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《英雄传说:零之轨迹》行动顺序说明

2022-03-10 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

英雄传说之轨迹 行动顺序什么决定的

轨迹系列行动顺序都是spd这个属性,然后爆s技可以抢动(但是动完at还是要加上去,所以通常抢完s硬直较久),魔法驱动速度和魔法本身大小以及驱动者速度有关。

新手刚刚接触轨迹系列,应该按照什么顺序玩?

空轨三部曲(FC、SC、3RD)——零之轨迹——碧之轨迹——闪之轨迹的顺序玩。

1、空之轨迹FC(2004)

本作讲述了在利贝尔王国的和平国度,艾丝蒂尔和约修亚为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中,由此展开波澜壮阔的冒险。

2、空之轨迹SC(2006)

本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市  。

3、空之轨迹3RD(2007)

本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。前两作中各主要角色都会登场,在游戏中将一一揭示他们那不为人知的过去。

4、零之轨迹(2010)

《英雄传说:零之轨迹》是日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新。

5、碧之轨迹(2013)

《碧之轨迹》PC版由北京欢乐百世科技有限公司移植开发,是继《零之轨迹》、《伊苏7》之后,移植开发的第三款产品。其中《碧之轨迹》是《零之轨迹》故事的延续。

6、闪之轨迹(2013)

泽姆利亚大陆西部以黄金军马为标志的巨大帝国。虽然是大贵族支配的旧体制国家,但是在有铁血宰相异名的基里亚斯・奥兹本的政策下,在全国铺设了铁路形成铁路网,急速向近代化发展。

7、闪之轨迹2(2014)

《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》是《英雄传说:闪之轨迹》的续作,本作为英雄传说系列作品,也是轨迹系列作品第三篇第二作,与以前作品《碧之轨迹》同时期、同世界观。

8、闪之轨迹3(2017)

《英雄传说:闪之轨迹Ⅲ》是日本FALCOM旗下轨迹系列的最新作品《闪之轨迹》系列第三部正统续作。

9、闪之轨迹4(2018)

《英雄传说:闪之轨迹4》是由Falcom开发的英雄传说系列最新作品,继《英雄传说:闪之轨迹3》和《英雄传说:碧之轨迹》是《英雄传说:闪之轨迹4》正统续集篇。

讲述的是克洛斯贝尔被吞并后的故事(闪轨1,2则是和《零轨》,《碧轨》平行时间线,《闪轨3》是吞并了克洛斯贝尔),也是其分支闪之轨迹系列最新一部作品。

扩展资料:

空之轨迹三部曲交代了世界观和主要角色。零之轨迹和碧之轨迹采用了和空之轨迹不同的主角和相对独立的故事,直接从零之轨迹玩起,理解主线剧情也不会有太大问题,但是零、碧中主角仍然与前作多名重要角色有所互动。

闪之轨迹1和2采用了和前作不同的主角和相对独立的故事,而且前作角色出现得很少,直接从闪之轨迹玩起,理解主线剧情完全没问题。闪之轨迹3开始出现较多前作角色。闪之轨迹4会把前几作的所有谜团都解开,最终描绘出军事大国埃雷波尼亚的结局。

英雄传说系列玩的顺序

首先PSP版的英雄传说有《英雄传说3 白发魔女》《英雄传说4 朱红之泪》《英雄传说5 海之槛歌》和空之轨迹3部曲(FC SC 3RD)
白发魔女 朱红之泪 海之槛歌 是没有关联的可以按照
朱红的泪【4】,海之槛歌【5】,白发魔女【3】
轨迹系列
空之轨迹FC,空之轨迹SC,空之轨迹3RD,零之轨迹,碧之轨迹
最后 零之轨迹 是和 碧之轨迹 是一起的!!先零后碧

其实按我理解 玩 零 和 碧 就可以了

顺带推荐游戏
RPG 必玩的 宿命传说2 永恒传说 幻想传说 王国之心梦中诞生 轨迹系列 最终幻想0
玛娜学派 女神异闻录P3 那由多轨迹 伊苏7 圣骑士物语

ACT 战神系类 但丁地狱 洛克人 讨鬼传 怪物猎人 噬神者 天启之王

其他的 超级机器人大战Z破界 重生
召唤物语3 4
天诛红 3

英雄传说系列应该怎样的顺序来玩

按照剧情排序如下:
空之轨迹FC→(可继承存档)空之轨迹SC→(可继承存档)空之轨迹3RD→(不继承存档)零之轨迹→(可继承存档)碧之轨迹→(更换主机,不可继承存档)闪之轨迹→(可继承存档)闪之轨迹2
空之轨迹之前的英雄传说系列因为游戏性不佳,所以玩的人很少,知名度不高而且与空之轨迹完全没有关系,所以就不排列进去了!

英雄传说一共有几部按顺序写出来

至2018年,英雄传说系列共有11部,顺序是:

1、英雄传说1——龙的传人

2、英雄传说2——屠龙战记

3、英雄传说3——白发魔女

4、英雄传说4——朱红之泪

5、英雄传说5——海之槛歌

6、英雄传说6——空之轨迹(分为两部曲FC和SC以及外传3rd)

7、零&碧之轨迹(分为序幕零之轨迹和正篇碧之轨迹)

8、英雄传说——闪之轨迹

9、英雄传说——闪之轨迹II

10、英雄传说——闪之轨迹III

11、英雄传说——闪之轨迹IV

扩展资料

英雄传说游戏 方式:

遇敌方式

伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。

空/零/碧之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计,一般可看见离自己近的敌人,加入特定回路可看见远处的敌人。

魔法系统

各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。

英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。

空/零/碧之轨迹加入“属性有效率”,即有些敌人只对1种或几种属性敏感,需要特定魔法才能打倒。

参考资料:百度百科-英雄传说