国土防线07在悍马里怎么开枪(为什么网上的视频里能...
the current or a certain
求大神们国土防线1好不好玩??剧情是什么?怎么样...
是一款战争游戏,在国土防线中,朝鲜在2025年已经成长为世界最强国家,并相继吞并了周围的其他国家,此时的朝鲜将世界上的一切统统垄断,拥有了全球GDP总和的98%实力强大到发指的朝鲜决定进攻美国,而且瞬间美国的西海岸就已经沦陷,在朝鲜电磁炸弹的干扰下,美国的电力系统陷入瘫痪,就在这样的故事背景下,玩家将扮演抵抗军战士保卫祖国。《国土防线(Homefront)》采用第一人称射击的游戏方式,游戏中最引人瞩目的就是其精细的场景设定,由于电力不足而架设的简易灌溉系统,冒着滚滚浓烟的战场遗迹,赋予了玩家更真实的现场感。
剧情还行,流程不短,8个小时吧
剧情还行,流程不短,8个小时吧
国土防线1这一关让我抢劫坦克 怎么做
注意 上了悍马之后 系统会提示你:按下F会放导弹干扰。 当它撞出来时 就一直用你的抢射它 它会发射导弹 所以就不停地按F 直到最后你俩交织在一辆油罐车边 你就朝着油罐猛射 它立刻就去见马克思了
国土防线任务卡在这里了,杀了快十几分钟了,一直...
这里是哪里啊,那游戏那么小的图那么短的流程没什么难的吧,重新本关按提示走就行了
关于国土防线2革命,为什么那么多人都说差评
1、因为是剧情类游戏,自然而然会被很多人拿去和COD系列比,HomeFront2剧情方面比起COD系列确实单薄不少。
2、身为一款FPS游戏,能无脑突突突或者用狙击武器偷袭敌人的机会几乎没有,取而代之的是单调又繁多的解谜任务(比如开辟安全屋和据点,很多据点都需要解谜才能完成占领),游戏本身非常注重潜行,除了特定场景,每杀一人每开一枪都要慎重考虑,所以这也会让那些习惯了COD无脑剧情的人给差评。
3、略显尴尬的资金系统会让首次进行游戏的玩家感到无所适从,并且第一次玩的时候如果不看攻略就绝对会花费宝贵的普通货币(占领据点可以拿到大量的特殊货币,相比之下普通货币反而更加难得)买到那些华而不实的武器、配件和装备,比如霰弹枪,特殊货币里也有华而不实的东西,比如Battle Rifle改造项目里的Freedom Launcher(烟花发射器)。
4、武器数量不多,武器后坐力较大且携弹量少,无法拾取敌人武器,身上也不存在子弹无限的武器,从敌人身上可获得的资源和资金很少,触发通缉警报后敌人无限刷新,并且该游戏有血条概念,没有喘气回血功能,非战斗环境下回血速度极为缓慢,这些都会让那些习惯了脑残突突突的玩家感到浑身不自在。
5、前期武器装备不足(比如没有购买迷彩服、加速治疗护甲和减伤护甲)时玩家生存能力极差,并且前期只能固定携带1把手枪和一把主武器,后期才能携带1把手枪和2把主武器并且手枪默认不能更换为别的主武器,且该游戏武器平衡性不佳,玩家手中的主力武器一般情况下就是粘弹发射器(Assault Rifle改造项目,用于反车辆和快速击杀重甲兵)+冲锋枪(手枪改造项目)+Battle Rife(远射性能极佳且伤害不错的半自动步枪,可以改造成12.7mm口径Marksman Rifle),也有一个配置是轻机枪(Assault Rifle另一个改造项目)+手枪+12.7mm口径Marksman Rifle(用于反器材,不过效率低于粘弹发射器)。
顺带一提其余武器综合性能都弱于上述三种武器——弩没有高倍镜无法远射,弩和霰弹枪都没有反器材改造,火箭炮备弹量极少并且伤害还没玩家本身可携带的投掷武器Pipo Bomb(水管炸弹)高,而Pipo Bomb本身反器材效率也低于Marksman Rifle,更别说粘弹发射器了。
因为资金系统的远古导致的装备发展缓慢直接决定了该游戏前期可以说是举步维艰,几乎每走一步都要仔细考虑战术和环顾周围环境,这同样影响了那些惯于脑残突突突的玩家的心情。
2、身为一款FPS游戏,能无脑突突突或者用狙击武器偷袭敌人的机会几乎没有,取而代之的是单调又繁多的解谜任务(比如开辟安全屋和据点,很多据点都需要解谜才能完成占领),游戏本身非常注重潜行,除了特定场景,每杀一人每开一枪都要慎重考虑,所以这也会让那些习惯了COD无脑剧情的人给差评。
3、略显尴尬的资金系统会让首次进行游戏的玩家感到无所适从,并且第一次玩的时候如果不看攻略就绝对会花费宝贵的普通货币(占领据点可以拿到大量的特殊货币,相比之下普通货币反而更加难得)买到那些华而不实的武器、配件和装备,比如霰弹枪,特殊货币里也有华而不实的东西,比如Battle Rifle改造项目里的Freedom Launcher(烟花发射器)。
4、武器数量不多,武器后坐力较大且携弹量少,无法拾取敌人武器,身上也不存在子弹无限的武器,从敌人身上可获得的资源和资金很少,触发通缉警报后敌人无限刷新,并且该游戏有血条概念,没有喘气回血功能,非战斗环境下回血速度极为缓慢,这些都会让那些习惯了脑残突突突的玩家感到浑身不自在。
5、前期武器装备不足(比如没有购买迷彩服、加速治疗护甲和减伤护甲)时玩家生存能力极差,并且前期只能固定携带1把手枪和一把主武器,后期才能携带1把手枪和2把主武器并且手枪默认不能更换为别的主武器,且该游戏武器平衡性不佳,玩家手中的主力武器一般情况下就是粘弹发射器(Assault Rifle改造项目,用于反车辆和快速击杀重甲兵)+冲锋枪(手枪改造项目)+Battle Rife(远射性能极佳且伤害不错的半自动步枪,可以改造成12.7mm口径Marksman Rifle),也有一个配置是轻机枪(Assault Rifle另一个改造项目)+手枪+12.7mm口径Marksman Rifle(用于反器材,不过效率低于粘弹发射器)。
顺带一提其余武器综合性能都弱于上述三种武器——弩没有高倍镜无法远射,弩和霰弹枪都没有反器材改造,火箭炮备弹量极少并且伤害还没玩家本身可携带的投掷武器Pipo Bomb(水管炸弹)高,而Pipo Bomb本身反器材效率也低于Marksman Rifle,更别说粘弹发射器了。
因为资金系统的远古导致的装备发展缓慢直接决定了该游戏前期可以说是举步维艰,几乎每走一步都要仔细考虑战术和环顾周围环境,这同样影响了那些惯于脑残突突突的玩家的心情。