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《三国志2》前言

2022-03-03 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

三国志2 霸王的大陆

火计(6):用于平原,树林的敌军。减少士兵数量。
陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。
要击(6):用于山地,树林的敌军,减少士兵数量,武低的武将使用效果不好。
乱水(7):用于水中的敌军。减少士兵数量,威力比火计要击稍大。
火箭(8):用于主将,减少军粮。
伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻,减少士兵数量。
共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。减少士兵数量。
笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。
落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。
连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。
十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林使对方伤亡惨重。
水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中,减少士兵数量。
连弩(10):我军在守城时使用,减少士兵数量。
劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林,减少士兵数量。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。

《三国志2》霸王的大陆的道具设定是什么?

《三国志2》霸王的大陆的道具设定如下:

第一个是防具,第二个是武器(十六进制)

防具如下:纶巾、笼手、兜、硬皮、鹤氅、甲胄、圣者之衣、龟鳞之铠

武器如下:

前十六个:短剑、飞剑、长剑、破斩剑、大剑、青虹剑、倚天剑、七星剑、雍刀、眉尖刀、三尖刀、钩镰刀、偃月刀、凤嘴刀、龙牙刀、关王刀

后十六个:矛、双戟、单钩枪、战斧、双钩枪、方天画戟、狼牙枪、蛇矛、纶巾、笼手、兜、硬皮、鹤氅、甲胄、圣者之衣、龟鳞之铠

武器,防具有重量。虽然力量很强,但是如果重量过重,动作会变得迟钝,没有相当的武力的时候,购买武具时,也要考虑重量。

一些独一无二的武器出售(只能购买一次)。如涪陵有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,野战时凉州城中有狼牙枪,武力≥90的武将均可以买;永晶城中有圣者の衣,德≥90的武将均可以买。

原有的武器及防具不能卖出,在购买或得到新的武器或防具后,会自动替代。

三国志2霸王的大陆用哪个主公最好

FC《三国志霸王的大陆》所有君主三个月统一天下,完成

前言:
之前一些资深的《三国志霸王的大陆》玩家曾经预言:所有君主在理论上都能三个月统一天下。而现实能不能实现,有些君主确实非常方便,但有的很困难。
笔者经过两个星期的试玩,在可S/L的情况下,终于实现了所有君主三个月统一,但以下各个君主并非都是极速路线,在一定程度上都是有所保留的。尤其是曹操,其实可以更快点,最终统一度可以再高点。

一些技术要点总结:

1、最核心技术是一定要善于运用智力在40~59这一类武将,不论是自有的还是降将,运用好他们将有事半功倍的效果,其主要效果是:智力在40~59,刚好有挑发,挑发成功有机率。关于挑发成功的机率,笔者感觉上是己方进攻兵力与敌方兵力成正比,但挑发敌方城里的主将,成功率=0。在单挑模式中,己方智力越低,越容易说服敌方忠心度在79以下的武将归顺。比如吕布,单挑收复忠心度79以下者,出现“无意与汝为敌”成功几乎是100%,而像曹操这类德高智高的人,单挑弱小的低忠对手,一般都是“如此实力……”,大概意思是“你这么差劲跟我打,你还是好好珍惜自己的生命吧。”,这样是把敌将退回到战斗界面中。而临界的智力值,笔者还没有测试出来,反正智力60以上能成功单挑收对手的可能性极微。其中笔者经过测试,单挑收人是连人带兵一并归顺的,收复之后此人忠心度一般都为10,但有一定的机率会出现90的忠心度。收一些主要将领不妨S/L一下,如贾诩、候选等。

2、善于运用“奔袭”奇将。奔袭奇将为数不多,一个是韩遂,一个是乐进,一个成宜,奔袭奇将的特征是:兵力500,且平地军,其移动力=0兵力的平地军,平地上只消耗1点,山地只消耗4点,这些兵力用来奔袭0兵力的武将是大大的事半功倍,其中韩遂最好用,束缚多,收人方便。不过大多数情况下,奔袭的情况用得并不多,一旦用上,就会起到对整个统一过程非常关键的作用。

3、无束缚捉人是道难题,但并非完全不可能的事。需要讲点运气,同时更需要指挥好战斗,其中损兵是根本不可能避免的,损兵意味着统一度会下降。一般情况下不需要用到无束缚捉人,只有在孙策中用到。

