外师事武将只能选改项能力比你高者且若亲密度不高时会被拒绝,师事武将能力越高你获得的经验值越高。特技只有在自己锻炼时才能领悟,有的特技也可在访问中学到,不同都市可学会不同特技,但占卜、圣痕、富豪不能自己学会。
  拥有锻炼特技的武将提升经验点较多。一般要首先提高政治力,政治力高了每轮回复的行动力也多。提高武力可增强战斗力,自然是玩家的重点,但武力过高不易在战斗中单挑成功。智力达到本势力最高就有机会当上军师,为了避免战斗中中计,八九十是必要的。
  阶级
  功绩达到一定水平阶级就会提升,相应提升带兵力、俸禄。功绩主要在行动中积累,推举成功可获得较多功绩,多打仗多获战功可快速提高功绩名声。在比武大会和赛诗会中取胜,也可获得不少功绩名声,不过需要较高的武力和智力,苦练才能成材呀。
  将军位 将军位由君主授予主要看你的武力、智力及功绩。将军位越高战场上的可用计略值越高。君主的官爵越高可授予的将军位越多。
  民心掌握
  巡察可提高所在都市的民众支持度----民心掌握,民掌握越高,作内政工作的成果越大,获得功绩也多。巡察时会遇到一些事件,如剿匪、讲课等等成功会提高民掌握,相应能力低时会失败减少民掌握,所以若你能力太低还是先提高能力再去吧。民掌握高时还会发生献上宝物、义勇军加入等幸运事件。
  下野和反乱
  若你的君主的表现不合你意,“良禽择木而栖”,大可下野离去,不管跟你多亲密的武将也不会跟随你,顶多有个挽留事件。反乱是比较极端的做法,成功率不高,要先搞好亲密度和民掌握。都市里武将是否跟随要看自己的魅力,与对方亲密度和对方忠诚度,不跟随者加入镇压方,都市治安低而你民心掌握高时会得到民众支援。叛乱成功占据所在都市成为新势力君主,若在君主所在都市叛乱则取而代之成为该势力君主。叛乱失败被擒则只有死路一条,侥幸逃脱则成为在野武将。

  太守
  掌管地方大权,能独立干一番事业了,只是没有人事权,优秀的部下经常被调走。太守的行动力比一般身份多,对锻炼能力也有利。不过当个后方太守很无聊,还是早些移动到前线去吧。
  统治方针
  按照君主的统治方针行动是保住位子的必要条件,每项指令对话框中有个方针项就表明你的做法是否符合统治方针。另外提高与君主亲密度及自身能力,也可巩固自己的位置。

  内政指令主要是加强本地实力,要注意维持治安度,治安度高人口增加、商人到访、内乱也不会发生,开发等工作都会降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要赶快搞好治安。买卖军粮、提高技术、生产装备、补修等工作,可加强军备以利作战。
  出阵
  这是当太守最大的好处,可以自由打仗,藉此获取名声功绩,左右本国的发展。由于没有人事权,所以从征兵到出阵最好迅速完成,以免部下被调走打乱整个计划。出阵部队中如果不设参军就无法在作战中使用策略。具体战斗心得,我后面会讲到。
  计略 本作只有四项,
  作敌:使他势力武将成为卧底,在战场上反正。
  流言:散布流言蜚语,降低对象都市治安、武将忠诚度。
  埋伏:在他势力武将部队中布置暗探,战斗中使其混乱。
  破坏:降低他势力都市的防御度。
  独立和寝反 太守造反比较容易,只是要注意若部下都不跟随,你是否能挡的住
  老东家的进攻,很有挑战性的不妨试试。

  军师
  三国中有许多有名的军师,象诸葛亮那样发挥王佐之才成就主公霸业,可能是不少朋友的选择。军师的权力很大,又不用关心一些琐碎小事,可以说是三国7中最舒服的角色了。要保住军师地位,就要努力提高智力,不然若有智力高于你的武将加入就不妙了。
  发言力
  军师的提案大多不会被君主拒绝,因此发言力是唯一的制约因素。每次提案大约费100点发言力。发言力的初始值根据能力、功绩、名声来订,功绩的增长、时间的推移使发言力小有增长。节省发言力最好的方法是不用事必躬亲,内政之类的事电脑控制的君主、太守会做的。另外正确回答君主、太守的提问是增加发言力的途径,这些提问一般是从三名武将中选出能力最合适的,平常注意一下手下的能力再加上些三国历史知识,
  不难答对。另外还要了解一些关联性,比如登用是看魅力,短气是性子急之意,里切就是背叛根据忠诚度判断,义理是武将的义气关系到相性。
  城市连接
  如果你所在都市与君主所在都市间道路被它国割断,即不处于连结状态,则不能提案,这要十分注意。同样君主等也不能下命令给孤立都市。
  反乱
  统一直前取而代之或令起炉灶再开战事,都需要反乱。军师的权利较大,只需让反乱都市部将都没兵就可轻易成功了。另外可故意令君主去打仗送死,君主死后若没有亲属,则由功绩较高的五个人推举继承人,若你的功绩名声在势力内前几名再与那几位事先搞好关系,就可体面的继位了。

