死亡岛怎么向敌人丢出武器?
死亡岛怎么把放进仓库里的武器拿出来
死亡岛的角色设定
角色类型:投掷系武器为主的罗根(Logan)。
搭配武器:暴头小刀(Mindblowing Military Knife),资金充足多买几把,作为主要武器。
魔改电击属性砍刀(Machete),以Old Smoky Mod为佳,拿来对付Ram、Floater、Butcher较实用。
恶魔左手(Left Hand of Glova), 专门用来推倒Thug然后踩头,另外加上任意枪支都行。
FURY
Bullseye x 1(狂暴中同时攻击2个敌人,Logan狂暴技能异常强大,初期至少先1点。)
Longshot x 2(增加狂暴中投掷距离,至少会点1点,似乎须要第2点。)
Furious Throw x 3(投掷杀敌额外增加怒气,投掷系Logan必点,失血技能较不实用。)
True Bullseye x 1(狂暴中同时攻击3个敌人,Logan狂暴技能异常强大,不能不点。)
Wings of Death x 0(暂)(狂暴中投掷有机率一击必杀,严格来说这整排技能都很犹豫。)
Battle Rage x 0(单手武器杀敌额外增加怒气,严格来说这整排技能都很犹豫。)
Volitile x 3(减少启动狂暴所须怒气,参考国外玩家的效率分析,投掷系点这个较优。)
Dead Eye Bullseye x 1(狂暴中同时攻击4个敌人,其实同时3人感觉够用了,犹豫中。)
COMBAT
Heavy Hitter x 1 (使用钝器更上手,不点无法继续。)
Fencer x 2(增加单手武器伤害,满多人喜欢,点数倾向点暴击。)
Mass Driver x 3(增加投掷距离,当角色有专武后此技能较实用。)
Frenzy x 3(杀敌后5秒内增加攻击力,技能本身不优,但同排内其他两个对投掷Logan更鸡肋,投掷不会损坏武器。)
Sharp Apprentice x 1(使用刃器更上手,点了之后才能踩头。)
Mighty Throw x 3(增加投掷伤害,玩投掷Logan还是点了吧。)
Way of the Warrior x 3(增加单手武器暴击率,同样属于犹豫中的技能,但个人偏好暴击。)
Economical Throw x 3(投掷武器扩散攻击,至少要先点1点让专武发挥最大功效,,等级高后再补完。)
Telling Blows x 3(增加投掷武器暴击率,加上扩散,这是投掷Logan强大的主因之一。)
Firearms Apprentice x 1(使用枪更上手,点了之后能双脚踩头。)
SURVIVAL
Boomerang x 1(15%机率回收丢出的武器,投掷系Logan必点。)
Deeper Pockets x 3(增加物品空间,因为觉得另外两个选择有点多余,所以才选它。)
Conditioning x 3(增加体力,体力多相当实用,且另外两个技能也不需要。)
Reliable Boomerang x 1(30%机率回收丢出的武器,投掷系Logan必点。)
Discipline x 3(增加血量,投掷系Logan不在意耐久度,这排还是点血较实际。)
Reflection x 3(受到攻击时有机率击倒敌人,相较另外两个技能,这个较实用。)
Righteous Boomerang x 1(50%机率回收丢出的武器,投掷系Logan必点。)
死亡岛和消逝的光芒那个好玩