4、荆州四通八达,是整个游戏的中心军事重镇,几乎每一个君主统一天下都要用到把敌人残兵赶到荆州,攻击荆州时一下子可以堵上很多空城,可以省去很多步骤。

5、每个君主除刘璋外,第二个月必定是7枚指令,也就是第一个月至少需要得6座城,如果能多得其实无必要多得,要保证人员充足可以为接下来的战斗去堵城。

所有君主统三月统一难度总结:

综合评定君主统一的难易,分为战斗、路线两项指标。战斗指君主本身拥有的主力武将在战斗过程中好不好用,达到战役目标的是难是易,包括兵力、智力因素,等级越高越好。路线是指君主统一天下过程中路线是否容易确定,等级越高越容易,反之越难,理论上的路线比较好定,但路线等级低的君主很容易出现人员吃紧。个人从整体三月统一难易度从易到难分析如下:

1、董卓:战斗S,路线A,总体最容易,因为一个贾诩可安天下,甚至可以两面开弓,两座城市同时出发皆可,人员在中期稍为吃紧一点。
2、刘璋:战斗A,路线S,总体也算容易,只是开头部分困难,因为汉中三猛皆没有攻城能力,要靠烧对方粮草攻城,但一直没有人员吃紧的情况。
3、袁绍:战斗S,路线B,总算也算容易,一个忠心耿耿的田丰可安天下,袁绍自己本身也是收降高手,但在灭孙策入川过程中人员非常吃紧。
4、刘备:战斗B,路线A,总体难度一般,刘关张三人的核心是关羽,但由于开始时没有收降人物,没有笼络,不能直接收高览,并且刘关张三人开始时都没有骑兵,战斗捉人相对来说困难一点。
5、曹操:战斗S,路线C,难度整体比刘备困难一点,主要是路线太难定,初期人员吃紧情况非常严重,最后指令数也仅仅够。但战斗过程则比刘备轻松很多,因为曹操本身是一个全难战士,除了单挑收降外无所不能。
6、马腾:战斗C,路线B,属于困难一类,关键是依靠成宜解决第一仗。马腾初始武将的素质实在不敢恭维,全是不忠不义、能力不突出的武将,初期战斗核心人物是侯选,收复法正以后战斗稍为简单点。
7、孙策:战斗C,线路B,整个游戏最困难,不要看孙策、太史慈和韩当是上将,其实战斗初期真的非一般艰苦,因为三人都没有攻城能力,一开始就面对曹操猛将,第一、第二战都尤为关键,关键就看能不能在第二战收李儒,具有极大的不确实性,还要加点运气,最关键人物竟然是全游戏智力倒数第二的张济。孙策是整个游戏中唯一一个不能不死兵的,也是笔者这篇文章的唯一遗憾所在。灭了曹操后又有田丰,才开始顺风顺水。

以下 是各个君主三月统一的简要说明:

董卓篇:

董卓一开始人多势众,一个比较忠心的贾诩在手,天下我有!
董卓的路线两面出击都没问题,可以由长安以贾诩为核心出发,也可以从洛阳,以董卓和李儒为核心出发,最后才灭刘备。不过以贾诩核心更省事,大可以从长安出发先灭刘备,一路上顺风顺水,排山倒海之势不可挡。这里提一提的是,华雄其实并不好用,因为只有一个束缚,想培养都难,不如单一培养贾诩,贾诩升至3级以后可谓要风得风,要雨得雨,谁都拦不住。战斗不用多说,真的很简单。只是在入川过程中人员稍显吃紧,但没什么障碍。

刘璋篇:

刘璋的打法其实也很简单,但要冒些风险,关键一个字就是要快。幸好刘璋一开始的对手是武将素质最差劲的马腾队伍。马腾的手下忠心度竟没一个超过79,什么程银侯选和智力稍高一点的韩遂,吴兰一个人全数搞定。至于攻城,实在太艰苦了,除了第一座城收了成宜后侯选逃跑,其他两座都只能用张任的火箭干拔。闻名天下的西凉猛将马腾,最终与1000士兵饿死在战场上,尤为惨烈。
整个刘璋最艰苦的旅程是收贾诩。很幸运的是,这次收到的程银武力最高,收降过程中其忠心度碰上了90,可以收贾诩,但贾诩是主将,况且程银没有拔发,不可能跟你单挑啊,怎么办?幸好之前灭了马腾,获得一点银两,花点时间去买米,留下250元去给程银装个甲胄,用第四个阵型,独个冲向贾诩,要注意的是,一开始武将千万不能动,等贾诩的束缚失效时再往里冲。(发现电脑的束缚成功率应该是100%的)很清楚记得,程银73的武力配上甲胄最终只剩下十几滴血终于收降了贾诩,又要S/L至贾诩不激怒你(激怒你后你就不可能用说服了),终于说服了贾诩入会。贾诩入会,其实有没有兵都没关系,最好是剩500兵,但不可能。要么是全灭,要么剩600挑之,都没什么关系,个人倾向全灭更好,因为贾诩600兵要到等级很高时才能出骑兵,捉人没什么意义,刘璋捉人的主力是张任,严颜完全可以不用,算是提高点机动力吧。贾诩没兵,在打刘备时尤为好用,可以随心所欲地对没有笼络的关羽和刘备用计。
收了贾诩后第二个月有8枚指令,以后的一切战斗异常轻松。最后要分别从成都和云南各花一枚指令去占空城。

袁绍篇

袁绍的战斗级别之所以为S,是因为袁绍一统天下只用田丰一人足矣,美中不足是田丰仅700兵。袁绍自己本身就两个骑兵,两束缚也常可以用来捉人、52的智力可以单挑说服。袁绍的出击方法除了附件所示的路线,还可以先灭刘备、再灭董卓。
先灭刘备再灭董卓的好处是进攻洛阳时李儒自动撤退到荆州,避免了攻击曹操时面临下面说的曹操难题。本文主要讨论一下附件图片的路线。
袁绍在历史上、演义上,一生都斗不过的对手是曹操,在这个游戏中同样,曹操留下的难题让袁绍统一天下显得有点别扭。这个难题是:到底把谁赶到荆州为好?很显然,打掉洛阳后应该先攻击兖州,让曹操撤退到予州,但这样的话打予州时必然曹操连带四个人逃往荆州时,那人堵城人员就会相当吃紧;如果在兖州杀曹操,那么在曹操人员当中必然少一个人堵城,那么攻击城多人少的孙策,堵城人员同样会吃紧。还有一种方案是先打予州,非曹操的曹将照单收,最后赶孙策到荆州,但这样的坏处是,你不能确实孙策会呆在哪座城,一般孙策会一开始就躲在建业,那么你连续追击三座城,堵城人员更是吃不消。所以,走附件路线只能是赶曹操及予州四将至荆州,灭孙策后把荆州堵死,收人,用一枚移动指令把袁绍、田丰二人移动到衡阳,这样做的副作用很大,因为之前你统一东部所掠夺的钱、粮将会清零,用衡阳初始的钱粮去进攻刘璋,但也没什么办法,只能这样做了。反正入川过程中堵城人员吃紧程度是所有君主当中最严重的。入川后,已经到第三个月,刘璋这边早已倾家荡产徽满兵,不战而逃的情况较少,所以堵城人员不足的问题到不用担心太多。
入川之后堵城人员还是稍稍吃紧一点,不过没关系,一切都很容易解决了。唯遗一点是攻击长安时错手杀了贾诩,也没所谓了。最后一枚是幽州派人去辽东,完毕。

如果用先灭刘备再灭董卓的方法,最后所花指令数是一样的,不过人员倒是没附件那么吃紧是真的。留意附件2,第二条路线比第一条轻松很多,入川过程中不用移动指令。

刘备篇:
自己打时感觉就是兵少了点,战斗过程中,在统一东部之前,来来去去只有2700兵,主角永远是刘关二人。曹操本身比刘备多一座城,但刘备的路线为能够比曹操多两枚空余指令,最大的区别就是荆州,刘备进攻荆州时可以一下子占多领三座城,再通过董卓入凉入川,而曹操怎么都没有办法好好地利用荆州的四通八达性,也无法通过董卓进入西部地带。另一个奇怪的现象是为什么自己打出的统一度会比原作者的小?后来发现,是因为过多地使用单挑收降所致的。单挑收降虽然可以连人带兵搞定,但副作用是,收降过来的武将忠心度为10的太多,忠心度为10其实一定程度上抵消了连人带兵的统计时的统一度。统一时的兵力总数,后来测试了一下,统一时总兵力是对统一度没什么影响的,武将的忠心度却是一个指标,可能总体力有一定影响,但影响力应该不如忠心度?
刘备的战斗过程不算很困难,关键是关羽快点到4级出骑兵,收人方便。刘备收没兵的人其实也挺好用,尤其是到了2级以后,在战斗界面中如果发现自己弓箭兵连进二步,马上用束缚没错的了,然后先包围再待机,待对手被完全包围,一点一点把敌将体力耗到40以下,成功。