  君主
  与我们在以前的三国系列中玩法相似,要负责一切大小事宜,这次又加上了个人管理。不过可以通过委任太守的方式,
  减轻负担。本作的通关画面,将显示你王国的将来,如果一味穷兵黩武,最后你的国家不是被篡夺就是被外族践踏,子孙全灭。
  所以当君主还要认真搞好各地建设,提高民掌握和部下忠诚度。成为君主的路很多,除了上面提到的反乱,独立,继承外,
  还可下野后在空白都市旗扬。
  任免
  君主的专有命令。由于自身行动力有限,不能事必躬亲,活用配下的能力十分重要。军师自然要选智力最高的,助言的准确率高。各项能力出色且忠诚度高的任命为太守,评定委任方针可以省些事。不过要注意任命了太守,象援军编成等任务就要由他处理不能干涉了。提高俸禄,授予宝物可使武将更忠诚,赐予武力或智力高的将领将军称号,提高他们的计略值,以他们为战斗主力。在即将统一前解雇一些不忠的武将,有利于得到好的结局。另外有个增加忠诚度的秘诀,将太守移到君主所在都市,太守自动解任而忠诚度不减,再任命他为太守增忠诚度,如此反复就可免费加忠诚度了!另外从军师转任太守也不减忠诚度,再任命为军师忠诚度又可增加。
  官位
  官位高了,名声增加,而且可以任命更多的将军。通过外交里的朝廷指令向皇帝献金,提高贡献度,朝廷贡献度达到一定程度,会有使臣来提出一个要求(要钱要粮),答应后获得更高官位,使臣的智力越高效果约好。不过从朝廷那里最高当到丞相。王和公要看自己的实力,每年1月有可能手下会提议你称王,名称有你所在地域订,如在北海就是齐王。
  拥有35都市上支配之君主(拥有玉玺者只需30都市以上)有可能遇到称帝事件。
  人才
  初期攻略时可搜索登用人才;事先与要攻略都市的武将提高亲密度有利于他们被俘时归顺;消灭一国后散失的武将不容易马上登录。另外还有相性的因素,如曹操在许昌,孙策在吴就会有许多史实部下可登用。
  战争
  发动战争消耗的行动力较多,特别是自己参战时。所以不妨让部份部队从另一都市出击,然后自己以援军身份参战,这样就不费机动力了。不过援军部队最多五名武将,而且若出阵都市有太守,你就不能控制全军了。
  忠诚度和亲密度
  在上级模式时这两项变成隐含的,不在情报表中显示数值。不过它们的排序功能还在,根据先后顺序就可估到大概数值了。

  在野
  隐士生活有时很枯燥,不过出路很多,可以出仕为官,也可自立为王,更可周游四方,磨炼能力,收集宝物,作个历史的旁观者。
  反乱
  反乱夺取都市有一定难度,最好选兵将不多,治安度低的地方下手。提高民心掌握会很有帮助。
  旗扬
  相对来说比较简单,事先要联系好几个在野武将以便到时招募,提高民心掌握会大大提高旗扬后都市的钱粮初始值。在空白都市旗扬,卖掉粮食引出钱后下野,可算是一种比较邪恶的赚钱方法。而对于只有一个都市又没部下的君主(大都是刚反叛成功的)可以先下野再旗扬一次能招募几个在野武将。

  战争篇
  战争是游戏的重头戏,主要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。

  战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。打败总大将或占领粮垛都不算取胜了,只是减少对方士气。回合耗尽以前是算打平,这次算是攻方战败。作战会议时主要是根据敌我情报,设立作战方针,选用策略。攻方的作战主要围绕夺取据点,打击对方的士气,当然包围效果最好。方针主要是制约那些不受你控制的部队,能控制全军就无所谓,即使选了正面突破,达成包围也有效果。守方可选择奇袭、迎击、笼城,奇袭的成功率不高,但由于混乱了也可较快回复,双方直接决战节省了时间,可在敌人援军到达前取胜或直接打击敌君主,所以也不妨一试。