但DL比起DI是更胜一筹的,因为DI只是打僵尸,不停的打僵尸,玩家本身没有什么出彩的能力,游戏内的时间也是一成不变,而DL就使用了非常新颖的昼夜系统和跑酷系统,在DL的世界里,僵尸白天行动迟缓,只有少数被称为疾行种的僵尸会以较快的速度扑向玩家,而到了夜晚(游戏内时间8点以后一直到次日7点之前),疾行种数量大增,并且还会出现极度危险的BOSS级僵尸“夜魔”,夜魔拥有独一无二的可怕外观并且在使用幸存者感知能力(Q键)的时候会看到夜魔的显示和其他僵尸也不同(幸存者感知能力可以看到夜魔的红色透明骨骼模型,用这个可以精确定位夜魔并且把夜魔和普通僵尸区分开),其攻击力更是可怕,如果被夜魔扑倒并且不能及时挣脱的话就会被夜魔一击秒杀,普通攻击挠你一下也是瞬间三四十HP被挠掉。
除了疾行种和夜魔之外,游戏的任何时间段都会出现大量的特殊僵尸——会快速靠近玩家然后自爆的自爆者、只在夜晚出现看到玩家就跑的逃亡者(又译闪电僵尸)、会对玩家远距离喷射毒液的蛤蟆人、总是出现在空地上拿着重武器(钢筋水泥棒)的锤哥,以及比夜魔还要危险的大BOSS毁灭者(又译粉碎者,只在主线剧情和老城区有出现,老城区里毁灭者数量很多不过刷新位置固定,无论白天黑夜都存在的超级BOSS)。
为了躲避特殊僵尸和夜魔,玩家就需要非常敏捷的动作,这里就是DL的第二大创新系统:跑酷,在DL的世界里,地图的任何一个开放性高楼都可以攀爬,而贫民窟那些高低不齐的房子更是增加了跑酷的乐趣,玩家只要灵活运用地形,就可以躲避速度快的疾行种甚至夜魔。
DL的技能树也和DI不同,DI的技能树是怒气、战斗、生存,而DL因为增加了跑酷系统,所以技能树分别是敏捷、战斗、生存,敏捷技能树可以让你更快的奔跑、攀爬,可以让你奔跑消耗的体力更少以及可以降低你的摔伤可能甚至可以让你从高处无伤落地,而战斗技能树可以让你更有效率的击杀敌人并且解锁新的格斗技(和DI是一样的),生存技能树可以让你本身的辅助能力更强,使用该技能树,你可以制作开锁器、医疗包、简易手雷、辅助药水等好东西,还可以使用抓钩进行更快捷的移动。
DI和DL的武器系统/蓝图系统也不一样,DI的4个主角都有不同的武器倾向,所以DI里热武器还是很好用的(尤其是给枪械专精的主角用的时候),DI的蓝图也只是制作一部分近战武器和强化热武器,而在DL的世界里近战就是一切,热武器用途不是很大(顶多打打人类敌人),蓝图不仅仅可以制作近战武器,还可以强化近战武器,更有一部分蓝图是制作辅助道具用的,比如开锁器、医疗包、元素手榴弹、元素飞镖和辅助药水。
辅助药水也是DL的一大特点,玩家的幸存者等级达到2级就可以点选该技能,然后就可以制作全部的辅助药水了(前提是你有材料,材料要在地图的各个角落去找),DL里的辅助药水有夜视药水、奔跑加速药水和耐力药水,每一种药水带来的属性加成或者能力都是非常好用的,幸存者技能树里还有一个进阶药水技能可以延长药水的效果时间。
最后是两个游戏的剧情,相比DI来说,DL的剧情更加丰满,人物也显得更有个性,比如本来是GRE探员最后却选择向哈兰市幸存者倒戈的主角卡尔·克莱恩、一心护着弟弟且性格坚强的跑酷高手杰德、因为弟弟死亡而迁怒于GRE却在最后又以一半病毒数据为筹码转向与同样图谋不轨的GRE合作的多变大反派苏勒曼(赖斯)……等等等等,DL的剧情是相当不错的,我玩了好几个档都没玩厌。
2006死亡岛的剧情说明
《2006死亡岛》是好莱坞超火爆的动作巨片,故事发生在格兰岛,冷战时期,为了对抗前苏联的核威胁,美国在这里建造永固导弹基地。冷战结束后,基地的人员全部撤走,基地被改装成自动控制的发射井。为了防范非法进入,美国的武器专家在这里建造了毫无破绽的全自动防卫系统,闯入者将必死无疑。恐怖分子意图挑起世界大战,将导弹瞄准了美国冷战时的敌人,世界大战一触即发······
麦尔就是闯入这个岛上的人。麦尔应邀担任由利道安博士率领的飞往南太平洋西里波斯岛的医疗探险队的驾驶员,当他们惊心动魄的到达岛上时,岛上的人离奇般的失踪了,而且他们也受到了难以置信的攻击。在经过殊死搏斗后,他们发现攻击他们的并不是人,而是生物昆虫突变成杀人狂魔,这到底是什么昆虫变成杀人狂魔,让电影来告诉你秘密······