不过这次的尝试刘关张三人并没有一直用到底,倒是贾诩后来成了主角,通过董卓打马腾时,很多1000兵的武将归入麾下,刘关张三人最终都选择了守城,剩下的城由贾诩带队去解决,不知道是不是因为不是刘备带队,道德不够高,造成了各城池的统治度没有本应该是刘备带队那么高,从而影响了统一度,各城的统治度总和对统一度有影响,这个是可以肯定的了。
原作者的统一度为31,而饿只打出了30。

刘备的尝试过一段落了,说说自己尝试的曹操吧。(详见附件)

路线选择:曹操所处的地理位置应该说比刘备恶劣,因为三面受敌,处于交通中枢位置,定路线比刘备要难,不过,曹操自身素质极好,打起仗来捉人、挡计策、用计策什么的都要比刘备轻松些。曹操的路线,昨晚睡觉前想了很久,算出了几种开始应该怎么打的路线。
1、最直接的就是开始花一枚指令把予州的2800兵力调过来,以提高机动力,然后开打袁绍,一个月后六座城,也可以有7枚指令。但后来发现最终洛阳不知道怎么办。
2、第一个月直接灭袁绍,也可以,不过最大问题是这样的话,长安将由贾诩守城,要让高览冲过去单挑收复似乎太不现实。而且最后要予州几个智力低下者去攻董卓,那也太不现实了。
3、第三个是第一个月先搞孙策,理论上也可以,但后来算一算也不划算,因为孙策城多人少,根本没有足够的人去赌城。

于是,接着下定决心用了以下这条路线了。
(注:第一个月,曹操必须先于袁绍行动,不然的话袁绍易都,恐怕不会打得这么好看了,好处是很有可能他们的高干可以在冀州出山)

一、第一个月

第1枚:夏侯惇、于禁一起压上,先进攻董卓的洛阳,为什么呢?一个因为洛阳油水多、人多。与之前刘备路线作者不同的思路是,这里饿要杀董卓,要抢他的钱和粮。另一个,打这里的时候饿不是全是曹操用策略,而且对付张济、徐荣之流,用夏侯惇60的智力跟他们“干拔”,因为曹操要在经验值40之前挑掉董卓,七星宝剑啊第一仗进展很顺利。杀了董卓李儒(此仗他才200兵,撤退至长安)做君主,贾诩就可以出城了。吕布此关一宠即降,增加了1000的兵力。因为之前尝试刘备700兵捉人,有了感觉,夏侯惇60的智力有两次束缚,足以捉人了。

第2枚:当然不急于灭董卓势力,而是转而进攻袁绍的主城冀州。与以往一样,文丑会跑去村子用钱换米,劫杀之。夏侯惇升了级,有了一个骑兵,捉人就更方便了。至于田丰700兵,饿也想不到什么好办法,跑过去右下角的村子买甲胄吧。要自己撤退一次耗一下他的兵。田丰直接包围就可能降了,因为40左右的体力是捉人的体力上限。颜良,哈哈,又是庸才误主,躲在山上吃共杀连累了袁绍。捉颜良,最后把袁绍打残,逼他退到青州。

第3枚:打青州,此战是不战而胜的,因为袁绍被打残了。所以事先应先安排好一名降将去辽东。(朋友问为何饿不派人去徐州呢?饿回答是:一个去了也没用,因为第二个月六座城和七座城都是7枚指令,二个是堵城的人员严重吃紧,要去徐州只能派没兵的田丰,到下个月只能把于禁留在青州。)

二、第二个月
在这里开始不详细写过程了,有注意的地方就提提吧。

第1枚:灭袁绍,到幽州(这里只能把田丰留在青州,因为实在没办法,找不到没兵的降将了)。这里有一个整个游戏当中最重要的人物——高览。所谓“得高览者得天下”,此话一点都没错。为什么呢?因为他智力刚好可以挑发,因为智力不上50,单挑时可以说服敌方忠心度不上79的家伙加入(是连人带兵的招来,不用捉人捉得这么辛苦了),而且他的初始忠心度为69,完全可以由曹操勾引过来!其他的人,照单收吧,袁始照灭。