  在设有参军的场合还可选用策略,这是本作新引入的要素,可用种类由出阵全体武将的特技和战场状况决定,每项策略都要占用点数,可用总点数为总大将和参军计略点数之和,武将的计略点数根据智力和将军位决定。最多可带30个策略。战斗时由参军使出,不占行动,针对对方全部队没有范围限制。成功与否主要看双方总大将(无参军时)、参军的智力,对己方使用的策略一定成功。策略一共27个,有的只能在攻城战或野战中使用。比较好用的有鼓舞、增计、神速(必要特技强行、鬼谋)、仙术(必要特技医术、鬼谋)、幻术(必要特技占卜、鬼谋)、落雷(必要特技天变、鬼谋,有?
  赡艽虻阶约喝耍?橇υ礁咴阶?;连环使敌人水上部队全不能动,适合对付从海上攻来的敌人;若想在野战中全歼敌军就别用虚报,以免再攻城;攻城时用水攻和暗讨、掠夺(特别是在敌人粮食不足时);守城时用火积和暗讨;天变成豪雨可起到灭火作用,又可落雷。另外还有几个究级计策:赦令(消耗策略点200,守方拥立献帝时,可强制攻方撤退,朝廷贡献度高时容易成功),空城(消耗策略点100,必要特技神算、鬼谋,打开城门,用空城计。成功了敌士气、兵数、残余回合数减少。失败了受到攻击,兵数、士气减少),伪报(消耗策略点200,必要特技神算、鬼谋,假报攻方出阵都市受攻击,使攻方部队全部撤退,战斗结束)。守方还可设置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以连锁的,在敌人出现地点设置一片,效果会不错。

  野战时,双方部队依兵士数、兵种、武将智力决定先后顺序轮流行动,参军在行动前可使用策略,总大将可以委任部队。只控制单一部队会收到总大将的指示,但并不强制执行。另外战场周围有一些标志区域,进入该区域后才能退入相应城市。象即时战略游戏一样,每只部队都有一定的索敌范围,你只能看到本方视野内的情报,其它地方都在阴影中,这种设定大大增加了战斗的突然性,视野和行动范围会虽天气情况变化。

  作战中士气十分重要,士气较低时部队的战斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有谍报特技的武将,陷阱发现率100%。攻击时最好的方法当然是围攻。会无双的武将不会遭到夹击,可以先使其混乱再围攻。地形因素也很重要,不善水战的武将在水上作战实力大打折扣,很容易被歼灭。另外对守在据点里的武将,可以多用挑拨诱使他离开好趁机袭取据点。这样有几个智力高的武将,达成包围很容易。会突击的武将或骑兵、铁骑兵、象兵部队可以实施突击攻击,再加上围攻会大量杀伤敌人,但自己损失也较多且容易混乱,另外要注意突击时对手有时会后退一格减
  少损失,可以借此突入据点等处,如果不想让他逃走,就先用部队截住他的后路。据点能帮助负伤兵回复,这点一定要善加利用。

  守方的一些战斗方法与攻方相似,主要要注意的还是士气,不要让攻方达城包围等条件,另外粮草供应引入了补给线的设计,即粮食从出击城市运来,攻方被守方袭取了粮垛或攻下的据点等于补给线切断,占据攻方粮垛会令其每轮降低士气10点,占据攻方夺取的据点令其每轮降低士气5点。电脑对手通常不派兵留守,所以派部队去袭取粮垛和据点可以逐渐消耗攻方的士气。当对方士气很低是会自动开始撤退,这时部队战斗力也十分低下,趁机追打战果极其可观。武将在战斗中可以使用计略,只针对在视野(绿色格)内的部份武将,成功与否主要看双方智力。有的计略只有有相应特技的武将才可用,比较重要的计略除了上面提到的民搜、混乱、挑发外,还有收拾(消耗计略点10,让本方他部队从混乱、足止、挑发等不良状态回复,持有收拾特技的武将才能使用)、强行(消耗计略点10,机动力上升移动范围变大,会有一部份士兵脱落,成为当地预备兵。这里有个窍门,如果选了强行后不移动而是待机,下一轮移动机动力提高效果还在而不会损失士兵。)、伏兵(消耗计略点20,使部队处于隐藏状态有敌人经过给予痛击。只能在森林或山地执行,若与敌人邻接或主动攻击,隐蔽状态解除。)、治疗、寝反和埋伏(对应战前实施的计略指令)。另外还有一个究极的召唤,后面还会说到。混乱中的对手比较容易接受单挑,混乱加单挑一下就消灭敌人一个部队。