第2枚:灭刘备,去并州,事先行派人堵好西安阳就行了,张飞冲过来,收。不过没有田丰,曹操要和关羽“干拔”对用策略,S/L也挺艰苦的。最后曹操玩死了刘备,夺去了他的龟鳞之……OH SORRY,夺去了他的龙鳞之甲。曹操就拥有了整个游戏最强的防具和剑了。

第3枚:找李儒算账,打长安(事先堵好新野)。这里得到高览的好处来了,单挑樊稠(忠心度80以下)收之,白得500兵,又宠络得到贾诩(要注意不要被李儒反宠络),从这里开始人员才有盈余。

第4枚:打安定了,这里高览一人搞定,连收2000兵,逼敌人撤退。以后都找有兵力的人参加战斗就行了。兵力越少的就留下守城或堵城即可。

第5枚:打马腾老巢凉州,又是高览连挑二人,又得一千几百兵。接着夏侯惇跑到最左边买狼牙枪。贾诩把马腾炸傻逼走他就行了。

第6枚:到西平关灭马腾,又是高览挑掉两个人,收得同一素质的侯选。侯选可是1000兵啊!以后侯选可以代替高览的工作了。为表彰侯选,让他挑掉故主马腾拿青虹之剑(饿是不是毒了点第7枚:“得汉中者得天下”,好像不是这样说的吧,应该是“无汉中则无蜀”?这里麻烦就严颜一个,由贾诩搞定。接着侯选买甲胄收吴兰(三个智力40左右,能收敌人79以下忠心度的武将在列了),张任退却。

第三个月:
一开始命令枚数比刘备三个月统一的作者的10枚少了一枚,到统一时还有余一枚,而饿的枚数刚刚够。

第1枚:成都!没错的,吴兰收雷铜,夏侯惇挑掉两个弱人即可(要多收一个,一个就够了)。(事先派人堵永晶(好像也叫永昌))

第2枚:云南,能收的就收,派人堵郁林,把刘璋打残,因为以后要开始漫长的刘璋追击战了。

第3枚:涪陵。不战而胜,此战吴懿在山上,9000的兵力,42个机动力刚好可以一开始由贾诩搞定收复,否则以后会少一个人出战了。

第4枚:衡阳,又是不战而胜,先堵住零陵,此战可以收之前老是逃跑的王甫。然后把刘璋赶到荆州。

第5枚:荆州,先堵长沙,刘璋无路可逃了。慢慢玩残他吧,让贾诩拿把龙牙刀

第6~9枚:就是剩下孙策的四座城了,打吧!提一提的是,饿这里第8枚直接把建业的孙策给杀了,因为这样韩当做君主,其他人忠心底降低到80以下,轻松太多了。

全文完,大家有更好的路线或者有其他人的打法,欢迎大家提出!

三国志2霸王的大陆攻略

1:首先是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每一个国家都必须由武将中任命一人为“太守”,担任统治国家。

2:中国地图与各国游戏通常是以“战略模式”来进行,分别标识了30个国家的位置,并且各依君主标识上不同的颜色,不属于任何任的空白地区。

3:战略模式是以选择国度实行指令的形式,以后,将称之为“战略”。要仔细地依情况使用,并朝向统一中国的目标前进。

扩展资料:

命令书 下达指令后,书面左下方会显示“命令书”的数目,可以任意决定在哪个国家(城池),使用命令书。

要根据战术分开来使用,会依拥有国家的数量而有所增建,在轮到下一个君主接掌时会转移,每个君主1回合。

在战略中遭受他人攻击,或是主动攻击,都视为战争。但也会因战况,而变成“战斗模式”,战法是有所改变的,敌国的领土就变成自己的。

三国志2霸王的大陆的游戏秘籍

在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不要放,按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。

如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的同时,连续依次按上,下,左,右,按满4次,接着再按上,下即可。

带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。

俘虏君主:

一、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;

二、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后我方撤退;

三、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;

四、进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;

五、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;

六、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;

七、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;

八、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。

拓展资料:

《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。

该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬 ,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。

参考资料:三国志2霸王的大陆-百度百科