  战斗结束还有个战绩评比,基本依据是每消灭1000敌军或用计成功获得100点战功,占领据点,城的话是2000点,其它依次减少,占领攻击路线上的据点功绩更高。擒获或击败敌将,君主最多为2000点。这种活儿要抢着干,特别是决定胜利的最后一击,让电脑在旁边等着,每次拿到10000左右的战功没问题,战后战功转换成一定的功绩、名声、发言力(军师的场合)。胜方为战功/100+10,败退者为战功/2,被俘者为战功/3。
  单挑战中,护身可以挡掉大招,但非百分之百。守势可以挡掉一些攻击,
  并趁机做反击
  但遇到大招就不行了。普通攻击通常用来解决剩一点血的人(自已也快差不多的时候),强攻则是最好用的,偶而会出现较强的招式。只靠大招不易取胜,多半只是大动作砍两下或干吼几声,但有时会出现真正的绝招,对付武力差自已很多的比较有效。挑了一个不要浪费剩下的血,可连续挑好几个想占便宜的。
  攻城战时除了比士气外还有个城防度的因素,电脑攻城一般都选破坏城壁。
  会修复技能的武将可以修复城壁。攻城时用总攻击对对方杀伤比较平均,若要全歼敌军,不妨用个别攻击,混乱加单挑也是好方法。另外骑兵、铁骑兵、象兵不能上城攻击,这在出阵配兵是就要考虑到。如果电脑失去了总大将或总大将被混乱,就会变为个别攻击,通常以你最弱的部队为目标,有时这种攻击效果比总攻击还强。守城的情况可能遇到的不多,要保住士气、城防度和士兵数,主攻对象自然是敌人的参军和总大将,可以试试空城计。

  装备
  装备在本作中与以前有较大改变,有特定装备才能编成相应兵种,所以发展科技,制造装备是重要军备项目。它的生产条件及及作用如下:
  弓:势力内有城市特产木材、技术力100以上、金消耗300;可用弓矢攻击
  蒙冲:势力内有城市特产木材、金消耗1000、港湾都市(庐江、江陵、柴桑、吴、南海、会稽和建康)才可出产;在水上移动使用的行动力减少
  骑马:势力内有城市特产马、金消耗500;使武将可带骑兵
  藤甲:势力内有城市特产藤蔓、技术力200以上、金消耗1000;使武将可带藤甲兵
  弩:势力内有城市特产木材、技术力300以上、金消耗500;使武将可带弩兵
  连弩:势力内有城市特产木材、技术力400以上、金消耗1200,生产武将要会发明特技;弩兵弓箭攻击变为连射
  马铠:势力内有城市特产马、铁,技术力200以上、金消耗1000;与“骑马”、“铁甲”合在一起、可以编成铁骑兵
  铁甲:势力内有城市特产铁、皮革,技术力100以上、金消耗800;与“骑马”、“马铠”合在一起、可以编成铁骑兵。
  井阑:势力内有城市特产木材、皮革,技术力600以上、金消耗1500,生产武将要会发明特技;使武将部队可带井阑
  霹雳车:势力内有城市特产木材、皮革,技术力700以上、金消耗2000,生产武将要会发明特技;使武将部队可带霹雳车
  火炮:-势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力900以上、金消耗3000,生产武将要会发明特技;使霹雳车能用火炮攻击
  象:势力内有城市特产铁、藤蔓,金消耗10000,生产武将要会调教特技;使武将可带象兵
  木兽:势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力1000以上、金消耗4000,生产武将要会发明特技;步兵系(步兵&藤甲兵)使用、对象兵攻击力大。
  楼船:势力内有城市特产木材、铁,技术力500以上金消耗2500、港湾都市才可出产;在海上移动使用的行动力减少。
  选势力情报的装备项可看到自己能生产什么装备,提高技术力比较关键。

  兵种 与以往一样,各种兵种有不同的优缺点,试总结如下:
  步兵: 一般的兵科。机动力8,全员编成可能。
  弩兵: 必要装备弩,
  机动力8,可以在距离两格的地方做远距离射击,直接攻击能力最弱。
  骑兵: 必要装备骑马 ,机动力10,能突击,攻击力较强。
  铁骑兵: 必要装备铁甲、马铠,机动力9, 骑兵的上级兵科。
  藤甲兵: 必要装备藤甲,
  步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水中移动消耗行动力少,受火攻损害大,对弓攻击的防御力强。
  霹雳车:
  必要装备霹雳车,机动力8,平常为步兵部队,攻城时使用霹雳车(火炮),门坏能力为普通部队的5.5--7.5倍。
  井阑:
  必要装备井阑,机动力8,平常为步兵部队,攻城时使用井阑,门坏能力为普通部队的4倍。
  象兵: 必要装备象,
  机动力7,攻防最强兵种,但遇到装备有木兽的部队会处于下风。
  部队的机动力除了兵种因素,还有3点附加值来自训练等因素。地形不同消耗机动力不同,由少到多大致为道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗机动力7,藤甲兵为6,但若武将有水军特技或装备了蒙冲(楼船)则只消耗3。在山地,骑兵系部队比步兵系多消耗机动力。兵种别部队每轮行动顺:骑兵,藤甲兵,弩、步兵,铁骑兵,象兵,井阑、霹雳车。

  其他篇
  访问
  访问其它武将会引发许多小事件,一般的有介绍新朋友、告诉你一些武将都市的情报、学习特技等等。访问偏重武力的人比较容易出现打猎事件;访问会评价特技的人受到评价会长500点左右名声;访问会占卜特技的人当他预言你快死时可以交钱延续寿命;访问隐士型的人如华佗、左慈,比较容易看到名胜;访问有富豪特技的人会有可能得到赠金;访问一些你仇视的人如杀了你的君主的,有可能出现暗杀选项。

  巡察
  同样会遇到一些事件,其中比较重要的是农民献上宝物,好像是太平要术书入手的唯一方法。捣毁祀庙会受到神的诅咒,有可能因此而死。

  圣兽
  这是三国志七代新增的因素,"圣兽"的取得需要圣痕特技,当你的名声进入南斗北斗的名士十选并且能力较高时,就有可能获得神的奖赏,有学会圣痕、延长寿命、得金3000三种。然后在日常与其他武将出游打猎时遇到的虎、如果击败它、就有可能得到不同能力的"圣兽",在战争中可以召唤它出来使用。其中黄龙可发出不会打到自己人的落雷;凤凰治愈负伤兵并火烧敌军;麒麟使兵士数目增加,带1个兵上战场也可变成满兵;大鹏使敌人部队状态异常。用一次后圣兽就离开了,还要再收服才行。另外与会调教的木鹿大王交往,有可能买到圣兽或学到调教特技。

  收集:开始画面中的宝物收集栏和名胜图鉴选项,为你更多的了解游戏订立了目标.
  宝物共72种,除了太平清领导要靠巡察外,各种宝马兵书都有武将所有,多换几个时代,用主要君主没收就可收集到。另外还有几种财宝可从商人那里买到,最后就是四种圣兽了,收集的方法上面已经说过。名胜通过访问事件可看到,共30处,由于并不是每个都市都有所以一一列出:
  1万里长城,北平
  2桃园,蓟
  3泰山,北海
  4孔子庙,小沛
  5白马寺,洛阳
  6始皇帝陵墓,长安
  7剑阁,梓潼
  8洞庭湖,长沙
  9邯郸丛台,谯
  10琅邪台,城阳
  11戏马台,下邳
  12黄山,建业
  13三门峡,弘农
  14栈道,武都
  15终南山,汉中
  16都江堰,成都
  17三峡,江州
  18白帝城,永安
  19石林,云南
  20嵩山,宛
  21檀溪,新野
  22隆中,襄阳
  23赤壁,江夏
  24玉泉寺,江陵
  25桂林,零陵
  26庐山,庐江
  27甘露寺,吴
  28 街亭, 安定
  29 钱塘江,会稽
  30 黄鹤楼,柴桑

  街道
  就是城与城之间的道路,主要有平地、山地、水上、关、海上五种地形,攻方的初始士气值随着道路崎岖而下降。街道对应的野战战场共有30种,其中值得一见的名战场有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(汉中攻长安,战场中央的圆形高地就是诸葛归天的五丈原!?),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。

  事件
  本作的历史事件用三维动画来表现,不过发生几率不大,我只看到过“连环计”,发生在192年初。另外还有称王称帝、比武大会(奇数年7月)、赛诗会(偶数年7月)等有趣事件。

  新武将
  本作可登录新武将100名,姓、名、字和发音的输入需要日文系统,可以从网上下载新武将文件和编辑器来解决这个问题。多让一些高能力的新武将加入游戏,可以提高游戏的难度。

  结局
  主要分为两部份,一是人物自身结局,而是统一势力的结局。人物自身的结局根据身份、能力等因素决定,大该有当大官(太守、都督、太尉、大将军等等),被君主或其它武将暗杀,征服日本(在野时),剿灭叛乱,国泰民安、成为圣天子(君主时)等等。国家未来部分主要看君主的施政情况,大多与真实历史类似,象魏一样被篡夺,象西晋一样遭外族入侵或鲜卑南下而灭亡等等。